נינטנדו משתמשת ב-Unreal Engine 4, ומיאמוטו אומר שיש להם 'מאסטר'

נינטנדו

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים ויותר כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

בשיחה שנערכה לאחרונה עם משקיעים, אמר המנהל הקריאטיבי, Shigeru Miyamoto, שצוותי הפיתוח של נינטנדו עצמם צברו במהירות קרקע מול מתחרותיהם המערביות. הסיבה לכך היא שקונסולת ה-Nintendo Switch החדשה פתוחה מתמיד, ותומכת במנועי משחק מודרניים כמו Unreal ו-Unity.

במהלך השיחה, משקיע אנונימיהטעים את ה-Wii Uעל חוסר היכולת שלו לתמוך בקלות בתוכנות צד שלישי. הוא דרש לדעת איך הצוותים הפנימיים של נינטנדו עצמם מסתדרים עם יצירת משחקים עבור ה-Switch, שצפוי לצאת ב-3 במרץ. בתגובה, Miyamoto היה חיובי ביותר לגבי יכולות המכשיר החדש.

"לגבי סביבת פיתוח התוכנה שלנו", אמר מיימוטו, "מפתחי צד שלישי שמייצרים תוכנה למחשב האישי יכולים כעת להתאים בקלות את התוכנה לעבודה בפלטפורמה שלנו. בסביבת הפיתוח הנוכחית, הייתי אומר שייקח פחות משנה עד שיעבירו משחק מחשב ל-Nintendo Switch.

"הקלות הזו בפיתוח תוכנה הורגשה גם על ידי המפתחים הפנימיים של נינטנדו. כמו כן, למרות שלעתים קרובות אומרים שלמפתחי תוכנת משחקים בארה"ב ובאיחוד האירופי יש כישורים עדיפים על מקביליהם היפניים בכל הנוגע לטכניקות פיתוח תוכנה, מפתחי התוכנה של נינטנדו שלטו בטכנולוגיות מתקדמות כמו Unreal engine, ו כעת ניתן להשוות את כישוריהם לאלו של מפתחים מערביים. המפתחים שלנו מתלהבים מתמיד ליצור תוכנה."

זה לא סוד שנינטנדו תכננה לתמוך ב-Unreal Engine 4 בקונסולה החדשה. ערכת הכלים שוחררה לראשונה ב-2012, והייתה בליבה של כותרים פופולריים רבים בקונסולות מתחרות. אפשר היה להעביר משחקים מבוססי UE4 ל-Wii U, אבל זה לא נתמך רשמית על ידי Epic Games והצריך כמה דרכים לעקיפת הבעיה. ה-Switch יהיה תואם גם למנוע Unity הפופולרי.

"אני צריך להימנע מחשיפת פרטים טכנולוגיים כלשהם, אבל... היינו גמישים מאוד בבחירות טכנולוגיות", אמר המנכ"ל שיניה טקהאשי בתמיכה בקביעתו של מיאמוטו. הוא הדגיש את יחסי העבודה ההדוקים בין נינטנדו ל-Nvidia, כלומרבניית חומרה מותאמת אישית עבור המתג, לביצועים המוגברים של הקונסולה החדשה בהשוואה ל-Wii U.

"הפעם, על מנת לפתח את Nintendo Switch עם ביצועים גבוהים למרות צריכת החשמל הנמוכה שלו, אני מרגיש שזה היה המפתח ששתי החברות יוכלו לעבוד יחד כשותפות תוך הצגת מלא של האומנות האישית שלנו."