ההחלטה להכריזפיצוח 3 ב-E3 2014 - ארבע שנים לפני שהמשחק סוף סוף יושק ב-Xbox One - זה משהו שאנון לופטיס, מנהלת כללית של Microsoft Studios Publishing, אמרה שהיא מתחרטת בדיעבד.
"אני חושב שכנראה הודענו על Crackdown מוקדם מדי", אמר לופטיס לפוליגון במהלך ראיון של Gamescom בקלן, גרמניה, השבוע.
פיצוח 3מכיל שלושה מצבי משחק נפרדים, הסביר Loftis, ושלושת האולפנים שעבדו על הכותרת - Reagent Games, Sumo Digital ו-Cloudgine - נזקקו ליותר זמן כדי לדחוף את רף האיכות גבוה יותר. המשחק היהלאחרונה נדחהלהשקה ב-2018 בשבוע שעבר, אבל זה היה רק הכישלון האחרון שהגיע לכותר, שהובטח במקור למחצית השנייה של 2016.
מְעַכֵּבפיצוח 3,לופטיס אמר, זה היה תוצאה של צוות הפרסום של Xbox שהבין שהמשחק צריך להיות חוויה טובה יותר מאשר רק לצאת מהדלת בזמן.
"בהחלט זלזלנו באתגר של לוודא שרף האיכות של כל שלושת המצבים הללו היה גבוה והוא מספק את מה שאנחנו צריכים לספק", אמרה. "אז היינו צריכים לקחת את הזמן הנוספים, [ולוודא] שאנחנו מספקים את המשחק שאוהדי ה-Crackdown רוצים. זו הייתה החלטה סופר קשה לעשות את זה, והיא נעשתה קשה יותר כי הכרזנו על המשחק".
השתקפות זו הייתה חלק מהאסטרטגיה המשתנה של Xbox עם הכרזות המשחק, אמר לופטיס. למרות שהמעריצים אולי לא יראו כותרים בלעדיים רבים כעת - למרות שלופטיס מציין שיש ארבעה מגיעים ל-Xbox One (ו-Windows 10) לחג - יש עוד בדרך.
"אני חושבת שבעבר עשינו את הטעות בהכרזנו על כמה בלעדיות קצת מוקדם מדי", אמרה. "אנחנו מנסים ללמוד מהטעות הזו ולעשות טוב יותר, אז יש לנו משהו שנמצא בפיתוח עכשיו שאנחנו לא מדברים עליו. אנחנו בעניין הזה לטווח הארוך, ואנחנו רוצים לוודא שלא רק באביב 2018, אלא בקיץ, ובסתיו, ובאביב 2019, יהיו לנו חוויות נהדרות, ייחודיות ומהנות. לשחקני Xbox."
פיצוח 3צפוי לצאת בשנה הבאה עבור Xbox One ו-Windows PC.