סקירת סיוטים קטנים

סיוטים קטניםנתן לי סיוט בפועל.

כשנסחפתי אחרי ערב של משחק בפלטפורמות הפאזל המפחידות, מוחי מלא בתמונות של זרועות ארוכות באופן לא טבעי המגיעות לדמויות עם ברדס זעירות והתעוררתי עם מירוץ הלב שלי. התנערתי ממנו בקלות דיסיוטים קטניםכהצלחה בפן אחד לפחות: זה נתן לי את הייבי-ג'יבי הארורה.

סיוטים קטניםהאם יצירת אולפני טרסייר השוודית, שעבדו בעבר על החיתוך הרחוק והמתמודדכוכב לכת גדול קטןסִדרָה. בְּכָל זֹאתסיוטים קטניםללא ספק הוא משחק אימה, שםהואמשהו קצת יקר בזה; כְּמוֹנְשִׁיָהוכןבְּתוֹך, זה משחק על מישהו קטן וחסר אונים שעובד את דרכו בעולם מסוכן ומפחיד.

אֲבָלסיוטים קטניםהוא כמה גוונים בהירים יותר, עם רמזים להומור כהה האורגים דרך רגעים מטרידים באמת. בעוד שמצאתי את עצמי מתוסכל בהכרח כדבר קטנטן בעולם של סכנות שמתו אמִגרָשׁ, הגירוי הזה היה מאוזן על ידי האופן בו המשחק המשך להתעופף כך שמעולם לא ממש מתתי באותה צורה פעמיים.סיוטים קטניםהוא מעשה איזון: בין אור לחושך, צליל ושקט, מטרד וסיפוק.

והכי חשוב, זה מצמרר. זה מאוד מצמרר.

תקוע פנימהסיוטים קטניםהעולם האפל הגדול הוא ילדה קטנה בגשם צהוב בהיר. שמה הוא שש - על פי חומרי קידום מכירות, לפחות. שום דבר קונקרטי לאסיוטים קטניםהעלילה מופיעה בטקסט במשחק. בשם או לא, הילדה הקטנה הזו זוחלת וזוחלת את דרכה דרך תפאורה אפלה משתנה שלעולם לא הגיונית הגיונית, חמושה רק במצית.

תואר המשחק מתאים כאן;סיוטים קטניםעוקב אחר היגיון חלומי, בו כל חדר חדש עשוי להיות שונה לחלוטין מהאחרון. לעולם לא יכולתי ממש להשיג את המסבים שלי איפה הייתי אמור להיות - סירה? בית סוהר? מקלט? משתלה? מסעדה? - וזה נראה מכוון.סיוטים קטניםהרחק אותי מאיזון על ידי שינוי מתמיד של העולם סביבי, עם רק קבוע אחד. כל חדר מתנדנד קלוש מצד לצד, ויוצר תחושה של מחלת ים המשפרת את האווירה הכללית המטרידה.

אי נוחות זו וסיוטים קטנים'המראה והתחושה הגרוטסקי הוא המקום בו הוא באמת מצליח. התושבים האחרים של עולמו של שש הם מפלצתיים, אבל פשוט מספיק אנושיים. הם הזכירו לי כמה מהיצירות הגושיות והפחות ידידותיות של סדנת ג'ים הנסון, עם פיזור הירמוניוס בוש. על כל מה שהם גרמו לי לרתיעה, משהו בהם היה גם מקסים פתטי, כולם מעוצבים מדי כדי לתפוס את הילדה הקטנה והבהירה שהתחמקה מהם.

גם בהירות זו חשובה. יש צבע בעולם הסיוט של שש, ולא רק במעיל הצהוב שלה.סיוטים קטניםלא מסתמך על לוח מונוכרומטי כדי להשיג את האווירה הבלתי נלהבת שלה. המטבח בו שישה חייבים להסתתר משני קצבים שומניים, שמנים ומלאים מוארים היטב, עם התזות של אדום וצהוב וירוק. כשהמשחק חשוך, זה מסיבה כלשהי; להיות מקום להסתיר, או לאלץ שש להדליק אותו בעצמה. כמה מהרגעים המאיימים ביותר במשחק היו כאלה שבהם הדלקתי את המצית של שש, והטיל אור על זוועות כדי שאוכל להימנע מהם ובו זמנית להפנות לי את תשומת ליבם.

