Starfighter Inc., סימולטור קרב החלל ההארדקור, הואבחזרה לקיקסטארטרעם שאלה ראשונית קטנה יותר והרבה יותר להראות בעצמו.
לאולפני אימפלר הייתה תקופה קשה. מאמץ מימון ההמונים הראשון שלה הושקלפני כמעט שנתיים, ובסופו של דבר נפל מהיעד של 250,000 דולר. אבל הצוות נשבע שכןלהמשיך בפיתוח. הקמפיין החדש כולל בקשה קטנה בהרבה, רק $150,000, ומכפיל את כמות התוכן הפונקציונלי שיש לו כדי להציג תומכים פוטנציאליים.
מבנה מוקדם של המשחק הוצג גם ב-PAX East של השנה. Polygon בילה רק מעט זמן עם המשחק, שהצלחנו לשחק בו רק באמצעות מקלדת ועכבר במקום מקל טיסה. עם זאת, זו הייתה שיטת בקרה יעילה באופן מפתיע. הסיבה לכך היא שהמשחק משתמש במודל טיסה ממומש לחלוטין, ללא חיכוכים.
במילים פשוטות, כשכל האסיסטים כבויים, בקרת הטיסה לא הרגישה כמו סים יבשתי.
שיגור מספינה בירה היה כמו דחיקה לאחור במושב של קליע חמוש כבד. שינוי הגישה שלי יכול להיעשות רק עם סדרה של נקישות עדינות על מקשי הדחף שלי. לחיצה על מקש כדי לגלגל את הספינה שמאלה הכניסה אותי לסחרור אינסופי עד למועד שבו התמודדתי עם הכוח הזה בדחיפה מוקטור נגדי. איבוד שליטה וצלילה לסחרור בלתי ניתן לשחזור היה אפשרות אמיתית, והמפתחים בהישג יד אמרו לי שהם מדגמים את ההשפעה שתהיה על הטייס שנלכד בפנים.
ספינות הן גם הרבה הרבה יותר שבירות ממה שציפיתי. בקושי חתכתי את קצהו של אסטרואיד עם בטנו של לוחם השריק הבהיר שלי והתפוצצתי לתוך מטר של חלקיקים שמתקררים במהירות.
בהשוואה למשחקים כמוכוכב אזרחועלית: מסוכן, שיש לי הרבה זמן להתעסק איתו,Starfighter Inc.נראה כי דורש הרבה הרבה יותר מיומנות.
הקמפיין מבטיח אימוני קרב לשחקן יחיד,Counter-Strike-משחקי שחקן מול שחקן בסגנון ואפילו ספינות גדולות יותר, מרובות צוותים עם "תפקידים מיוחדים כמו קצין מערכות נשק, קצין לוחמה אלקטרונית ומפעיל רחפנים". כל אותו זמן, הצוות של אולפני אימפלר אומר שהמשחק יוצגעולם ספינות המלחמה-התאמה אישית של ספינה.
Starfighter Inc.תהיה גם תמיכה במציאות מדומה. הצוותים אומרים שהם עובדים עם Oculus Rift, HTC Vive ואפשרויות קוד פתוח.
לצוות יש כמה חברים מנוסים מרשימים שמובילים אותו, כולל ג'ק מאמאיס ודיוויד וסמן. הקרדיטים שלהם כוללים משחקים כגוןMechWarrior 2: שכירי חרב,לוחם X-Wing נגד TIEוThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. הם אפילו הביאו יועץ הנדסי כדי לשמור אותם על הישר והצר בכל הנוגע לשורשי המדע הקשים של המשחק.
"שכרנו מהנדס שיעבוד על החללית ומערכות הנשק שלנו", אמר ווסמן בסרטון קיקסטארטר. "הוא יודע את המתמטיקה. הכל נבדק. כל דבר במשחק הוא משהו שבאמת יכול להתקיים".
הקמפיין נמשך עד ה-15 באפריל. התחייבות של $25 תאפשר לתומכים לשמור את אות הקריאה שלהם ולהשיג להם עותק של המשחק. התחייבות של $35 תכלול גם גישה לבטא. תאריך המסירה רשום באפריל 2018.