האגדות של המערב האמריקאי כבר אבסורדיות - גברים ונשים עם ידיים מהירות והרבה מזל מטיילים במקומות עם שמות כמו "חצי עכו של הגיהנום".
נניח שאתה לוקח את הסיפורים הרומנטיים הנפוחים האלה, את נוף החלומות הגדול של טכניקולור של המישורים והמדבריות, ותמצה את כולם לשרבוט בשולי מחברת ספירלה. אולי תחשוב שתפסיד את מה שהופך את המערב לעניין, את כל הדרמה וכל המרחב הפתוח. של מפתח Asymmetricמערבית לתיעובמוכיח שאתה כמעט לא צריך להפסיד שום דבר בכלל.
מערבית לתיעובהוא המשך ללהיט האינדי מבוסס הדפדפןממלכת התיעוב, הרפתקת פנטזיה בדמות מקל שבה האבסורד והבדיחות עשו את כל המשימות הכבדות שגרפיקה עשויה לעשות במשחק בעל תקציב גבוה יותר.מערבית לתיעובשומר על חלק מאותה מכניקה, כמו שימוש בבשר כמטבע ולאלץ את השחקן להתמודד עם גובלינים מטופשים ביותר, והוא נצמד לאותה גישה אסתטית. אבל זה לא המשך חותך עוגיות.
במקום זאת,מערבית לתיעובעושה את מה שהפך את המקור לאהוב כל כך: הוא דורש הגדרה של ז'אנר בסטנדרט מלאי ואז מוסיף בדיחה אחר בדיחה עד שהמוסכמות מתנודדות ונופלות כמו מגדל ג'נגה מאוזן בצורה גרועה.מערבית לתיעובלא יכול להיות הגדרה מערבית קלישאתית יותר. אתה משועמם מקנזס ולכן, כפי שהרומנטיקנים הישנים תמיד יעצו, אתה הולך מערבה כדי לחפש את מזלך. אתה עוזר למסילת הברזל לנוע דרך ההרים ומעל העמקים אל פריסקו. כשמסילת הברזל מאחדת את היבשת, המערב זכה - וכך גם המשחק.
West of Loathing מוסיף בדיחה אחר בדיחה עד שהמוסכמות מתנודדות ונופלות כמו מגדל ג'נגה מאוזן בצורה גרועה
התיאור הזה, למרות שהוא מדויק מבחינה טכנית, משאיר את כל מה שעושהמערבית לתיעובשווה לשחק. המערב שאתה נכנס אליו הוא הרבה יותר מערב מוזר מהמערב הפרוע, יותר ברוח הישןעמוס המטורףסיפורים קצרים או אתDeadlands: Doomtownמשחק קלפי מסחר. כשאתם נכנסים לסלון טרי מהערבה, הדבר הראשון שהנוביף מבקש מכם לעשות הוא לרדת מתחת לבר ולהיפטר מהגובלין למטה במרתף. בעוד שהמשחק מסתיים בנימה ההיסטורית של השלמת מסילת הברזל הטרנס-יבשתית, הוא גם מספר לך את האפילוג של איך התמודדת עם necromancers נודדים.
המשחק משתלב עוד יותר באלמנטים של פנטזיה עם מערכת כיתה המבקשת ממך לבחור בין לוחם, אשף ונוכל. או, כפי שהמשחק מציין אותם: "אגרוף הפרות", שהוא פנומנלי בחבטות פרות ודברים אחרים; ה"Beanslinger", שלוקח את בישול המדורה לרמה מיסטית וקסומה; ו"שמן הנחשים", שמסובב שישה רובים ונושא תיק מלא בנחשים חיים. כמו בכל דבר אחר במשחק, הוא דורש מערך הרפתקאות סטנדרטי ומוסיף טוויסט מערבי אבסורדי.
ההומור של West of Loathing הוא כל כך חם וחכם שהוא אף פעם לא מזדקן
ואז יש את הידע.מערבית לתיעובמתרחש לאחר אסון קסום גדול: היום שבו הפרות חזרו הביתה. פורטלים לעזאזל הפכו את הפרות לשדים, וחושך גדול התפשט ברחבי המערב.
או קח את עיר הרפאים של המשחק. ראשית, כל הבניינים הם גם רוחות רפאים - האר הר. אבל אז יש את השכבה השנייה של בדיחה: רוחות הרפאים אוהבות את הבירוקרטיה שלהן, וכל העיירה היא פאזל מכעיס להחריד הכולל שינוי גודל עפרונות, אישור הסרת סיכות ועוד. במקום להיות ריקה מאנשים, עיר הרפאים מעמתת אותך עם הבעיות המשעממות ביותר של הציוויליזציה. והמתים יכולים לחכות זמן רב עד שתאשר כראוי את איסוף מסמכי הגבול.
אפילו המסכים שמספרים לכם על הפריטים שמצאתם ועל ה-XP שצברתם כתובים בתוכם כמה תקלות אמיתיות. אין מנוסמערבית לתיעובההומור הבלתי פוסק של ההומור, אבל ההומור הזה כל כך חם וחכם שהוא אף פעם לא מזדקן. הכתיבה שואפת לערער את הטרופים של עצמה בכל עת ובכל הדרכים, ופשוט אין דרך לראות את כל הפאנץ'-ליינים מגיעים כתוצאה מכך.
