Starfighter Inc.פרץ לעיני הציבור רק לפני כמה שבועות עם יחסיתשאלת קיקסטארטר צנועהשל $250,000 וצוות עמוס בותיקי התעשייה. אחד המוחות היצירתיים מאחוריהעיצוב של סדרת X-Wingאמר שהוא רוצה ליצור משחק בסגנון שלעולם הטנקים, אבל עם וו מדעי קשה ייעודי. מאז, הקמפיין של אולפני אימפלר הואט ובימים האחרונים נעצר בסביבות 4,500 תומכים ו-$160,000.
חלק גדול מהמסרים של הצוות מאז השקת הקמפיין כבר פועלמגשים את חזונועבור המשחק. פוליגון דיבר עם המנהל הקריאטיבי ג'ק מאמאיס כדי ללמוד עוד כיצדStarfighter Inc.ישחק כשהוא יסתיים. כי, אמרה אימא, זה יגמר.
"אנחנו הולכים לעשות את המשחק הזה," אמרה מאמייס. "שום דבר לא עוצר אותנו כרגע".
עיבוד טרום-אלפא עבור מטוס הכוכבים Shrike ECM. בלחימה, ה-Shrike יפרש מערכי חיישנים עדינים כדי לעזור לחקור על פני המפה ולקבוע היכן פרוסים נכסי אויב בעלי ערך גבוה במרחב הקרב.
אם זה היהגִלגוּל, אמרה מאמאיס, הוא יהיה ג'יימס קמרון. זו לא הפעם הראשונה שלו בכיסא הבמאי; בעבר היה המנהל הקריאטיבי שלMechwarrior 2, והיה גם מעצב ראשי עבור שניהםקריסיסוFar Cry.
מה עושהStarfighter Inc.שונה ממשחקים כמועילית: מסוכןאוֹכוכב אזרח, אמרה Mamais, היא מכונאי הטיסה.
"כל הקונספט כשהלכנו לעשות את הפרויקט הזה היה שאם אתה יכול ללמוד להטיס את הספינות שלנו, אתה יכול באופן תיאורטי ללכת לפקדים של כל חללית ותוכל להטיס אותה", אמר Mamais.
כדי להגשים את המטרה הזו,Starfighter Inc.יסתמך על מדע קשה. זה אומר שהחלל יהיה ואקום נטול קולות ללא חיכוכים עם שימור כמעט מושלם של המומנטום והפיזיקה הניוטונית האמיתית. זה ישחק יותר כמוארץ ירחמֵאֲשֶׁרסימולטור הטיסה של מיקרוסופט, ולעורר יותר שלאפולו 13מֵאֲשֶׁרBattlestar Galactica.
"אני יודע שראיתיעילית: מסוכןוכוכב אזרחתגיד את אותו הדבר", אמרה מאמאיס. "אבל כששיחקתי בהם, הם עושים דברים שאומרים לי 'זה לא משחק מציאותי'".
בחזון של Mamais שחקנים יצטרכו לתכנן לאן הם רוצים להגיע, כי כל קלט לחללית שלהם ידרוש קלט הפוך ישיר כדי לנטרל אותו.
"בוא נגיד שיש לי אסטרואיד ממש לפני", אמרה מאמאיס. "אם אני מושך את המקל, אני לא מתחיל מיד לזוז למעלה. אני הולך לנוע בחלל לא מעט זמן כשאני מתקדם לעבר הדבר הזה."
אבל משחקים כמוכוכב אזרחועִלִית, משחקים שאומרים שהם מאפשרים לשחקנים לכבות לחלוטין מערכות שימנעו מהם להתנפץ לאסטרואיד הזה, לא באמת עושים את זה. הם לא סומכים על השחקן מספיק כדי לתת להם באמת את סוג השליטה שיש לטייסי חלל אמיתיים בחללית אמיתית.
Starfighter Inc.ישנה את כל זה, אמרה מאמי. מטרתו להראות לשחקנים את מלוא הפוטנציאל של תנועה מבוססת חלל. והבחירה העיצובית הזו השפיעה לחלוטין על האופן שבו המשחק משוחק.
ספינות יהיו ניתנות להתאמה אישית מאוד, הן מבפנים והן מבחוץ, כפי שמראה אמנות הקונספט של Shrike.
בStarfighter Inc.קבוצת deathmatch לא עובד. שחקנים פשוט בסופו של דבר דואגים אחד כלפי השני לאורך קשתות קצרות יותר ויותר, מסתובבים בחלל יותר מאשר יוצרים "כדור פרווה" של ספינות קרבות. הפתרון, אמר Mamais, היה לעצב את מצבי המשחק סביב משחק מבוסס מטרה.
תרחיש אחד כזה שכבר יש לצוות על לוח השרטוטים הוא התקשרות בסגנון כיור-הביסמרק.
