סקירת Assassin's Creed Odyssey

כשצוות Assassin's Creed החליט לקרוא למשחק הזהאודיסיאה, זה לא היה להשתטות. כמו סיפורו של הומרוס על אודיסאוס, זהו השתוללות יוונית עתיקה על פני איים זרועי הרפתקאות, משייטת בים אפל ביין במסע הביתה. וכמוהאודיסאה, זה ארוך - ממש ארוך.

המילה "אודיסיאה" מרמזת גם על מסע אל העצמי, חיפוש לא רק אחר איים סודיים, אלא אחר אמיתות פנימיות. זה נכון גם לגבי Assassin's Creed האחרון, שמציג בפנינו דמות ראשית מורכבת, הצגה אותנטית של אדם רב פנים שנאבק בייסורים של דחייה הורית, בעודו חי חיים מרובדים, ולא מוקדשים לטרגדיה שלו.

אני חושב ש"אודיסיאה" מתייחס גם למטא-מסע שעברה יוביסופט, מאז הראשוןAssassin's Creedהושק לפני יותר מעשור. במשחק החדש הזה, הסדרה השלימה את המסע המתפתל שלה מהרפתקת אקשן חמקנית למשחק תפקידים שצמח לגמרי. Assassin's Creed Odysseyהיא פנטזיה עמוקה ושובבה, שבו אנו מתמסרים לעולם אחר.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

יהיה הרג

בפעם הראשונה בסדרה, אני יכול לשחק את כל המשחק כגבר (אלקסיוס) או כאישה (קסנדרה). בחרתי באחרון. אנחנו מוצאים את קסנדרה - צעירה, שאפתנית, נמרצת, מתוסכלת - חיה על אי נידח, עוזרת לאפוטרופוס חסר המוניטין שלה בעודו יוצא לעוד תוכנית להתעשר-מהר.

הוא אדיב וחם, לאחר שגידל אותה מאז נטישת ילדותו, אבל הפזיזות שלו מובילה אותה לעימות עם כריש ההלוואה המקומי, בעיה שהיא מתמודדת איתה בבעיטה בתחת. עד מהרה היא מצילה את חייו של קפטן ספינה שמציע לה טרמפ חינם. אז מתחילה המסע שלה, כשהיא מחפשת את הוריה האמיתיים. זיכרונותיה מרמזים על פרידה טראומטית, ושאלות רבות ללא מענה.

אנחנו מוסרים את עצמנו לעולם אחר

קסנדרה (וגם, אני מניח, גם אלקסיוס) שונה מהדמות הראשית הרגילה של Assassin's Creed, דרך האנושיות המשכנעת שלה. החסידות שלה מול העוול הקשה היא לא כל כך עצלניתמִלְכַתְחִילָהמאפיין בחור קשוח, אבל תגובה שהרוויחה קשה לגידול שלה.

היא יודעת להילחם, אבל גם פתוחה לשמחת העולם, לחום החברות, לצחוקים ולבדיחות. ההומור שלה קליל ולקוני, כפי שניתן לצפות מבתם של הספרטנים האירוניים המפורסמים. לעתים קרובות היא מאוד מצחיקה.

מפתחי המשחק ב-Ubisoft Quebec יצרו אדם סביר מבחינה פיזית, מבחינת שפת הגוף שלה, אבל בעיקר העיניים שלה, שהן יותר אמיתיות מכל מה שראיתי במשחק בעבר. לכותבים מגיע גם קרדיט על כך שהם רחוקים מהסטנדרט ההרואי של משחקי הווידאו, ויצרו מישהו עם פגמים חזקים, כולל נאיביות, כעס וסרבול חברתי. קסנדרה היא בן אדם חביב באמת.

הסתבך במלכודת

מה שמביא אותנו למקצוע שלה, להרוג אנשים.אודיסיאהמתרחש בעיצומה של מלחמת הפלופונס, שבו ספרטה ואתונה נלחמו ברצח על השליטה בעולם היווני.

אתונה אולי הייתה "ערש הדמוקרטיה", אבל היא ניהלה מחבט הגנה ישר על האימפריה הימית שלה. ספרטה הייתה, בעצם, מדינת עבדים פרוטו-פשיסטית מיליטריסטית, ששלטה בה על ערים סמוכות. כְּמוֹאודיסיאהמתפתחת, שניהם טוענים לברית של קסנדרה, אך אף אחת מהן אינה רשאית לעסוק במלוא אהדתה.

מדינת עבדים פרוטו-פשיסטית מיליטריסטית

היא חיה בארץ הפקר מוסרית ופוליטית, משחקת את שני הצדדים למטרותיה. כשהיא מגיעה לאי שנשלט על ידי אתונה, היא עוזרת למקומיים על ידי הריגת הפולשים, ובכך משרתת את האינטרסים של הספרטנים. אבל כשספרטה צועדת מתחת לרגליים של פוליס, אין לה בעיה להחליף צד.

