Zoink Games/Electronic Arts
אנחנו צריכים עוד משחקים כמוFe. פרויקט EA Originals, שמקורו מהעולה החדשה השוודית Zoink Games, הוא הרפתקה מדהימה שמזכירה כמה מהכותרים המשפיעים ביותר של שני העשורים האחרונים. לא קיבלתי את ההזדמנות להמשיך עם זה ב-Gamescom, אבל די היה בהפגנת ידיים כדי לשכנע אותיFeיהיה קל להתאהב בו.
Feעשה רושם חזקב-E3 2016, כאשר EA הציגה לראשונה טריילר שהדגיש את הפלטה המושתקת והאסתטית הייחודית שלו. שני אלה מתורגמים בצורה קסומה למשחק בפועל, כאשר גיבור השועל הקטן שלנו מתרוצץ ביער חשוך רחב ידיים.
"ההשראה הכי חשובה שלנו היא תמיד הטבע בשביל זה", אמר לי הוגו ביל, המנהל הקריאטיבי של המשחק. "משהו שנכון לטבעו של היער הנורדי. אין שפה מדוברת וכן הלאה".
במקום זאת,Feהוא משחק התלוי באינטואיציה. הדמות משתמשת במגוון קריאות כדי לתקשר עם חיות קטנות וגדולות, ניתנות לזיהוי ופחות. היכולות שלו מעמיקות לאורך המשחק, מה שמאפשר לו לפתור חידות נוספות ולראות יותר מהיער.
ואני רוצה לראות יותר מזה, סטט. הבטתי למעלה בצילומים שעל המסך בעיניים פעורות, שכבר נגעתי בוFeההרפתקה הסמלית של. זה סיפור פנטזיה אישי, כזה שדורש מהשחקנים להיות מכוונים לעולם הסובב אותם כדי להמשיך. חלק מוקדם של ההדגמה שראיתי גרם לפ נתקלה בכמה פרחים שנראו מוכנים לפרוח, אבל לא היו; מסתבר שהוא נאלץ להיעזר באייל ידידותי כדי לפרוץ אותם. אבל המשחק לא אומר לשחקנים את זה. לגלות כיצד להשתמש בעולם לטובתו של פה זה להבין מקרוב את היער הציורי הזה ואת תושביו.
זה מזכיר משחקים אטמוספריים דומים כמומַסָעוצל הקולוסוס, שאף אחד מהם אינו מפורש מדי לגבי היכן השחקנים צריכים להיות או מה הם צריכים לעשות. (קרב בוס אפילו כולל פה מטפס על גבה של מפלצת ענקית, א-להעֲנָק.) ביל כינה את שניהם כמשפיעים, אבל כמה זכייניות מיינסטרים של נינטנדו גם שיחקו חלקFeהיצירה של.
"Metroidוזלדה מהוות השראה ענקית כיצד הן מעודדות אותך לחקור מחדש אזורים ישנים יותר", אמר ביל. "זה כלי נהדר להקל על השחקנים להכיר באמת מקום."
היער שלFeהוא מקום שאני להוט להכיר באמת. זה יושק על Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox Oneבתחילת השנה הבאה.