הסיבה העיקרית הנוספת לכך שההומור עובד כל כך טוב היא המשחקיות הקלה שלו. קל לקחת את כל הדברים המגוחכים מבחינה רומנטית שסיפורים מערביים עושים ולומר ש"הדברים האלה מגוחכים"; קשה יותר לשחזר אותם באהבה בדרכים חתרניות.
המוזיקה היא הדוגמה הטובה ביותר: זו סדרה ישירה של סלילים אינסטרומנטליים מטופשים שבסופו של דבר מחברים את כל האווירה יחד למשהו עקבי. מבצר פרשים מלא בגובלינים עצבניים נראה, איכשהו, הגיוני לחלוטין עם ריף בנג'ו ושריקה בודדה ברקע. יש משהו בטוח בעצמו וגם מטופש בפסקול שמרגיע כל אי נוחות שהשילובים הפרועים של הז'אנר והרפרנס בשאר המשחק עלולים לגרום.
מערבית לתיעובמסתמך גם על מורכבות מפתיעה של עיצוב. תמצאו עשרות על עשרות דברים שנראים שרירותיים וחסרי תועלת לחלוטין... עד שתתקלו בשימוש אינטראקטיבי עבורם במקומות אחרים בעולם המשחק. האופן שבו דמויות, חפצים ומיקומים משתלבים ומתחברים זה לזה הוא מענג באופן עקבי, והופך את החקירה לכפייתית מסיבות מעבר לרצון להיפגע בעוד משחק מילים יבש.
הלחימה מבוססת על תור אבל מהירה בצורה נעימה: מישהו בדרך כלל מפסיד, כך או כך, בחמשת הסיבובים הראשונים בערך. שמירה על דברים הדוקים ומסוכנים היא בחירה מוצקה, מכיוון שהיא מונעת מהקרב להיגרר על פני יותר מדי פניות ולמשוך פוקוס מהבדיחות. פריטים בדרך כלל הופכים נחוצים בלחימה, בין אם זה שימוש בדינמיט כדי לצמצם אויב מסוכן לפני ההתקפה העיקרית שלך, או שימוש באוכל ושתייה כדי לספק בונוסים חזקים ועמידים לאורך זמן. האיזון הזה של מלאי ויכולות גורם לכך שבדרך כלל אתה רואה משהו חדש ומנסה משהו חדש לעתים קרובות.
אם זה פשוט מדי, תמיד תוכלו למצוא את ה-Hard Hat האופציונלי, שהוא, כמובן, כובע שמקשה על המשחק. המשחק מתהדר במגוון הרחב של כובעים משובחים, כובע לכל סוג של שחקנים, והוא מקיים את ההבטחה הזו. מבנה דמויות שונה יכול לגשת למצבים בדרכים שונות, עם בדיקות מיומנות שונות, ואף משחק לא יגלה הכל. יש אפילו שלושה שותפים נפרדים ל-NPC לבחירה, כל אחד עם סיפור רקע ומיקוד נרטיבי שונה.
מערבית לתיעובהוא משחק מערבי נהדר, והוא אפילו לא בצבע. זה מעורר את כל השאיפות והרגעים שהופכים סיפור בוקרים לכדאי ומרתק, ובו בזמן לועגים בעדינות לכל הפרשה מתחילתה ועד סופה. אבל מבחינתי, ההצלחה המשמעותית ביותר הייתה בסוף. ברגע שתעזור לבנות את מסילת הברזל לתוך פריסקו, אתה יכול ללכת לראות את "The Final Cutscene" המתנגן בבית קולנוע. האפילוג אפילו לא הסתיים עדיין בבניית הסקירה של המשחק (אלא אם כן גם זו הייתה בדיחה), אבל זכיתי לראות את חוטי העלילה שמשכתי בהם - אפילו כמה סתומים וסתמיים באמת - מקבלים הכל קשור בצורה מסודרת. ראיתי את העבודה שלי על המערב המוזר הזה, והרגשתי מתוק בכנות למוזי על מעולם שלא ממש הבנתי שנעשיתי יותר ויותר חיבה אליו.
סיכום
דמויות המקל המטופשות של West of Loathing מסתירות משחק עמוק ומצחיק באמת
מערבית לתיעובמעורר את הקשר הרגשי העוצמתי הזה עם דמויות מקל. זה קושר אותך לעולם שלו עם לא יותר מאשר שרבוטים ודיאלוג. יש שם משחק הרפתקאות מבוסס תורות די טוב, מתחת למכסה המנוע, אבלמערבית לתיעובהחוזקות הרבות של כולם הן אישיות: קשרים שנוצרו בין מפתח לשחקן כששניכם צוחקים בו זמנית. מלבד אבסורד, יש משהו אנושי וישיר ביסודו שנאפה בכל העיצוב של המשחק, מאסתטי ועד תסריט. על גבי זה, אתה יכול לטבול את היד שלך לתוך יריקה של רעלים קאוסטיים כדי לשלוף חרב מכושפת. זה סוג הבחירה של שחקן שאפילו לא ידעתי שאני רוצה ב-RPG מערבי.
West of Loathing נבדק באמצעות קוד Steam שסופק על ידי Asymmetric. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.