ניתן להסביר את חוסר העמידות הזה כרצונה להתמודד עם אי צדק ברמה מקומית. אבל באותה קלות אפשר לטעון שהיא מאריכה את המלחמה ומרוויחה מכך.

ההתעלמות שלה מתפקידה שלה במלחמה אף פעם לא באמת מטופלת. מצאתי שהכי טוב להתייחס אליה כמי שעוזרת לאנשים במצוקה כפי שהיא מוצאת אותם; אקדח שכור שהורג סוכנים של מלחמה מיותרת ואיומה. עם הזמן, נחשפת אגודה סודית זדונית, שמספקת מוקד שימושי של רשע שהלוחמים המעורפלים מבחינה מוסרית אינם מצליחים לספק.

חרבך בנדנה

כמו בכל משחקי Assassin's Creed,התגנבות ורצח הן פעילויות ליבה. זה תלוי בי עד כמה אני רוכן כלפי זה או אחר.

כאשר מציגים בפני קסנדרה מוצב צבאי, היא מקבלת פקודות להרוג קצינים בכירים ופוליטיקאים. אבל מוטלת עליה גם המשימה לגנוב פריט כלשהו, ​​או לשחרר אסיר. למי שנהנה מלהרחיק אויבים, במקום להרוג אותם, ניתן לעשות זאת (במידת המיומנות והזהירות הנכונה) מבלי להזהיר את השומרים, או על ידי הוצאתם מחוסר הכרה.

אני מוצא שההתגנבות היא הרבה יותר מהנה מאשר להילחם, אבל אנשי ה-AI של הגארד ערניים, והמיקום שלהם מאתגר לעתים קרובות אפילו את שחקני ההתגנבות הטובים ביותר. אם אי פעם יגלו אותי, הפעלתי את כישורי הלחימה המשמעותיים של קסנדרה.

יכולות התגרה הבסיסיות שלה עושות שימוש בפגיונות וחרבות מהירים, או באלות ובגרזנים כבדים ואיטיים יותר, או חניתות ארוכות שמרחיקות אויבים. היא גם נושאת קשת להתקפות טווח.

לבסוף, יש לה גישה למהלכים מיוחדים שנצברו באמצעות הרמה. יש ארבעה לתגרה וארבעה לטווח. חלקם שימושיים ביותר; הוספת בריאות במהלך קרב, או בעיטה ספרטנית חזקה, למשל. אלה ניתנים להחלפה ולשינוי, וזה באמת עניין של העדפה אישית במקום השגת מהלכים חזקים יותר מתמיד.

פירוק תשתיות צבאיות משפיע על העולם הרחב. כאשר (נניח) הכוח הצבאי האתונאי יורדת באזור המקומי, הספרטנים עוברים לנהל מלחמה. זה מפעיל רצף קרב שבו קסנדרה לוקחת צד, ומנסה להרוג מספיק קצינים בכירים כדי להטות את הקרב. אלו דרכים מהנות, מאתגרות מאוד וטובות לצבור XP (עוד על XP בהמשך.)

משימות אחרות כוללות הרג חיות פרא ושודדים מטרידות, או התנקשות באנשים מגעילים. היא חוקרת מקומות מעניינים לאיתור רמזים, פותרת חידות פיזיות ופשיטות על קברים כמו גם ספינות טרופות מתחת למים.

היא גם קפטנית של ספינה שמשיטה בטרירם מטלטלת, לוקחת על שודדי ים בקרבות גדולים, משופרת על ידי ים מוארים להפליא שמתנשאים ומשתוללים.

על ידי וו או על ידי נוכל

פעילויות אלו תואמות במידה רבה את ההרפתקה המצרית של השנה שעברה,Assassin's Creed Origins, וזה מפתה לראות את המשחק הזה רק כשכתוב קצת יותר גדול. עם זאת, ישנם הבדלים שכדאי להזכיר.

ה-Quasi-QTEs המעצבנים של הסט-piece נעלמו, והוחלפו באתגרים אורגניים יותר וזורמים חופשיים. סיורי כבישים חודרניים כבר לא מפרקים כל נסיעה. הזמן המושקע בציד בעלי חיים ספציפיים ביותר הוא פחות מרכזי.

אודיסיאהגם מאפשר לשחקנים לחקור את העולם באמצעות רמזים על המסך, במקום סמלים מנחים יותר ישירים. אפשר להפעיל ולכבות את הדרך העדינה יותר הזו לעסוק בעולם כרצונך, אבל אם אתה מוכן לחקור באמת, במקום לשייט כמו תייר באוטובוס, זה שווה את האתגר הנוסף.

