לא ניתן להעתיק משחקי שמירה של Nintendo Switch מהקונסולה (עדכון)

הNintendo Switchיושק מחר עם תמיכה באחסון הניתן להרחבה באמצעות חריץ כרטיס microSD, אך התמיכה הזו די מוגבלת, כפי שגילינו לאחר החלת הקונסולהעדכון מהיום הראשוןהַיוֹם. נתוני שמירת המתגים מאוחסנים בזיכרון המערכת של הקונסולה, וכרגע לא ניתן להעתיק אותם לכל אמצעי אחסון חיצוני למטרות גיבוי (או כל סיבה אחרת).

למעשה, אינך יכול להעביר קבצי משחק של Switch לכרטיס microSD - בין אם זה משחקים שהורדו או שמירת נתונים. תוך כדי משחקThe Legend of Zelda: Breath of the Wild,ניסינו לשמור את המשחק ישירות בכרטיס ה-microSD שהיה לנו במערכת, אבל האפשרות הזו לא הייתה זמינה. פלטפורמות רבות המבוססות על מחסניות מציבות נתוני שמירה על מחסנית המשחק עצמה, לא על האחסון הפנימי של הקונסולה. לא כך הדבר עם ה-Switch - כל הצלות בשידור חי רק בזיכרון הפלאש המובנה של המערכת.

תחת הקטע ניהול נתונים של הגדרות המערכת של המתג, יש אפשרות "נהל שמירת נתונים/צילומי מסך". אבל כשאתה לוחץ עליו, הדבר היחיד שאתה יכול לעשות עם שמירת משחקים הוא למחוק אותם - אין אפשרות להעביר אותם לכרטיס ה-microSD או לאחסון חיצוני אחר. ה-Switch מאפשר לך לבחור משחקים בודדים, ואז שואל אם אתה רוצה למחוק נתונים עבור משתמש אחד בלבד או עבור כל פרופיל בקונסולה.

חריץ כרטיס ה-microSD של ה-Switch מוסתר מאחורי מעמד ה-Switch. הקונסולה תואמת לכרטיסי microSDHC וכרטיסי microSDXC, בגדלים של עד מקסימום תיאורטי של 2 TB. זה דבר טוב, מכיוון שהאחסון הפנימי של ה-Switch מציע רק32 GB של מקום- פחות מ-26 GB מתוכם זמינים למשתמשים.

עם זאת, זו בעיה ממספר סיבות. דבר אחד, זה אומר שאתה לא יכול להשתמש באותם קבצי שמירה בין מספר קונסולות Switch, או להביא את משחקי השמירה שלך לבית של חבר. ואם המתג שלך מת, או יאבד או נגנב,פוף- כל ההתקדמות שלך נעלמה לנצח. זה לא המקרה ב-Nintendo 3DS, Wii או Wii U, שכולם מאפשרים להעתיק משחקים שמורים לכרטיס SD או לאחסון USB.

כמובן, נינטנדו יכולה להפיג את רוב החששות הללו על ידי הצגת אחסון בענן למשחקי Switch Save, שסוני ומיקרוסופט סיפקו כל אחת במשך שנים עם שתי הקונסולות האחרונות שלהן. (ה-Xbox One מגבה את כל נתוני השמירה לענן; ה-PlayStation 4 מציע שמירת ענן רק למנויי PlayStation Plus, אך מאפשר למשתמשים להעתיק משחקים שמורים לאחסון USB.) נינטנדו טרם הכריזה על תכונה כזו עבור ה-Switch של ה-Switch.שירות מקוון בתשלום הקרוב.

כאשר אתה לוחץ על ניהול צילומי מסך בהגדרות הבורר, יש לך הרבה יותר אפשרויות. אתה יכול להגדיר אם המתג ישמור צילומי מסך באחסון פנימי או ישירות בכרטיס ה-microSD. בנוסף, ניתן להעתיק תמונות מאזור אחד לאחר. למעשה, זו כל הפונקציונליות שהיית רוצה עם משחקי שמירה.

באשר למשחקים עצמם, נראה שרכישות eShop יורדות לכרטיס ה-microSD, אם אחד זמין, כברירת מחדל. אבל זה העניין: המתג לא אומר לך במפורש לאן הוא שולח משחק, ומשתמשים לא יכולים לבחור אם האחסון הפנימי או כרטיס ה-microSD הם מיקום ההורדה העיקרי. רק כאשר עייננו בהגדרות המערכת הבנו את זהאביר חפירה: אוצר אוצר, שרכשנו מההחלף eShop, הורדו אוטומטית לכרטיס ה-SD ולא לאחסון המובנה.

