אנימציות המוות המזעזעות של טומב ריידר מיושנות

במהלך שלושת המשחקים האחרונים של Tomb Raider, ראיתי את לארה קרופט משופדת על ספייק. התבוננה בענף עץ מבצבץ דרך הלסת שלה. ראיתי אותה מתפתלת מכאבים כשבטנה מחוררת על ידי מוט מתכת. צפתה באגן שלה נמחק תחת משקלם של כמה סלעים.

סצנות המוות המבעיתות האלה שמתנגנות רגע לפני ש"נגמר המשחק" היו חלק מה-DNA של Tomb Raider מאז 1996, כאשר הצפייה בגופה של בובת הסמרטוטים שלה מתכווץ לערימה מבולגנת לאחר קפיצה משובשת הייתה רק חלק מהחוויה.

אבל בעוד שהפרנצ'ייז השתנה הרבה בהמשכים ובאתחולים רבים שלו - לפעמים לטובה, כשללארה יש פרופורציות ריאליסטיות יותר; ולפעמים לגרוע מכך, כאשר פשיטת קברים ממשית הופכת לתוכן אופציונלי לצד רצח אינסופי - רצפי המוות הללו הם דבר אחד שנשאר אותו דבר.

ועם כל ההתקדמות בטכנולוגיה - האם ידעת שיש סימולציית פיזיקה בזמן אמת המוקדשת לעיבוד הקוקו של לארה? - הסצנות האלה הפכו כל כך מציאותיות שהן כמעט הפכו להיות פורנו עינויים מפחיד.

עכשיו, אני לא מתנשא. אני מת על אנימציות מוות אלימות של גיבורים שצצות במשחקים כמושטח מת 2, שבו אייזק יכול להידקר בעין אם אתה מוציא מיני-משחק מסוים. וResident Evil 4, שם ניתן לנטוש את ראשו של ליאון על ידי מטורף עם מסור חשמלי.

והם נוראיים, ואני אתכווץ כמו התינוקת שאני, אבל הם לגמרי הגיוניים, ולא הייתי קורא להם להקטין אותם. אלה הם משחקי אימה, אחרי הכל, והם באים משושלת של סרטי אימה שבהם אלימות מחרידה וגבוהות ואיברים עקובים מדם שמתפרצים בכל מקום הם ציפייה ז'אנרית.

משחקי Tomb Raider, לעומת זאת, הם הרבה יותר הרפתקאות אקשן וברור בהשראת משחקי Uncharted - משחקים שלא מרגישים צורך להראות את הגופה המדממת של ניית'ן דרייק מתפתלת בייסורים על ספייק חלוד לאחר שדפקת קפיצה.

עכשיו, בסדר, הטרילוגיה האחרונה של טומב ריידר התחילה קצת יותר זוועה, אני מודה. המשחק הראשון, מ-2013, יוצא לדרך עם לארה תלויה הפוכה על חבל. וכשהיא משתחררת, היא נופלת ומקבלת מעט זרועות מבעד למעי. יואוץ'. לאחר מכן היא כמעט קופאת למוות לפני שהיא מוצאת מדורה, וכמעט מתה מרעב לפני שהיא הורגת צבי.

אבל זה תמיד הרגיש לי קצת שטוח, כי זה הכל רק תמצית נושאית על יורה סטנדרטי אחרת. זה לא איזה סים הישרדות; אין מד רעב. יש מחסומים נדיבים. ולארה יש יותר תחמושת מוולמארט, אז אתה רק לעתים רחוקות מחפש כדורים.

הנושא הוא כתיבת צ'קים שהעיצוב לא יכול לפדות, ויוצר שילוב לא מתאים בין משחק לנרטיב. וסצנות המוות המזעזעות האלה - ואחריהן חזרה מיידית לאקשן מ-10 שניות בלבד קודם לכן - הן התזכורת הצורמת מכל שטומב ריידר מנסה להיות הרבה יותר הארדקור ממה שהוא באמת.

וזה בולט במיוחד בעלייתו של הטומב ריידרוShadow of the Tomb Raider, שבו נושא ההישרדות מוסר לחלוטין. לארה היא כעת מכונת הרג חסרת רחמים, אשר מזנקת מתוך שיחים מנופפת בצ'טה וחוטת אויבים בעצים בקשתה. היא טורפת השיא עכשיו, ובכל זאת המעצבים עדיין מוצאים דרכים חדשות לשבור אותה ולהשמיד אותה.

כשצייצתי על הנושא הזה, ואיך אני לא רגוע לגבי הנפשות המוות האלה שנשארות, קיבלתי מספר טיעוני נגד מעניינים. מקרי המוות הזוועתיים האלה, אמרו כמה מצייצים, צריכים לגרום לך לא לרצות שלארה תמות. מעין טריק פסיכולוגי כדי לגרום לך לשחק טוב יותר.

אבל, אה, לא למות זה סוג של כל העניין של המשחק. אני לא רוצה למות, כי אני רוצה להגיע לחלק הבא של המשחק.

וחוץ מזה, אנימציות המוות האלה לא צצות בלחימה - שם לארה יש בר בריאות (מיניים), וכך אתה מקבל מספר הזדמנויות לטעות ותוכל לצבור את הדרך חזרה מסף המוות אם אתה לשחק טוב יותר. הם פשוט מופיעים בקטעי הפלטפורמה, שם לחיצה אחת לא נכונה על הכפתור יכולה להיות ההבדל בין חיים למוות.

בנוסף, אוסף YouTube של מותה של לארה שנצפה מאוד מצביע על כך שאולי יש להם את זהמוּלהשפעה עבור תת-קבוצה מסוימת של גיימרים, שינסו באופן פעיל להרוג את לארה כדי לראות את כל אנימציות המוות הייחודיות שלה. צריך לתפוס את כולם.

גם אמרו לי שהאנימציות המוות האלה באמת מוכרות את הכישלון שלך ואומרות לך, במונחים לא ברורים, שפישלת ושאתה צריך להיות טוב יותר. אבל יש הרבה דרכים להשיג זאת מבלי להזדקק לאלימות גרפית.

תסתכל על משחקי Batman Arkham, שבהם מסך המשחק מעלה רואה נבל, כמו הג'וקר או הפינגווין, לועג לבאטמן. זה אמור לגרום לך לרצות לנסות שוב ולנגב את המבט הזחוח הזה מהפנים שלהם.

משחקים אחרים מראים לך את התוצאה של בלגן. כמו בהמסכה של מיורה, שם אתה זוכה לראות את הירח מתרסק לתוך טרמינה ומחסל את תושבי העיר. אתה יכול לראות, בבירור, למה אתה צריך לצחצח את עצמך ולהמשיך לשחק.

משחקים אחרים עדיין מציגים דמויות ידידותיות המקוננות עד מותך, מדמויות Metal Gear Solid שצועקות "Snaaaaake!" מעל מערכת ה-codec, לאלנה ב-Uncharted שצועקת, "אוי אלוהים, לא, נייט!" זו תזכורת בולטת לכך שאתה מאכזב את החברים שלך אם לא תנסה שוב.

מוות של שחקן הוא בהחלט דבר מוזר למעצבים להתפייס. ברוב המשחקים, מדובר בשבירה מוזרה של הקיר הרביעי: תזכורת לכך שהמַמָשִׁיהשתלשלות האירועים תראה את לארה קרופט נמנעת בקושי ממוות בכל צעד ושעל, ושהפשלות שלך הן רק רצף חלומות לא קנוני מסוג "מה-יכול-היה-להתרחש". הם לא הגיוניים במיוחד. משחק אחד כן מצא דרך להסביר זאת.

אבל יש המון דרכים לגרום לכישלון להרגיש לא רצוי, ואף אחד לא אומר שאתה צריך להראות שעצמות הגיבור שלך יורות מהשוקים שלה כדי לעשות את זה.

כישלון לא צריך קולנוע

כמובן, הדרך היעילה ביותר להתמודד עם זה היא לרוב באמצעות משחק. אף אחד לא רוצה למות בפניםנשמות אפלות, וכל מוות הוא בעיטה בבטן.

אבל לא בגלל שאתה רואה את הדמות שלך קרועה לגזרים. למעשה, מקרי מוות במשחקי הנשמות הם לרוב עניינים חסרי דם שפשוט רואים את הגיבור שלך צונח בתבוסה. זה בגלל שפשוט איבדת המון התקדמות ואתה קרוב לאבד המון נשמות. זה כואבדֶרֶךיותר מלראות את הוושט של דמות מתיידד עם ענף עץ.

עכשיו, הדבר שלא הזכרתי בכל זה הוא, כן, סצנות המוות המבעיתות האלה מוזרות במיוחד כי לארה קרופט היא אישה.

היא עוצמתית, בעלת תושייה וזריזה כמו עמיתיה הגברים, אבל במקום שבו ניית'ן דרייק והמאסטר צ'יף והסוכן 47 וסוליד סנייק וקרייטוס ולינק וגורדון פרימן פשוט נופלים, צריך להכות את לארה קרופט, להכות בדם, לשפד ונראה לעיני כל.

וכאשר האנימציות הללו נעשות על ידי צוות פיתוח של רוב גברים, עבור קהל רוב של גברים, בצל כל מיני טרופים מגעילים שרואים נשים סובלות על המסך, אפשר להבין מדוע כל כך הרבה אנשים מרגישים אי נוחות לגבי הסצנות האלה.

יש גם את הציטוט המביך הזה ממנוטומב ריידרהמפיק בפועל של 2013 רון רוזנברג, שאמר,כשנשאל על ידי קוטאקואם זה היה קשה לפתח עבור גיבורה נשית, "כשאנשים מגלמים את לארה, הם לא ממש משליכים את עצמם לתוך הדמות. הם יותר כמו 'אני רוצה להגן עליה'. אתה מתחיל להתייחס אליה בצורה שאולי לא תמצא דמות גברית".

איכס.

בסופו של דבר, זה כנראה רק מקרה של מפתחים שמבצעים שיחה לא נכונה לגבי אילו דברים צריכים להיות חלק מה-DNA של Tomb Raider ואילו לא. המפתחים החליטו שלארה כבר לא צריכה למצוא ציוד רפואי, אי אפשר לצייר את הציצים שלה עם סרגל יותר, והיא כבר לא זזה כמו טנק... אבל אולי צריך גם לשכוח את הנפשות המוות המבעיתות האלה? במיוחד כשיש גם כל כך הרבה דרכים טובות יותר להעביר את אותו המידע.