סקירת Miitopia

זה מפתיע שלקח לנינטנדו יותר מ-10 שנים להמציא משחק כמוMiitopia.

דמויות ה-Mii המקסימות שלטו בחלק ניכר מהמיתוג של החברה מאז יציאת ה-Wii ב-2006, וכיכבו בשפע של משחקי מזדמנים עם הנחות פשוטות. אלה נעים בין הנשכחים -Wii Musicזו דוגמה טובה - לאיקוני, כמוWii Sports. אבל ה-Miis רק לעתים רחוקות קיבלו הזדמנות לשחק את המובילים במשחק שלא השתמש בהם רק כאווטרים, שלא לדבר על כזה שהיה יותר מכותר תקציבי חמוד.

אחרי שלקחה דקירה בהרחבת המותג עם הסים החברתיחיי טומודאצ'י, נינטנדו העניקה ל-Miis פלטפורמה רצינית יותר שמשחקת את נקודות החוזק של הדמויות.Miitopiaהוא לא רק חלון ראווה מושלם עבור הדמויות הניתנות להתאמה אישית בלתי מחיקות; זו חוויה מרתקת של משחק תפקידים בפני עצמה.

Miitopiaמתחיל בסיפור מוכר: Mii הירואי נקרא על ידי אזרחי הממלכה העצומה להציל את הארץ. עם מסיבה של שלושה Miis אחרים, הדמות מטיילת מעיר לעיר, נלחמת באויבים, פותחת תיבות אוצר ומפילה בוסים לאורך כל המסע.

אבל משחק ה-Nintendo 3DS עושה יותר מאשר לאמץ טרופי RPG. כל דמות בעולם היא Mii, מהאנשים שאתה מציל ועד אלה שאתה נלחם לצדם, ורבים מהם נשארים לשחקן לעצב. זה כולל את אדון האופל, האחראי להטיל אימה על מיטופיה. ואדון האופל לא רק מטיל איזה רוע גנרי על הארץ, גם הוא: הישות קורעת את פניהם של המייטופים, ומצמידה אותם לכל מיני מפלצות שהמפלגה של השחקן חייבת להביס.

זוהי דרך חכמה לשלב את המשיכה הטבועה של Miis בסיפור עצמו. ואם אתה תוהה מהי הערעור המובנה הזה, אני מבטיח לך שזה חורג ממייס להיות חמוד וגדול ראש. הם יכולים גם להיות מעוצבים מחדש כדי להידמות לכל דבר או לכל מי שתרצו. השקעתי מחשבה רבה בבניית המסיבה שלי ושאר דמויות המפתח של המשחק תוך שימוש בחברי ועמיתיי לעבודה מהחיים האמיתיים כהשראה. כאשר אדון האופל ניגב את הפרצופים המצוירים של חברי לנקות מגופי ה-Mii הקטנים שלהם, אתה בטוח שהייתי עצבני.

התאמה אישית של Miis היא הערעור הברור ביותר שלMiitopia, וזה מתרחב מעבר לעיצוב דמויות פשוט. הייתי צריך גם לבחור את סוג האישיות של כל גיבור כדי לסיים את תהליך היצירה. כל אחד מקומץ האישים מגיע עם שורות תסריטאיות מתאימות שמגדירות את ה-Miis כיותר מאשר בילויים עם עיניי באג של עמיתיי לעבודה; הם הפכו לדמויות עם אהבים וסיאובים, תקוות ורצונות. הם היו חברי הצוות המהימנים שלי, ועם כמה שידוכים בזמן השבתה, החברים הכי טובים שלי. הייתי מוטרד מהנבל הראשי של המשחק על כך שחטפתי את ה-Miis ומחקתי את העבודה הקשה שלי - והעלימה את החברים הקרובים החדשים שלי.

Miitopiaהוא יותר מגרסה יקרה של Mii Maker עם כמה תכונות נוספות. היבט ה-RPG הוא מכריע ונחשב לא פחות מהחלק העיצובי.Miitopiaקו העלילה הגנרי השטחי של סתר את המורכבויות הנסתרות של מערכת הקרב המבוססת על התורות שלו. לכל חבר מפלגה יש להקצות עבודה, הכוללת קלאסיקות כמו "לוחם" ו"קוסם" ועוד כמה... בחירות בהשראתן, כמו "חתול" ו"פרח". ולעבודות האלה יש השפעות אמיתיות בקרב - מה שלא היה מפתיע, אילו זה לא היה משחק על ה-Miis המטופשים והסמייליים האלה.