צילום המסך הראשון למטה מציג את תפריט ניהול התוכנה של הבורר, וארבעה משחקים בתוכו. זיכרון המערכת הפנימי (מסוכם בפינה השמאלית העליונה ומסומן בכל משחק עם סמל דמוי טאבלט) אינו בשימוש למעשה. כרטיס ה-microSD (סך הכל ממש מתחת לזיכרון המערכת) מכיל נתונים עבורנשימה של פראואביר חפירה.

הקצאת 147 מגה-בייט עבוראביר חפירהמייצג את המשחק כולו, הורדת מהחנות ה-eShop והותקנה אוטומטית על כרטיס ה-microSD. למעשה, כרטיס ה-microSD הפך ל-אביר חפירהמַחסָנִית.

הבורר לא הנחה אותנו לבחור מיקום להתקנהאביר חפירה, ותפריט ניהול הנתונים של הקונסולה אינו מספק אפשרות להעביר את המשחק המותקן מכרטיס ה-microSD לאחסון פנימי (או להיפך). יש לנו עותק פיזי שלנשימה של פרא; 216 מגה-בייט של שטח שהמשחק משתמש בכרטיס ה-microSD מורכבים מצילומי מסך שצילמנו תוך כדי משחק.

כאשר הסרנו את כרטיס ה-microSD והפעלנו מחדש את המתג,אביר חפירה: אוצר אוצרהסמל של עדיין הופיע במסך הבית. עם זאת, היה כעת סמל ענן ליד שמו, המציין שהוא לא הותקן. כמה לחיצות כפתור מאוחר יותר, המשחק הורד לאחסון הפנימי של ה-Switch.

כאשר החזרנו את כרטיס ה-microSD לתוך המתג, יכולנו לראות את ה-147 מגה-בייט עבוראביר חפירהבשְׁנֵיהֶםמיקומים. לאחר מכן ניווטנו בין התפריטים ובחרנו למחוק את התוכנה. הפעולה הזו מחקה אותו מכרטיס ה-microSD, מהאחסון הפנימי של ה-Switch וממסך הבית - לא הייתה לנו שום מילה בעניין.

כפי שניתן לראות בתמונה למעלה, ל-Switch יש אפשרות ניהול נוספת, "תוכנת ארכיון", אשר מוחקת את המשחק ממדיום האחסון המדובר אך שומרת את האריח שלו על לוח המחוונים של ה-Switch. שימוש באפשרויות הארכיון או המחיקה לא מותיר את נתוני המשתמש כמו שמירת קבצים וצילומי מסך. אם היינו רוצים לחסל אחד מאלה, היינו צריכים לנווט לתפריט נפרד.

כל זה מרגיש כאילו נינטנדו מנסה לאכול את העוגה שלה וגם לאכול אותה. לחברה יש היסטוריה של עיצוב מערכות ההפעלה שלה עם כפפות לילדים, פילוסופיה המופעלת במאמץ להבטיח ששחקנים מזדמנים יוכלו להשתמש בפלטפורמות של נינטנדו מבלי לחשוב יותר מדי. ואכן, אנשים לא צריכים להיכנס לענין של ניהול קבצי שמירת ושטח פנוי אם הם לא רוצים.

עם זאת, הניסיון הזה להציע את הטוב משני העולמות נראה חצי אפוי. נינטנדו מאפשרת לשחקנים לעשות מה שהם רוצים עם צילומי מסך, תוך שמירה על כל הדברים החשובים - שמירת קבצים ומשחקים מותקנים - נעולים. זה מוזר: ה-Switch מציע כמה כלי ניהול מפורטים למדי, אבל לא נותן למשתמשים את המפתחות לקונסולה. וכשהמגבלות מובילות למצבים כמו אי יכולת להעתיק נתונים שמורים, למשל, לכרטיס microSD או לכונן הבזק מסוג USB, זה מתסכל.

אין גם מילה אם אתה יכול לקחת כרטיס microSD עם משחקים עליו, להכניס אותו לקונסולת Switch אחרת ולהתחיל לשחק כל עוד אתה מתחבר עם חשבון Nintendo שלך. אין לנו כרגע גישה ליותר מתג אחד, אז לא הצלחנו לבדוק זאת, אבל נעדכן את המאמר הזה ברגע שנעשה זאת.

בינתיים אתה יכולקרא את סקירת ה-Nintendo Switch שלנולמחשבות המלאות שלנו על הקונסולה כפי שהיא עומדת בהשקה.

לְעַדְכֵּן:נציג של נינטנדו פשוט אישר את מצב ה-Switch ל-Polygon, ואמר, "בשלב זה, לא ניתן להעביר נתונים שמורים ממערכת Nintendo Switch אחת לאחרת." הדובר לא סיפק מידע נוסף.