לִפְטוֹרהוא משחק על אומנויות לחימה, אבל הוא גם עוקב אחר הרבה מהפילוסופיות הטבועות באמנויות לחימה - במיוחד הרעיון של מיקוד.
פותח על ידי Sloclap, צוות המורכב ממפתחי Ubisoft Paris לשעבר,לִפְטוֹרקיבל השוואות מוקדמות למשחקי תפקידים פופולריים לאחרונה, כמו סדרת Dark Souls. אמנם אין להכחיש איזה DNA משותףלִפְטוֹר, יש לו גם תחושה וטון שהם מאוד משלו.
הטון הזה הוא, מעל הכל, ממוקד. מְכוּוָן. למרות שאפתני,לִפְטוֹרלא נותן לעצמו להיתפס בניסיון לדחוף יותר מדי פרטים או לעשות דברים מסובכים מדי. זה קשור לדבר אחד - להוכיח את כישורי היד ביד שלך על ידי מכות ב"לקוחות פוטנציאליים" אחרים - וזה עושה את הדבר האחד הזה בצורה מדהימה.
לאבסולבר יש תחושה וטון שהם מאוד משלו
יש מעט מאוד עלילה וכמעט אפס דיאלוגיםלִפְטוֹר, אבל הנה הסיפור כפי שהצלחתי להבין אותו: אתה לוקח על עצמך את התפקיד של לקוח פוטנציאלי על ידי חבישה של מסכה מוזרה שמעבירה אותך לעולם אחר. כשהם שם, התפקיד שלכם הוא לחקור את ההריסות המוזרות של המרחב הזה ולמצוד מספר מפגשים מאתגרים של בוסים ומיניבוסים.
זה פחות או יותר, וכמו בסרט קונג פו נהדר, לא מצאתי את עצמי רוצה עוד. הנה המטרות שלך, לך תוריד אותן, ואם תעשה זאת, תוכל להילחם בבוס האחרון. זה נקי וקל לעיכול.
מערכת הלחימה של אבסולבר מספקת ואסטרטגית להפליא
העלילה היא בערך הדבר היחיד שיש בולִפְטוֹראבל זה קל. למרות שהוא משתמש רק בשני כפתורים ללחימה - התקפה ראשית והתקפה מיוחדת חזקה יותר - ניתן לשנות את שני סוגי ההתקפה הללו על ידי בחירה באחת מארבע עמדות. התקפה ראשונית בעמדה אחת עשויה להוות חציר רב עוצמה לפנים, בעוד שבאחרת זו תנופה נמוכה של הרגליים. כל התקפה שאתה מבצע מציבה אותך בעמדה חדשה, ובכך עוזרת לקבוע את ההתקפה הבאה במחרוזת משולבת רגילה.
מערכת העמדה הזו דורשת קצת להתרגל, אבל היא מספקת ואסטרטגית להפליא ברגע שלומדים אותה. כל קרב פנימהלִפְטוֹרהוא מבחן רצון; אתה תיענש בחומרה אם אתה חסר סבלנות בהתקפות הנגד שלך, או אם לא תשים לב היטב לתנועות של היריב שלך. אפילו קרבות נגד אויבים אקראיים היו מאבק אם לא הייתי לוקח אותם ברצינות. והתייחסות אליהם ברצינות סיפקה גם הזדמנויות ללמוד מהלכים חדשים ולשנות את הגישה שלי בין ההתקפים.
לִפְטוֹרמערכת הלחימה המורכבת של מאפשרת לך להרכיב "סיפון קרב" משלך של מהלכים מתוחים יחד. הסיפון ההתחלתי שלך נקבע על פי הבחירה הראשונית שלך בין אחד משלושה סגנונות לחימה, אבל אתה יכול לפתוח עוד עשרות מהלכים ככל שאתה מתקדם. אתה פותח את המהלכים האלה באותה דרך שבה אתה עשוי ללמוד אותם בחיים האמיתיים: על ידי צפייה באנשים אחרים מבצעים אותם. ככל שאתה רואה יותר (ומצליח להתגונן מפני) מישהו מבצע בעיטה מעופפת לפניך, כך אתה קרוב יותר ליכולת להשתמש בתנועה הזו בעצמך.
מערכת זו היא דרך מהנה לתגמל משחק מיומן, אבל היא גם טחינה ביותר. יש עשרות בעיטות ואגרופים בודדים שאפשר ללמוד בהםלִפְטוֹר, אבל בסוף תשע השעות שלי עם המשחק, קלטתי רק כמה מעבר למה שהתחלתי איתו. אם אתה באמת רוצה שסיפון הקרב שלך ירגיש שונה משל כל אחד אחר, תצטרך להשקיע קצת עבודה בפתיחת הכל.
זה אולי שווה את הזמן הזה רק כדי להשוות ולהבדיל עם אחרים, אבל, כילִפְטוֹרמושקע מאוד במשחק מקוון. כל עוד אתה מחובר לשרתים של המשחק, כל אזור שאתה נכנס אליו יאוכלס אוטומטית בשחקנים אחרים שרצים באותו אזור. מעולם לא ראיתי יותר משלושה או ארבעה שחקנים באזור, אבל עוד לפני ההשקה היו מספיק אנשים שבדקו את המשחק שנתקלתי באחרים באופן קבוע.