סיוטים קטניםמשתמש ב- Sound באותה צורה. שיחקתי את המשחק עם אוזניות, והעניק לי את החוויה המלאה של כמה עיצוב סאונד מעולה באמת. יש לו כל חריקה מגעילה ומסתובבת בצורה מושלמת., אבל שתיקה משחקת חלק באותה מידה. כאשר הזמזום הבלתי פוסק של רעשים גסים מוזרים ונימוצים השתתק, ידעתי שמשהו נורא ישבור אותו בקרוב.

ציפיתי שרוב המשחק יתגנב ויוצר בהתגנבות הסחות דעת. זה היה מבדר מספיק, אבלסיוטים קטניםכל הזמן שינה את מה שהוא ביקש. המשחק מתפתח החל מהתחמקות מסכנות גדולות ועד חידות סביבתיות, כמו למצוא את הפחית הנכונה לזרוק על כפתור, או לעבוד מטחנת בשר לבניית חבל נקניק מתנדנד. השלבים המאוחרים יותר משליכים התגנבות כמעט לחלוטין לטובת המהירות כדי להרחיק שישה מהישג ידם של הסכנה.

פלטפורמה היא האלמנט האחד שקושר את כולםסיוטים קטנים'משחקי משחקים יחד, ולמרבה המזל הפקדים פשוטים לשימוש - כל עוד אתה משתמש בפועל בבקר. שיחקתי את המשחק במחשב האישי, שם הניסיון הראשוני שלי לשחק עם בקרות מקלדת היה קצר, מתסכל ומלא מקרי מוות מגושמים. ברגע שהפקתי את הפקדים, זה היה חלק.

סיוטים קטניםהוא קצר למדי - חמש או שש שעות מקסימום - וזה לטובתו. האתגרים לעולם לא חוזרים על עצמם, ומעולם לא הרגשתי שאני פשוט משחקת באותם חידות עם מעילים שונים של צבע איום. החזרה הגיעה כאשר הייתי צריך ללמוד כיצד לעשות זאתלְהַצְלִיחַבאתגרים האלה.סיוטים קטניםהוא משחק שבו אתה עתיד להיכשל, הרבה. מערכת מחסום לחיסכון אוטומטי קיימת, אך היא לא מושלמת. נאנחתי לא פעם כדי למצוא את עצמי מתרחקת יותר מדי, ונדבקתי צריך להתגבר על מכשולים שקיוויתי שאשים מאחוריי. כאשר המחסומים היו ידידותיים יותר, זמני העומס גרמו לי לנהום בתסכול. עשר שניות הוסיפו להרבה זמן המתנה מגורה בין כישלונות, במיוחד באתגרים הקשים יותר בסוף כל אחד מחמשת הפרקים של המשחק.

הקושי הזה מוכיח את המפתחסיוטים קטנים 'עם זאת, תחושת תגמול. פרק הסיום עבר כל כך מהר שבסופולאנכשל בזה. מת פנימהסיוטים קטניםהוא חלק ממה שהופך את החוויה לספק בסופו של דבר. ניצחון נגד החושך לא הרגיש טוב כשלא נאבקתי קצת כדי להגיע לשם.

סיוטים קטניםעבד את דרכו לחלומות שלי כי זה פשוט מספיק בהיר, פשוט בטוח מספיק כדי לגרום לי לאפשר לשמירה שלי. המשחק לא תמיד לא מצליח לאזן כמה יסודות עיצוב משחקים. אבל כשהאורות כבו, זה הותיר אותי לזכור את זה, באמת, אני פשוט דבר קטן בעולם מסוכן בעצמי.

כמו כן, שמפלצות עם זרועות גדולות וארוכות הן באמת,בֶּאֱמֶתמְצַמרֵר.

סיוטים קטנים נבדקו באמצעות בניית קיטור שאינם סופית לפני שחרור, שסופקה על ידי Bandai NAMCO. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו