שש דרכים Assassin's Creed Odyssey משפר את הזיכיון

Assassin's Creed Odysseyעשוי להיותבעיית פילוסוקצב לא מקצב, אבל נראה שגם יוביסופט יצאה מגדרה כדי להתמודד עם כמה מהמטרדים של הסדרה כדי ליצור משחק שכיף לשחק לאורך תקופה ארוכה. מה שטוב,כי זה משחק ענק.

הנה שש מהדרכיםAssassin's Creed Odysseyהפחית את החיכוך שפגע במשחקים הקודמים.

אתה יכול לשלם (כסף וירטואלי) כדי לפרט מחדש את הדמות שלך

Assassin's Creed Odysseyהופך להיות הרבה יותר מהנה ברגע שעלית רמות כמה פעמים ופתחת כמה מהיכולות היותר מעניינות עבור הדמות שלך - ואנחנו נדבר על חלק מהן עוד מעט - אבל המשחק לא נועל אותך בבחירות שלך. במקום זאת, אתה יכול לשלם כמות שונה של דרכמה,אודיסיאהמטבע במשחק, כדי לאפס את היכולות שלך ולבזבז מחדש את נקודות היכולת שלך.

זהו מהלך חכם, מכיוון ששלושת נתיבי השדרוג העיקריים של המשחק הופכים אותך לעוצמתי יותר בהתגנבות, בקרב יד ביד או בקרב מטווחים עם הקשת שלך. אם החלטת להתמקד במיומנויות הקשת שלך בשלב מוקדם אבל גילית שקרב תגרה הוא יותר המהירות שלך, אל תדאג בקשר לזה. שלם מעט מטבע והתחל מחדש, בנה מחדש את הדמות שלך כמו שאתה רוצה.

אתה תמיד יכול לשמור במהירות את המשחק שלך

אודיסיאהיש תכונת שמירה אוטומטית בסדר, אבל זה יכול להיות מתסכל אם אתה מצור על מבצר גדול, מת באמצע הדרך וצריך להתחיל כל הדרך בהתחלה. למרבה המזל, המשחק כולל פונקציית שמירה מהירה המאפשרת לך לשמור בכל מקום, ומאפשרת לךלהציל חלאותהדרך שלך דרך התקשרויות גדולות. זוהי מתנת שמים אם אתה מתמודד עם חלק מסובך במשחק ללא שמירות אוטומטיות, ושכיר חרב ברמה גבוהה מופיע ומחסל אותך.

אם אתה חושב שהצלה היא רמאות, זה בסדר! אתה יכול באותה קלות להתעלם מהתכונה הזו. אבל הוא נמצא שם מתי שאתה רוצה אותו, ולמעשה, הוא תמיד במרחק לחיצת כפתור אחת ברגע שאתה מעלה את התפריט.

סולמות תשלום XP עם רמה

יש כל מיני משימות שצריך לקחת על עצמןאודיסיאה, עם כמויות שונות של drachmae ו-XP להשלמתם. אתה תצטרך להשקיע זמן רציני ברמת הדמות שלך אם אתה רוצה לסיים את המשחק, אז עדיף להכיר את המשימות האלה במוקדם ולא במאוחר.

החדשות הטובות הן שאם תדלגו על קווסט קטן יותר, תגמול ה-XP על סיומו יגדל אתכם. אתה יכול לחזור לחלק הראשון של המשחק לקראת סוף הסיפור ולסיים את המשימות האלה מבלי שזה יהיה בזבוז זמן שלך. זו הסיבה שסמל ה-XP בקטע התגמול של כל קווסט מקודד בצבע במקום מספר מדויק; תקבל פרס קטן, בינוני או גדול של XP בהתאם למשימה, אך סכום התשלום עבור XP עצמו ישתנה בהתאם לרמה שלך.

דרגות הקושי של האויב משתנות גם כן

זה יכול להיות דבר טוב או רע, תלוי מה אתה חושב על איך משחקים צריכים להיות מאוזנים. אויבים שנמצאים הרבה מעל הרמה שלך יהרגו אותך בקלות, אבל רמת הקושי הבסיסית של האויב תעלה כמו הרמה שלך. כדאי לחזור לאזורי המשחק למתחילים עבור ה-XP, כפי שציינו למעלה, אבל האויבים שתפגשו שם יהיו דחיפות.

אתה לא יכול לרמות את עצמך עד כדי כך שהמשחק הופך להיות קל מדי, אם כי פתיחת נעילה והשקעה ביכולות נוספות וטובות יותר ככל שאתה עולה רמות בהחלט נותנת לך יותר אפשרויות בקרב. אתה תהפוך לטוב ומסוגל יותר כלוחם, אבל האויבים תמיד יתמודדו.

אתה יכול לחזור לבריאות באמצע קרב

זו אולי התוספת האהובה עליי לסדרה.

כעת אתה יכול לפתוח יכולת המאפשרת לך להשתמש באדרנלין כדי להחזיר את הבריאות באמצע קרב, כך שאתה יכול לקבל מכות אבל להישאר בקרב. זה נקרא Second Wind, והוא יכול למלא מחדש 50 אחוז מהבריאות המקסימלית שלך ולהסיר את השפעות האש והרעל לאחר שתכניס שלוש נקודות יכולת. ההתקררות בשימוש ביכולת היא לעתים קרובות קצרה יותר מאורך הקרבות הגדולים יותר, כך שאתה יכול אפילו להשתמש בו מספר פעמים בכל התקשרות.

תמיד אפשר להיות המום כשנלחמים במספר רב של אויבים, ואויבים ברמה גבוהה יותר יכולים כמובן לחסל אותך, אבל זה נותן לך הרבה יותר סיכוי לחימה אם דברים יתחילו ללכת דרומה במהלך קרב. פתח את היכולת הזו במהירות, והשקיע בה רבות. אתה תודה לנו אחר כך.

נזקי נפילה יכולים להיות נחלת העבר

קפיצת אמונה היא כעת יכולת בסיסית שממשיכה לנפילת נזק מהרג אותך, גם אם היא מחסלת את בר הבריאות שלך. עם זאת, ברגע שאתה עולה לרמה 20, נזק הנפילה עצמו נעלם.

אז אם אתה צריך להיות איפשהו במהירות, ואתה מסתכל על זה מצוק? קדימה וקפוץ. לאלים יש את הגב שלך.