תצטרך להשקיע קצת עבודה כדי לפתוח הכל
איך אתה בוחר לקיים אינטראקציה עם אותם שחקנים אחרים תלוי בך, וזה המקוםלִפְטוֹרהוא הכי מסקרן. למשל, השחקן האמיתי הראשון שראיתי ניגש אליי ומיד התחיל להילחם בי. ברור שהם היו מנוסים יותר עם המשחק, ברמה גבוהה יותר ועם ציוד טוב יותר; הם עשו ממני עבודה קצרה. ואז הם החיו אותי במקום, ועזרו לי לגבות לפני שברח. זו הייתה חוויה מסחררת שהותירה אותי לא בטוח למה לצפות מהקהילה.
רוב ההתמודדויות שלי לאחר מכן עם שחקנים אחרים היו חיוביים יותר. במקרים רבים, הלכתי לזירת שחקן מוקף בשלושה או ארבעה אויבים. במקום לראות אותם נהרסים, הצלחתי לקפוץ פנימה ולהוציא כמה היריבים לבד. זה הוביל פעם לפגישת שיתוף פעולה מאולתרת של 20 דקות שבה חבר חדש ואני קיבלנו סימן מאתגר במיוחד וחגגנו יחד לפני שאחד מאיתנו מת והשני המשיך הלאה.
ההיבט המבריק ביותר שללִפְטוֹרהפונקציונליות המקוונת של זה מאפשרת לכל החוויות הללו להתרחש ללא צורך בתקשורת כתובה או מדוברת. לחיצת כפתור בודדת מאפשרת לך לגשת לגלגל מהיר של אמוציות כמו קידה או הבעת אגודל, מושלם להציע תודה למישהו שזה עתה עזר לך במאבק מסובך. אותו תפריט מאפשר לך להזמין מישהו לקבוצת שיתופיות או לקרב ידידותי. זה אלגנטי ומרגיש לפני העקומה בהשוואה למשחקי פעולה דומים.
אם הפוטנציאל להיתקל בשחקנים אגרסיביים מפחיד אותך, אתה יכול לשחקלִפְטוֹרבמצב לא מקוון, אבל אני מרגישה שהשמחה בשיתוף פעולה מחוץ לחפת יותר מאשר מפצה על ביצה רעה מדי פעם. יש תסכול אחד שנתקלתי בו כמה פעמים, שנראה כאילו נובע ממשחק מקוון. בכמה מקרים, ניגשתי לאחד ה"מסומנים" של המשחק - מיניבוסים שמסתובבים באזורים מסוימים - ונקלעתי למארב על ידי מספר גרסאות של אותו אויב. סינגל מסומן אחד בפני עצמו הוא קשוח; כשהמשחק יוצא החוצה וזורק עליך שניים או שלושה מהם, אין הרבה מה לעשות מעבר לקבל את המוות הבלתי נמנע שלך.
למי שרוצה להישאר עםלִפְטוֹרלטווח הארוך, הפונקציונליות המקוונת מספקת הרבה מה לעשות מעבר לאתגר הראשוני של להביס את יעדי הדמות שלך שאינם שחקנים. ברגע שאתה מוציא את הבוס הסופי והפכת למשחרר, אתה יכול להקים בית ספר משלך ולהדריך שחקנים אחרים. זה יאפשר לשחקנים פחות מנוסים לקלוט מהלכים חדשים מהר יותר, בין שאר הבונוסים.
המשחק מציע גם ניסיונות לחימה - מצב שחקן מול שחקן מוסדר יותר עם שידוכים. השלמת ניסויים פותחת גרסאות קשות יותר שללִפְטוֹרשלושת מפגשי הבוס העיקריים של, כמו גם הסיכוי לזכות בציוד טוב יותר ויותר נקודות ניסיון. Sloclap הבטיחה עדכונים בחינם לאחר ההשקה, כולל מצב של שלושה על שלושה, יכולת לצפות במשחקי PvP ומצב דירוג מלא.
סיכום
אבסולבר יודע מה הוא רוצה להיות ומחבק את הזהות הזו ללא הסחות דעת
עם זאת, מה שיתווסף בעתיד, אני מקווה שכןלִפְטוֹרלא מאבד את חוש המיקוד שלו. אם המשחק היה מנסה יותר מדי - אם הוא היה זורק אותי לדו-קרב מורכבים יותר, או מאלץ אותי להשתמש בנשק לעתים קרובות יותר - אני לא חושב שהייתי מוצא את זה כמעט מושך. במקום זאת,לִפְטוֹרמכירה במטרה הייחודית שלה לבנות מערכת לחימה חזקה ומספקת אומנויות לחימה. זה נשען על החוזקות האלה, וזה משחק טוב יותר עבורו.
Absolver נבדק באמצעות קוד Steam סופי להורדה "קמעונאי" שסופק על ידי Devolver Digital. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.