סרט המשך במצב סיפור לוקח את אור הזרקורים בפנטזיית ספורט עמוקה ומהנה
EA Vancouver/Electronic Arts
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
פיפ"א 18מרגיש כמו פריצת דרך, גם אם זה עדיין במידה רבה חידוד של דברים שהסדרה עשתה היטב במהלך רוב דור הקונסולות הזה.
שוב, חלק ניכר מההבזק במשחק השנה הוא במצב הסיפור, המשך להופעת הבכורה של "המסע" בשנה שעברה. אבל יש כל כך הרבה משחקיות במערכה השנייה של הגיבור אלכס האנטרפיפ"א 18השיפורים העדינים יותר של עולים לראש ומזמינים את השחקן ליהנות משאר המשחק עמוק מאוד.
EA Vancouver/Electronic Arts
מכניקת כדרור ואנימציות אולי לא המגרש הסקסי ביותר, אבל משתמשים ותיקים יודעים שהקצב היה בעיה בסדרת פיפ"א. הסיבובים האיטיים וההאצה של שנים עברו טופלו ברובם, אם כי הייתי צריך לשים לב לדריסה של המחזה בזכות ההיענות החדשה הזו. אבל הרגשתי שאני יכול לחלוף על פני מגינים בלי צורך להשתמש במהלכים מיוחדים, ולהישאר לפניהם בריצות במעלה המגרש במקום להעביר את הכדור בבהלה.
הנגיעות הראשונות מרגישות קצת יותר רכות, מה שאומר שגם אם מסירה סטנדרטית עדיין חסרה פריכות, שמירה על החזקה קלה יותר, בתנאי שהכדור יכול להגיע לשם מהר מספיק. המעבר המונע, מעבר עם כפתור כתף שונה שהוצג לפני כמה מהדורות, הפך למהלך סטנדרטי עבורי. למרבה המזל, שחקנים מצוידים הרבה יותר לקבל את זה מאשר בשנים קודמות.
שחקנים נכנסים להתקפה מוקדם יותר הודות לשדרוגים במעבר ובינה מלאכותית
התוצאה היא שאפילו גישה בסיסית למשחק הכדורגל סיפקה התרגשות והזדמנויות להבקיע שערים, שעדיין גדשו הרבה סיכונים אבל גם המון תגמול. מטח את הכדור מהצלבה הוא הרבה יותר סביר, גם עכשיו, כשהמשתמש יכול לחייג שלושה סוגים שונים של הצלבות (מעלה, מונע על הקרקע, או מעבר חצייה סטנדרטי). ועם עוד התאמה לבינה מלאכותית, חברי הצוות נכנסים להתקפה מוקדם יותר.
כמובן, זה מהווה סכנה גם להגנה. השחקנים הזריזים הופכים את התזמון להתמודדות בעמידה למעט יותר אתגר - עד לנקודה שבה שיניתי את תצוגת המצלמה שלי מנקודת מבט המקצוענית מלמטה למעלה למסגרת השידור המסורתית מצד לצד, מכיוון שלעתים קרובות הייתי מוגזמת. צילום המחזה בתצוגת המקצוענים.
כל זה בא לידי ביטוי במשך בערך שני תריסר משחקים ב"המסע: הצייד חוזר". הדקירה השנייה של פיפ"א במצב סיפור בודקת נושאים ספורטיביים מוכרים של אכזבה וגאולה, אבל זה עדיין נרטיב טוב לב שכבש אותי, במיוחד עם סשן משחק ממושך בתור הדמות האהובה עליי, חברו הטוב של אלכס האנטר דני וויליאמס. אפשרויות התאמה אישית למראה של האנטר הן הכללה נחמדה, אבל המשיכה העיקרית היא הסיפור והמשחק.
EA Vancouver/Electronic Arts
בלי לקלקל את הסיפור יותר מדי, האנטר, סנסציית הפרמייר ליג מהלילהפיפ"א 17, מאמין שיש לו הזדמנות העברה של פעם בחיים למועדון ברמה עולמית. כשהסיכוי הזה מתפרק, להאנטר אין קבוצה והוא חייב להתחיל מחדש - הפעם ב- Major League Soccer של ארצות הברית. זו נפילה מהירה עבור האנטר, אבל נפילה סבירה, אם לא סבירה. זה גם קובע פיוס עם אביו, שבסיפור של השנה שעברה התעלמו ממנו במידה רבה. וזמן המסך הממושך שניתן ל-MLS היה תזכורת רצינית לכך שלינקס יש ליגה משלהם, והם יכולים למצוא בה תככים ככל שהם יכולים בליגות האירופיות, שאליהן אלכס חוזר בסופו של דבר.
נראה כי "המסע: האנטר חוזר" מציין גם את הנטיות או סגנון המשחק הייחודי של הקבוצה, כמופיפ"א 18חומר התצוגה המקדימה של הבטיח.פיפ"א 18הוא מציג גם התנהגות ייחודית יותר של שחקנים, אבל אלא אם כן הלכתי עם או נגד אחד הכוכבים הגדולים יותר (כמו כוכב הכיסוי כריסטיאנו רונאלדו או כל אחד ממספר השחקנים הגדולים שבהם נתקל האנטר), זה התבטא בעיקר דרך המהירות של השחקנים.