תארו לעצמכם תרחיש קרוב לעתיד שבו ספינת נושאת עילית תלויה תקועה במסלול סביב שבתאי. התיקונים בעיצומם, אך בינתיים נכנסת כנף של מפציצי אויב, ואחריה מקרוב קומץ הובלות חיילים משוריינים כבדים. גרעינים נכנסים פנימה, צוותי העלייה למטוס מכינים את הנשק הקטן שלהם, והדבר היחיד שעומד בין ספינת הבירה המוכה והשמדה מוחלטת הוא שורה דקיקה של לוחמי כוכבים.
על ידי הפצת התרחיש המתפתח הזה על פני שטח קרב גדול, אמר Mamais, הוא מקווה ליצור מספר נקודות שבהן פעולה מונעת שחקנים יכולה להתרחש. יש את הכניסה הראשונית של המפציצים ושילוחי החיילים למערכת, ואז מאוחר יותר משחק החתול והעכבר הקטלני בין גושי הסלע והקרח הצפים שבהם ספינת הבירה האדירה תופסת מחסה חלקי. בסופו של דבר, לוחמים רוחשים סביב הטילים הגרעיניים הזעירים, ומנסים להפיל אותם לפני שהם פוגעים במוביל. לבסוף, מטווח קצר מתפרץ קרב עיכובים אכזרי, כשמשלוחי החיילים המשוריינים בכבדות נכנסים להרוג.
Starfighter Inc.הוא באמת משחק אסטרטגיה מאוד טקטי.
אבל לא כל הסימנים הקטנים האלה יתרחשו בכל משחק, או בכל סיבוב. כל צד יצטרך לתאם כדי לבחור את האסטרטגיה שלו לסיבוב נתון, בקבוצות קטנות או ברמה רחבה יותר. האם הם יוצאים לקרב הארוך והממושך מספינה לספינה בתוך הטבעות של שבתאי או שהם מנהלים את המצור ושולחים כל ספינה שיש להם להתקפה מתאבדת? זה אותו סוג של חשיבה ברמה גבוהה יותר שאמאיס רואה במשחק במשחקים כמועולם הטנקיםוDOTA 2.
Starfighter Inc.אולי נשמע כמו יריות בתשלום לניצחון על הנייר, אבל בבסיסו זה יהיה משחק אסטרטגיה טקטי מאוד למשחק חופשי.
"לקח לי בערך שנתיים ללמוד איך לשחק באמתעולם הטנקים", אמרה מאמייס לשם השוואה. "ואז כל המשחק נפתח לי.
"זה לא משחק מזדמן, ללמוד איך לשחקעולם הטנקיםנכון, בדיוק כמו שזה לא משחק מזדמן ללמוד משהו כמוליגת האגדות."
אמנות קונספט המתארת ספינת הובלה תקיפה. Mamais אמר שהעלייה למטוס ב-Polygon תתבצע באמצעות תורי שמע, מה שיעניק לשחקנים חווית "תיאטרון הנפש" באמצעות רדיו כשהם תחובים בתוך ספינותיהם.
למשחק מורכב כמו זה שמתואר,זה 250,000 $ מספיק? מאמאיס אומרת בתוקף שכן.
"מספיק לייצר משחק מדע בדיוני קשה של 15 לעומת 15", אמר מאמייס. "כבר יש לנו שהכל עובד, זה פשוט שהנכסים שלנו הם קופסה אפורה בהרבה מקרים. אז אנחנו צריכים להביא אמנים. בשביל זה אנחנו צריכים את ה-250,000 דולר.
"עשינו ספינה אחת ממומשת במלואה שיש בה את כל מה שאנחנו צריכים, וזה בדיוק הסגנון האמנותי שאנחנו רוצים, אבל זו הספינה היחידה שיצרנו.
"עם 250,000 הדולרים שאנחנו מוכנים לסיים את המשחק הזה די מהר", המשיכה Mamais. "זה יכול להיות שישה חודשים עד תשעה חודשים. אם לא נקבל את המימון, נמשיך לעשות את זה בעצמנו. יש לנו הרבה אנשים שעובדים על הפרויקט, אבל רוב האמנים שלנו זוטרים יותר ממה שהיינו רוצים כי, ובכן, אמנות היא יקרה."
אז איך נראות חלק מהספינות האחרות האלה? חלקם לא מושכים במיוחד, לפחות במובן המסורתי של X-Wing ו-TIE Fighter של המילה.
בעתיד, אחד אפשרי -אולי סביר- הדרך להילחם בחלל תהיה עם ספינות זעירות וכדוריות שהן מעט יותר ממנועי גימבל עם מרכזים ממוגנים צפופים, מלאים באלקטרוניקה וטייס. במונחים של משחק, לספינות האלה יהיו קופסאות היט קטנטנות, אופטיקה גרועה ותחמושת מוגבלת מאוד. אבל יהיה קשה מאוד להרוג אותם.
Mamais אומר שיש להם עיצובים מוכנים לצאת לספינות סתם כך, אבל, כפי שמתברר, זה לא מה שמרגש אנשים לגבי מימון קיקסטארטר.
