משחק הלוח Fallout הולך להיות מיוחד

הייתי צריך להפסיק לפקפק במשחקי טיסות פנטזיה לפני שנים. לצוות הזה של מעצבי משחקים מנוסים, שידוע ברועה שמות בעלי פרופיל גבוה על השולחן, יש להיט נוסף בידם עםנשורת, ותוכלו לשחק בו מאוחר יותר השנה.

נשורתמבוסס על הגרסה של Bethesda לזיכיון משחק התפקידים הקלאסי ועושה שימוש ליברלי באמנות האיקונית שלו לאורך כל הדרך. זהו משחק חקר תחרותי שבו שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של אחד מחמישה ארכיטיפים מהיקום של Fallout, כולל ה-Ghoul, Vault Dweller, Wastelander, Super Mutant ו- Brotherhood Outcast.

המקום בו המשחק נהיה מעניין הוא עם מערכת הכוח שלו.

תמיד יש שני פלגים מתחרים בכל תרחיש שנוצר מראש. בהדגמה שהוצגה ב-Gen Con השנה, שני הצדדים הללו היו המכון והרכבת. כדי לנצח, השחקנים חייבים לאסוף שלוש השפעה, או על ידי עמידה ביעדי התרחיש או עמידה בתנאים של קלפים מוסתרים בידם. אבל הכוח ממשיך להשתנות לאורך המשחק על סמך פעולות השחקנים, וברגע שהוא עובר סף מסוים המשחק נגמר בין אם יש מנצח בודד או לא.

בהדגמה, שחקנים היו צריכים לחשוף תחילה עדויות לסינת'ים באזור סביב בוסטון הפוסט-אפוקליפטית. המכון יכול להגביר את כוחם על ידי הריגת כל דמוי אדם על המפה, בעוד שהרכבת נאלצה להגיע לעיר היהלומים ולבקש מידע. הראשון שהשיג את המטרה הזו זכה בכרטיס השפעה והעביר את סמן הכוח לטובת הקבוצה שלהם.

לוח המשחק מורכב מאריחים משושים. בכל תרחיש, שחקנים מתחילים על אריח פתוח וחייבים להיכנס לארץ השממה כדי לגלות אזורים חדשים ולחשוף את המטרות שלהם. בניגוד לכותרים אחרים של טיסות פנטזיה,נשורתהוא משחק מונחה סיפורים. ערימה עצומה של קלפים ממוספרים בגובה של יותר משמונה סנטימטרים תניע את הפעולה קדימה. שמירה עליהם ישר תהיה חשובה כדי להעביר את המשחק בזמן ליד השולחן.

1/5

המטבע העיקרי בנשורתהוא פקקי בקבוקים. המעריצים ירצו להחליף את אלה במכסים אמיתיים מיד.
צ'רלי הול/פוליגון

כאשר שחקנים נתקלים באויבים, הם תוקפים באמצעות סט של קוביות מותאמות אישית לפי דגם של מערכת הלחימה VATS של Fallout. לכל קובייה יש סדרה של מיקומי פגיעה בכל צד ואויבים יכולים להיפצע רק על ידי פגיעה במקומות מסוימים. נזקי אופי וחשיפה לקרינה מטופלים על מזנון. אם שני הערכים יפגשו, השחקן ימות. דמויות מתות שומרות על הנתונים הסטטיסטיים שלהן וחוזרות לאריח ההתחלה. בדרך זו, שחקנים מתוגמלים על בחירות נועזות עם יכולות מוגברות ונענשים על ידי אובדן פריטים.

כאשר שחקנים מגיעים למקומות בעלי שם הם יכולים לבצע פעולת חקירה. כשהם עושים זאת, הם מתגלגלים נגד הסטטיסטיקה המיוחדת שלהם כדי לראות אם הם מצליחים או נכשלים באתגר. באופנת Bethesda הקלאסית, הרמה מבוססת על שימוש במיומנויות. ככל שאתה מכופף שריר מסוים כך הוא הופך חזק יותר.

נשורתמשלב בהצלחה מכניקה קלה של משחק תפקידים עם חקר סיפורי עשיר. אבל המקום שבו הוא מסתכן להיכשל כמוצר מסחרי הוא מספר החלקים ששחקנים צריכים לעקוב אחריהם. יש את הערימה העצומה של קלפים סיפוריים למיין, למשל. במהלך ההדגמה שלנו, עובד טיסת פנטזיה נאבק להשיג את הקלפים בסדר הנכון ולמצוא את אלו שהוא חיפש. אבל יש גם ערימות מרובות וקצרות יותר של קלפים לעקוב אחריהם וכמה סוגים שונים של אסימוני קרטון וצ'יטים.

בעוד שתעשיית השולחנות השתפרה בהרבה ב-pack-ins שהופכות את הקמת המשחקים למהירה יותר ופחות מסובכת, Fantasy Flight לכאורה פיגרה מאחור. המוצרים שלהם מגיעים לרוב עם מעט יותר מכמה שקיות זיפלוק וקופסה ריקה.נשורתזו הזדמנות לחברה המבוססת על מינסוטה לעלות רמה של חווית הלקוח שלה, אבל עם נקודת מחיר של 59.99 דולר ו-IP ידוע, אני בספק אם יש להם את התקורה לעשות את זה ועדיין להרוויח בריא.

נשורתצפוי להישלח בזמן לחגים. תהיה לנו סקירה מלאה בהמשך השנה.

Polygon היה על הרצפה בכנס השנתי ה-50 של Gen Con למשחקי שולחן באינדיאנפוליס, אינדיאנה. אתה יכול למצוא את כל הסיפורים שלנוכָּאןכשהם יוצאים לאוויר במהלך השבוע הזה.