קבוצות מתנהגות בצורה יותר ברורה, לא כל כך השחקנים - אלא אם כן הם כוכבים גדולים
אני לא מומחה להבדלים בין כדורגל מקצועני אמריקאי לאירופי, אבל נתקלתי בכמה קבוצות באמצע החפיסה שנראו טובות מאוד בשמירה על החזקה, אבל פחות בסיום. זה הקשה עליהם לטפל בעצמם, וזה אילץ אותי לשנות את האסטרטגיה הרגילה שלי של פשוט להכריע את כולם עם יכולת להבקיע שערים גולמית. הפכתי מלקרוע את ונקובר ווייטקאפס, אחת מהצדדים הטובים יותר של MLS בוועידת המערב שלה, לתחושה ששכחתי איך לשחק כדורגל נגד שיקגו פייר, יותר למטה בדירוג.
שוב, ב"המסע: האנטר חוזר", המשתמש יכול לשחק בתור אלכס האנטר או בתור כל הצוות. בגלל השדרוגים ל-AI של חבר הצוות, אני ממליץ לשלוט בכל הצוות כדי לנצל את הציפייה הטובה יותר של האנטר הרחק מהכדור, אלא אם כן אתה באמת יודע מה אתה עושה באחת משלוש העמדות שבהן הוא משחק, והיכן הוא צריך להיות. המגרש בכל עת כדי לקבל מסירות ולסיים הזדמנות להבקיע. (פיפ"א 17בינתיים, היו כמה בעיות בינה מלאכותית בהשקה שבסופו של דבר טופלו.) התוצאה בגרסה השנה של "המסע" היא שהאנטר הוא יותר שחקן מעוגל היטב, מעורב יותר באסיסטים ובשערי הזדמנות שנייה, ו פחות מחויב לעשות הכל בעצמו.
EA Vancouver/Electronic Arts
החלטות אסטרטגיות, כמו לחיצה על ההתקפה כשהוא מאחור או חניית האוטובוס כשהוא הרבה לפני, אינן זמינות בין אם משחקים בתור האנטר או שאר הקבוצה. למרות שאני מבין שהשחקן כאן כדי להופיע בתור האנטר ולא המנהל, עדיין חשבתי שמשחק כמו כל הצוות צריך להציע גם את השליטה הזו. שחקנים יצטרכו להיכנס לאחד מהמצבים האחרים כדי לראות את אחת הנוחות החדשות של ניהול הקבוצה: חילופים מהירים, המאפשרים למשתמשים לבחור מבין אפשרויות חילוף מוגדרות מראש במהלך הפסקות מבלי להשהות את המשחק.
אמנם שימושי, האפשרות הקבועה מראש מציגה לעתים קרובות יותר מאשר לא תחליף שאינו מתאים למצב הנוכחי. הוא גם נמצא על ההדק הימני או כפתור הכתף, שהוא גם משנה הספרינט שעשוי להיות הכפתור הכי בשימוש במשחק. היו כמה מצבים שבהם העליתי את הפקודה המחליפה בשוגג (ואפילו הכרחתי את עצמי לאפשרות תפריט תוך כדי ניסיון לבעוט חופשי).
פיפ"א תמכה זה מכבר במשחקיות שלה עם הסאונד, הוויזואליה והנגיעות של יום המשחקים הטובים מסוגו, וזה המצב שוב בפיפ"א 18. שתי המהדורות האחרונות של המשחק התמקדו באותנטיות של ליגת העל - אצטדיונים, שכבות שידור וכדומה - והפוקוס הזה מוצג כעת ל-MLS ולליגה הספרדית (סביר להניח כי שניהם עושים או יכולים לשחק תפקידים בולטים במצב הסיפור). לאצטדיונים ניתנת הגדרה רבה יותר, הודות למיקום אור השמש והשפעות אטמוספריות ואפילו דברים כמו פסולת שמבלבלת את המגרש.
את הנאום לציבור, למשל, ניתן לשמוע כעת קוראת את ההרכבים בהצטיידות לפני המשחק. הליטוש הנוסף מספק יותר טבילה באירועים על המגרש, במיוחד כשהפרשנים מרטין טיילר ואלן סמית מנהלים שיחות אותנטיות במקום לדקלם דברים שכבר ראיתי או ידעתי. זה במיוחד המקרה ב"המסע: הצייד חוזר", שם צוות הכרוז עוזר להעביר את הסיפור הזה.
EA Vancouver/Electronic Arts
מצבי המשחק העיקריים האחרים, קריירה, Football Ultimate Team ומועדוני מקצוענים, השתפרו בהדרגה לרוב. זה בסדר, מכיוון שהמצבים האלה כבר היו כה עמוקים ומזמינים במהלך השנים האחרונות. אבל נראה ש"המסע" הפך למעבדה לשארית המשחק. במצב Pro Clubs יש כעת עץ מיומנויות דומה לזה שהאנטר מתקדם בסיפור שלו. בקריירה, למשא ומתן על חוזים יש יותר פירוט ועומק, והוא עובר לקטעים אינטראקטיביים ולא לאפשרויות מונחות תפריט. יש גם יותר משחקי כישורים לאימון שחקנים במצב קריירה, אם כי עדיין הייתי רוצה לראות אימון בעיטה חופשית רגילה, לא הזדמנות להבקיע, כדי להבין מה טעיתי בזה במשחק.
לְהִתְכַּרְבֵּל
FIFA 18 ממשיכה לספק חווית כדורגל עמוקה ומרגשת לאוהדים מכל השכנועים
אֲבָלפיפ"א 18עדיין עמוק באופן מפתה ומספק התרגשות. זה נתן לי את ההרגשה שעדיין יש כל כך הרבה מה ללמוד על מה שנראה כספורט די פשוט, ושהמשחק ישמח לעזור לי להבין. זה תמיד התקופה בשנה שבה אני שואל את עצמי למה אני לא מבלה את כל הזמן שלי במשחק פיפ"א, ופיפ"א 18מציב את השאלה בעוצמה רבה מאי פעם.