סקירת תאים מתים

תאים מתיםקל לסכם: זו גלילה מהצד,Castlevaniaבסגנון רוגאלי. אבל למרות שתיאור הטפיחה הזה עשוי להיות מדויק ולמען האמת די מפתה בפני עצמו, הוא גם סותר עד כמה משחק הגישה המוקדמת הזה מרגש, ממכר ומשוכלל במומחיות.

זה בדרך כלל הקטע שבו הייתי מציג את הסיפור כמכשיר מסגור, אבל למען האמת אין הרבה מה לומר. אתה אדם ללא ראש נטוע להשבת תאים עבור הגוף המתפרק שלך. זה בערך.

אולי ה"סיפור" מגיע בגרסה מאוחרת יותר שלתאים מתים, אבל אני יכול לומר בכנות שאני לא מתגעגע לזה. כשהאקשן כל כך קולח ומהנה, קשה למצוא עלילה לא קיימת. האקשן הזה הוא הכוכב האמיתי של התוכנית, ואני הולך להיאבק לעשות את זה צדק בלי רק לדחוף לך בקר ביד.

תאים מתים מרגש, ממכר ומושחז במומחיות

תאים מתיםקצת דומה למשחקי "Metroidvania", עם שלבים דו-ממדיים רחבי ידיים עמוסים בפריטים, סודות מאחורי קירות הניתנים להרס וכו'. אבל לא תישארו מחוץ לאזורים כי לא פתחתם את הכלי הנכון, סימן היכר של הז'אנר. הדבר היחיד שעומד בדרכך הוא על באזיליון אויבים צמאי דם.

כשאתה מפלס את דרכך דרך שלבים מתמשכים של ענישה (ומשתנים ללא הרף), תוכל לאסוף מערך מסחרר של כלי נשק: שני כלי נשק עיקריים על כפתורי הפנים, שתי התקפות חזקות יותר על ההדקים שדורשות קצת זמן בין כל אחד מהם. לְהִשְׁתַמֵשׁ.

אתה בהכרח תחליף כלי נשק כשאתה מצייד כלים חזקים יותר, וזה המקוםתאים מתיםבאמת מתחיל לזרוח.

השוט שלך עושה נזק בינוני... אלא אם כן אתה פוגע באויב בקצה שלו, מה שאומר התקפה קריטית יעילה באכזריות. חרב אחת גורמת נזק קריטי כאשר הבריאות שלך נמוכה מחצי, מה שגורם לריצה מפחידה ומרגשת. יש גבש שנקרע אחרי מיד אחרי שאתה מתגלגל, מה שגורם לקרב נייד הרבה יותר. נשק אחר מצפה אויבים בשמן, לא כל כך גדול... אלא אם כן יש לך התקפת אש כדי לעקוב אחריה.

מאוחר יותר, מצאתי כלי נשק שיצרו זוגות שטניים, כמו, למשל, צריח שמרעיל אויבים ורימון אש שבמקרה עושה נזק בונוס לאויבים מורעלים.

הבונוסים האלה מוקצים באופן אקראי, אז פיתו אותי כל הזמן מהסתמכות יתר על כל סגנון התקפה אחד. וכל נשק וכלי שינו את סגנון המשחק שלי בצורה כל כך דרמטית שלמדתי והתפתחתי כל הזמן. זו נוסחה כל כך משכנעת שגם אחרי אובדן הרסני, תמיד הייתי להוט לחזור ולראות אילו כלים וטכניקות חדשות מצפים לי.

הפסדים בתאים מתים יהיו הרסניים

וההפסדים יהיו הרסניים. מוות פירושו להתחיל בחזרה בנקודה הראשונה (נוכל, זוכר?) כשהכל על האדם שלך נעלם לתוך האתר.

אבל יש נחמה. בזמן שאתה תובע תאים מאויבים שנפלו, אתה יכול להשתמש בהם כדי לרכוש נשקים חדשים או לשדרג את הארסנל הקיים שלך. כלומר, בהנחה שתוכל לשמור אותם עד סוף השלב, שבו הבריאות שלך מתמלאת מחדש וניתן לממש את התאים שלך. אם אתה מת בזמן שאתה מחזיק אותם... כן, גם הם נעלמו.

עם הזמן, תגלו שאתם מסוגלים לדחוף רק עוד קצת למעמקים שלתאים מתים, שם מחכים דברים מפתים יותר ויותר. ישנם גם כמה פריטים מיוחדים המאפשרים לך להפעיל קיצורי דרך ולדלג לחלוטין על שלבי התשואה הנמוכה המוקדמים, אם כי פעולה זו דוחפת אותך לעתים קרובות לקרקע קטלנית שאתה למרבה הצער לא מוכן אליה.

זה אחד מאינספור פשרותתאים מתים. האם תשחרר את השרשרת שלך שמאפשרת קפיצה משולשת כדי לקבל מוות אחד בחינם? האם תפתח חזה מקולל אם זה אומר שתמות במכה אחת עד שהוא יורם? הבחירות האלה יכולות להיות מייסרות, אבל הן גם מונעות מהמשחק להרגיש מעופש.

אין פה פשרות כאלהתא מתהמצגת של, המשלבת אפקט של 16 סיביות עם אנימציה מודרנית ויפה שמזכירה את הרוטוסקופינג במקורנסיך פרס. זה משהו שאפשר לראות, ועוזר למשחק הזה כבר זורם להרגיש חלק אפילו יותר.

יש, כמובן, עדיין מקום לצמיחה בגרסה המוקדמת הזו של המשחק. כמה כלי נשק, כמו רימון הצריח והמגנט שמושך פנימה אויבים תוך כדי התחשמלות, הם כל כך חזקים שאני מרגיש מתוסכל אם אני לא מוכשר להם במשחק דרך. כמו כן, היתרונות שאתה מקבל מהפריזציה עם מגן לעתים רחוקות מרגישים שווים את הסיכון להכניס את עצמך לקו האש. אני נוטה להימנע מהם לחלוטין.

כמו כן, השלבים שנוצרו באקראי יוצרים לעתים קרובות סמטאות עיוורות מוזרות שמרגישות כאילו יהיה להם פרס בסוף, אבל לא. זה יהיה נחמד לקצת יותר גיוון בכל רמה - ברגע שאתה מתחיל לזהות כל אלמנט שלהם, זה כמעט לא משנה איך הם מורכבים.

תאים מתים היא חוויה מהירה, זורמת ומהנה עם מעט מאוד פגמים

כדי להיות ישר איתך, נאלצתי באמת להסתכל על מעמקי המוח הביקורתי שלי כדי לשטוף את החבטות האלה. הן בעיות, אל תבינו אותי לא נכון. הם פשוט לא יכולים להתקרב לעמעום ההנאה מהחוויה המהירה והזורמת הזו.תאים מתיםאולי הכי כיף שהיה לי במשחק כל השנה.

Dead Cells נבדק באמצעות קוד הורדה של Steam בגישה מוקדמת שסופק על ידי Motion Twin. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.