מדע בדיוני קשה מיושם בכל היבט של המשחק.
"חלק מהעיצובים שלנו נראים כמו קפסולות סויוז. הם מדעיים ומעין אסכולה ישנה", אמרה מאמאיס. "זה פשוט לא עיצוב סקסי, נכון? 'הנה חבורה של כדורים עוברים דרך המסך, אז אתם יכולים לתת לנו כסף עכשיו?'"
אבל סוג זה של חשיבה מציאותית מיושם בכל היבט של המשחק. למשל, הסיפונים עלשל Starfighterספינות הון מאונכות לדחף המנועים, לא מקבילות כמו כמעט בכל יורה חלל אחר בחוץ. מַדוּעַ? כי אין שרביט אנטי-כבידה קסום ביקום של מאמי. כדי להשיג כוח ג'י אחד של כוח כבידה, אתה צריך כוח ג'י אחד של אינרציה, והוא אומר שזה מיושם בצורה החסכונית ביותר עם מנוע ההינע הראשי שלך.
"כל ספינות הבירה שלנו נראות כמו גורדי שחקים", אמרה מאמאיס. "כל הזמן שאתה נע בחלל, אתה יכול להסתובב כאילו יש לך כוח משיכה רגיל. אבל לא היית מסוגל לעשות את זה אם הסיפונים היו מיושרים אופקית.
באופן דומה, להאיץ ספינה בגודל להגדיל ולהאט אותה זה לא עניין פשוט.
"אי אפשר לזוז ב-10 גרם. אנשים חולים, אז צריך להאיץ לאורך תקופה ארוכה ואז לרדת בחזרה. כל מה שאנחנו עושים אנחנו מעמידים מול קיר המדע הבדיוני הקשה ושואלים אם זה משהו שאנחנו יכולים להוציא מהמציאות היום ולדחוף 100, 200 שנה לעתיד".
כנף של שריקים נופלת על ספינה בירה כאשר פיצוצים מתפתלים על פני הגוף שלה.
אותה גישה מבוססת של אולפני אימפלר לשל Starfighter Incהמדע מתייחס באותה מידה לסיפור הרקע שלו.
"הסיפור שלנו מוגזם מהמציאות", אמרה מאמאיס. "אז אנחנו לא אומרים שחייזרים מגיעים לכדור הארץ או שאסטרואיד נפגע כאן או בלה בלה בלה קורה. אנחנו אומרים שתאגידים ממשיכים לצמוח בכוח, ובסופו של דבר תאגידים עצמם חזקים יותר מממשלות. זה כבר יכול להיות המקרה , נכון?
"אנחנו הולכים להחדיר את זה לדרגה n' ולהגיד שאקסון יקים ממשלה אם הם צריכים אחת. אנחנו מדברים על ניצול תאגידי חסר מעצורים של מערכת השמש".
אבל איפהשל Star Citizenספינות הן מוצרים מסחריים, משווקים ונמכרים באינטרנט כמומכוניות ספורט וטנדרים, בStarfighter Inc.עיצובי ספינות ישקפו את התחרות החותכת בין חברות שנמצאות ממש במלחמה זו עם זו.
"גם תאגידים מתחרים זה בזה על עיצובים של ספינות כוכבים", אמר Mamais. "יש לך תאגיד A שעושה ספינה שנראית כמו כדור - Practical Corp, LLC. כל הספינות שלהם פרקטיות מאוד, והן טובות. אבל עכשיו יש לך תאגיד B, והספינות שלהם נראות כמו יחידות תקיפה רעות הם אולי לא מעשיים, אבל אולי יש להם יותר כוח אש."
עיצובי ספינות ישקפו את התחרות הקשה בין חברות שנמצאות ממש במלחמה זו עם זו.
הבדלים מסוג זה לא ישפיעו רק על איך הספינות נראות, אלא גם על האופן שבו הן נלחמות, והמגוון הטקטי הזה גם יגדיל את עקומת הלמידה בדרכים שונות.
בְּסוֹף,Starfighter Inc. רוצה להתאים את עצמו לקהל שונה בהרבה ממשחקים אחרים בשוק כרגע. Mamais רוצה לבנות משחק מהיר ואכזרי, כמוCounter Strike, אבל עם תכנון טקטי ודינמיקת טיסה מבוססת מיומנויות של הסימולציות המאתגרות ביותר. והוא רוצה לעשות את זה כי זה המשחק שהוא רוצה לשחק.
"המשחקים האחרים האלה לא מעניינים אותי כי אני רוצה רק קרב בחלל", אמר Mamais. "אני לא רוצה ללכת לחקור 1,000 כוכבי לכת."
קמפיין הקיקסטארטר יתקיים עד ה-6 ביוני.
"עבדתי על זה כבר שנתיים", אמרה מאמאיס, "ואני לא אוהבת לעבוד על משהו ולא לסיים אותו. אז אנחנו הולכים לסיים את זה. כל עוד זה ייקח".