קל להסתכל על משחקים כמוCrash Bandicootדרך משקפיים בצבע ורדרד, במיוחד כשהנוסטלגיה היא הגורם המניע.טרילוגיית Crash Bandicoot N. Saneהוא רימאסטר אמיתי בכל מובן המילה - הרמות, ממשק המשתמש והמוזיקה נשארים עקביים בצורה קורעת לב עם המקורות.
Naughty Dog, היוצר המקורי של סדרת Crash עבור סוני, לא ממש היה מעורב ב-Remaster הזה. המוציא לאור Activision מחזיק כעת בזכויות על Crash Bandicoot, ובעזרת המפתח Vicarious Visions, היא עשתה צדק עם הסדרה. הכל מהילדות שלי עדיין שלם - המוזיקה, הסגנון והדיאלוג.
אבל המשחקים הטובים ביותר של נעוריך לא תמיד מחזיקים מעמד עשרים שנה מאוחר יותר.Crash Bandicootלמרבה הצער אינו יוצא מן הכלל. אחרי שהאבק שקע, לאט לאט הבנתי שזו לא תמיד התקופה הכיפית שזכרתי. אני עדיין מוקיר את השעות שביליתי עם הסדרה כשגדלתי ותמיד אחשוב בחיבה על המשחקים. מנקודת מבט קריטית, נוסטלגיה לא עושה משחק טוב. זה לא עושה שום דבר כדי לחפות על כמה בחירות עיצוב מסוימות היו מתסכלות ומוגבלות.
הנ. טרילוגיה שפויהכולל את שלושת משחקי ה-Cash הראשונים שיצאו במקור עבור ה-PlayStation 1, והנחת היסוד פשוטה יחסית בכל שלושת המשחקים. קראש משוחק מנקודת מבט מוגבלת בתלת מימד כשאתה אוסף גבישים, פורץ קופסאות, אוסף פירות וומפה ומנצח בוסים במגוון רמות וסביבות. הריצה, הקפיצה והסיבוב בין אויבים זהים, אבל הפעם המשחקים המחודשים נותנים את האפשרות לשחק בתור קוקו, אחותו של קראש. לקוקו יש את אותן יכולות עם אנימציות מיוחדות משלה. זה הבדל קוסמטי בלבד, אבל עדיין אפשרות מבורכת.
מבחינת משחקיות, הרימאסטר עצמו לא שונה הרבה מהסדרה המקורית. השינויים הבולטים ביותר הם גרפיקה מחודשת שמפיחה תחושה חדשה של חיים בהגדרות המוכרות. אני לא אכחיש שהרמה הראשונה שראיתי עצרה את נשימתי - זה היה כמו לראות את הסקיצה האהובה עליי סוף סוף נצבעת. האפקטים הקוליים והמוזיקה לא נגעו יחסית, אבל הערכתי את זה. יש מעט צלילים מספקים כמו איסוף פרי וומפה או פריצת ארגז, והכל היה שם.
נ. טרילוגיה שפויהמציע עוד כמה שיפורים קטנים לסדרה. שמירה אוטומטית עוזרת לו להגשים כמה ציפיות מודרניות, אבל הוויתורים האלה לא מרגישים מספיק. ציפיתי שהרימאסטר יישאר נאמן למשחקיות של המקור, אבל מסתבר שזו תחושה מוזרה וצורמת לשחק משחק בחדות גבוהה, תוך כדי התמודדות עם המלכודות המילוליות של זוויות מצלמה ועיצוב גרועים.
משחקי ה-Cash הקלאסיים הללו קצרים, אך ישנם שקעי זמן עקב בחירות עיצוביות לא סלחניות ומתסכלות מתקופת הזמן. אין שום מרווח לטעות ברבים מהקפיצות במשחקים האלה, ורובם זעירים או נצפים מזווית מביכה. כמה רמות ערבבו אלמנטים של גלילה דו-ממדית עם מספיק תלת-ממד כדי להשליך לחלוטין את תפיסת העומק שלי. הייתי מטה את המקל האנלוגי רק שערה יותר מדי ונופל מהפלטפורמה, מת. או שהייתי קופץ לאבן נעה בקצת מים ולא נוחתתבְּדִיוּקבאמצע, וקראש יעבור ישר דרכו וטבע. לא להיות מסוגל להתקדם במשחק כי אתה לא יכול להגיע למקום הראשון ברמת מירוץ בסופו של דבר לוקח יותר זמן מאשר מאתגר.
בדרכים אחרות, הרימאסטרינג מוסיף בעיות משלו. אמנם הושקעה הקפדה רבה על מנת להעשיר את העולמות השונים של Crash Bandicoot, אבל העיבוד החדש והמפורט ממש העיף אותי לפעמים. ב-אלף לילה ולילה-רמות בהשראת רמות כמו "Hang 'Em High" ו-"High Time", קראש צריך לקפוץ על סדרה של טרמפולינות כדי לעבור מרסיס מרפסת אחד למשנהו עד שהוא מגיע לפסגה. העיטור המשוכלל יותר במרפסות האלה נתן לפעמים אשליה שיש מקום לקפוץ אליו כשלא היה. דברים דומים יכולים לקרות כשמשחקים ברמות שבהן קראש צריך להריץ בסגנון אינדיאנה ג'ונס מסלע לכיוון המצלמה, במקום הרחק ממנה.
רמות הרצים שבהן אתה רכוב על דוב קוטב תינוק או אופנוע ים טובים בלפרק את המונוטוניות, בדיוק כפי שהיו במקור. אבל עד כמה שהקטעים האלה חדשים, עדיין יש יותר מדי דרישות למכניקה לא יציבה. חלק ממני ציפיתי שההיגוי על דוב הקוטב התינוק יהיה הדוק יותר, פחות סורר מאשר מקבילו לפלייסטיישן 1. אבל זה לא היה. הסף שלי להתמודדות עם פלטפורמת ניסוי וטעייה היה ככל הנראה הרבה יותר גבוה בזמנו ומצאתי שהרבה יותר קשה להסתגל כעת.
התסכול הזה מוכפל במבנה המשחקים הישן. פלטפורמות מודרניות רבות נותנות לך אפשרויות, ומאפשרות לך לבחור נתיבים שונים בהתאם להעדפותיך ולרמת המיומנות שלך. עם Crash, אין דרכים אחרות להתקדם או להתקדם, אין רמות אחרות שאתה יכול לשחק מלבד אלו שכבר סיימת. אתה רק צריך לשחק בו שוב ושוב עד שאתה מנצח. המשחק עוסק לעתים קרובות מדי בהתאמה של מכניקה בדרך אחת ספציפית, במקום ליהנות מהמכניקה והעיצוב הבסיסיים של Crash.
סיכום
N. Sane Trilogy היא נוסטלגיה טובה, אבל לא פותרת תסכולים ישנים
יש זוהר זהוב סביב זיכרונות שמתבהר עם הגיל, אבל הוא גם נוטה להסיח את הדעת מתסכולים ישנים. אם אתה מוכן לנסיעה מהירה - ואני מתכוון למהר - בנתיב הזיכרון,טרילוגיית Crash Bandicoot N. Saneלא מאכזב. הנאמנות של Vicarious Visions לסדרה מספקת כמה תשוקות נוסטלגיות, אבל ברגע שהחידוש נמוג, הסדקים לא יכולים שלא להופיע.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy נבדקה באמצעות מפתח הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Activision. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.