קוסמים יכולים להשתמש בכישורים קסומים מיוחדים, למשל, כשהכוחות שלהם ממשיכים להתרחב ככל שהם עולים ברמה. חתולים פוגעים יותר, ממש מגרדים אויבים במגוון דרכים. זה היה מאוד כיף לראות איך עבודות שונות מתרחשות בקרב. מכיוון שלכולם היה סט ספציפי של כלי נשק ותלבושות לאסוף, התרגשתי אפילו יותר לעלות רמה של הצוות שלי ולנסות עבודות שונות עם גיבורים חדשים.

אפילו טיפוסי אישיות מגיעים עם "מוזרויות" בקרב, כפי שהם נקראים; Mii זהיר עלול לפתע להחליט לשמר את נקודות הקסם שלו, ועקשן עשוי לפעמים לבחור לא להילחם בכלל בתורו. היתרונות והחסרונות של האישים האלה מעולם לא נמסרו לי בטלגרף לפני שבחרתי אותם לדמויות שלי, אבל לגלות מה הם היו תעלומה מפתה. לכל חיסרון של כל טיפוס אישיות הגיע יתרון - Mii עקשן לא תמיד יהיה שחקן קבוצתי, גיליתי, אבל בתורו הבא, הם היו משחררים מכה חזקה עוד יותר כדי לפצות על כך.

ללמוד לעקוף את התכונות הבלתי ניתנות לפתרון הוא המקום ממנו מגיעה אסטרטגיית הליבה, שהיא שינוי קצב נחמד וסתמי ממשחקים אינטנסיביים יותר בז'אנר. אבל המערכת מגיעה עם מורכבויות משלה בסופו של דבר, במיוחד כשהאתגר מתגבר; ל-Miis האלה יש נטיות של חבלה עצמית שיכולות להיות קטסטרופליות אם לא בודקים אותן.

לפעמים, עצירת Mii מלהתאבד - בדרך כלל על ידי כך שהוא יושב בחוץ, או ריפוי מהיר שלהם - היא קרב מספק להילחם. הפזיזות של חברי המפלגה התחזקה גם בכך שלא הייתה לי שליטה עליהם. הייתה לי שליטה רק על הגיבור, אלגרה Mii הקטנה שלי, שאולי מייסר לשחקנים אובססיביים יותר.

לעתים רחוקות נוח למיטופיה לעמוד במקום

אני בהחלט יכול להיות אובססיבי לגבי משחקי ה-RPG שלי: אני מסוג השחקנים שמתמכרים לעצי כישורים, מייעלים את הציוד של המפלגה שלי ומאזנים את הצוות שלי על סמך משרות ומעמד.Miitopiaלא עונה על כל הצרכים האלה עם העומק או הרוחב שאני רגיל אליהם. במקום זאת, זה פשוט מאפשר ל-Miis לעשות את שלהם, כאילו לראות אותם משחקים אחד עם השני אמור להספיק.

זה היה לעתים קרובות, אבל לא תמיד. היו תקופות שבהן קרבות הרגישו חוזרים על עצמם, הסחת דעת מהחומרים הקלים יותר בהתאמה אישית שבאמת משכו אותי. פונקציית הקרב האוטומטי הפכה לקב; היו הרבה מאוד פעמים שבהן נתקלתי במפגש אקראי, הפעלתי מיד קרב אוטומטי ועשיתי משהו אחר עד שהקרב ניצח. הרגשתי את זה במיוחד כשהסיפור נמשך וקטעים מטופשים הפכו נדירים, והוחלפו בהעברת מייס מצינוק לצינוק, מקרב לקרב.

למרבה המזל, כמו הדמויות המככבות הקופצניות שלו,Miitopiaלעיתים רחוקות נוח לעמוד במקום. נינטנדו עשתה כאן משהו חכם: זה הפך את המשחק לדינמי, טלטל את כל צוות השחקנים, המפה והקרב לעתים קרובות מספיק כדי לשמור על חייל. אפילו כשהתכווננתי, ידעתי שזו הפסקה זמנית; חוש ההומור של המשחק היה תמיד במרחק רגעים, והוביל אותי קדימה. אלו הדמויות המצחיקותMiitopiaהנכסים החשובים והמנצחים ביותר של, וקיבלתי המון הזדמנויות לבלות איתם, כל אחד קצת שונה מקודמו.