קסנדרה עוסקת באפשרויות שיחה, רובן מסתכמות בבחירה הקלה של "תהיה נחמד או תהיה אידיוט". אבל יש גם שיחות משמעותיות יותר ממה שראינו בעבר, ובחירות קשות יותר שמשפיעות על העלילה.

הדבר הכי מטופש ב-Assassin's Creed

נתקלתי בכמה מקרים שבהם החלטות שקיבלתי שעות לפני כן חוזרות לרדוף אותי. זה גורם לעולם להרגיש יותר כמו מבנה אנושי. יש כמובן מספר מוגבל של סיומים, אבל אני נהנה מהיכולת לעשות טעויות עם כוונות טובות, ולהרגיש נורא עם ההשלכות שלהן

ובכל זאת, נותרו כמה תקלות. הליניאריות הנרטיבית נשברת בקלות. באחת הדוגמאות, אני מתערב באופן רומנטי עם דמות מיד לאחר שהכעיס אותה מאוד, תוך שהוא משלים משימה קריטית עבורה, שלא הצלחתי לספר לה עליה.

בדוגמה אחרת, קסנדרה מנקה צריף מכל האויבים, אבל כשהיא חוזרת, היא מודאגת מהעירנות של השומרים, שאת כולם היא בדיוק סיימה לרצוח. זה מבלבל.

עניין הנסיעות האוטומטיות - שבו אתה מכוון את הסוס שלך בכיוון הנכון, ויוצא לדרך - עדיין לא עובד כמו שצריך, ואני מתפתה לומר שהוא יכול אפילו להיות גרוע יותר משנה שעברה. אני גם לא אוהב את הדרך שבה הדמות הראשית לנצח נתקלת באנשים, כמו האדם הכי גס בעולם.

כמו כן, נראה שלרבים מנותני המשימות יש פנים דומות. אישה אחת מופיעה בתור נותנת חיפושים מרכזית (ובת זוג רומנטית פוטנציאלית) בשלב מוקדם. מאוחר יותר, פרצופים כמו שלה מופיעים שוב ושוב על אנשים שונים.

עדיין יש חרקים, כמו בעלי חיים צפים באוויר, למרות שהם נדירים. גם אני התרסקתי כמה פעמים. טעינת מסכים הרגישה ארוכה, אם כי ייתכן שזה משהו שתוקן עד יום ההשקה.

כמו כן (ואני מתלונן על זה כל שנה), כל עלילת המשנה המודרנית של אנימוס היא הדבר הכי מטופש ב-Assassin's Creed. אני מרגיש שהסיפורת ההיסטורית עומדת מספיק טוב בפני עצמה, ללא תוספת של כפיות מדע בדיוני מכבידות. למרבה המזל, קו העלילה חסר התכלית והאמנות הזה תופס חלק זעיר ממנואודיסיאה.

אז שאגה הדלת הטובה

כשקסנדרה ממשיכה בסיפור שלה, היא חייבת לעלות רמה על ידי השלמת משימות. בידול רמות חשוב מאוד באודיסיאה. למרות שהמשחק מוצג כעולם פתוח - ואני יכול לבחור אילו קווסטים נוכחיים לקחת באיזה סדר - זה עובד רק בחלקים של העולם המתאימים לרמה שלי.

חלקים אחרים של העולם נחשבים מתאימים רק לרמות גבוהות יותר. למעשה, זה חוסם אותם לכל דבר מלבד המשלחת המעורפלת ביותר. למרות שאולי אוכל להכניע מבצר שלם ברמה שלי, אני בקושי יכול להתמודד עם חזיר זועם שנמצא שתי רמות מעלי.

אז הסיפור נשמר בגבולות הניתנים לניהול של הליניאריות. למרות שכל שחקן חוקר איים וערים מסוימים בדרכים שלו, כולנו נוסעים בנרטיב הזה בערך באותו סדר, לפי סדר גיאוגרפי קפדני. זה לא אכפת לי, אבל זה בהחלט לא "עולם פתוח".

בשנה שעברהמקורות, שחקנים הצליחו להשלים את הסיפור (בערך 50 שעות) ואז לצאת ולחקור את שאר העולם המצרי, תוך שהם נכנסים לרמות גבוהות יותר. באודיסיאה, הסיפור נפרש על פני הרבה יותר מהמשחק, כלומר שפע של שחיקה של XP.

בשלב מוקדם של המשחק, השחיקה על ידי צבירת משימות קטנות, מתרחשת רק בתיקונים, כאשר הסיפור המרכזי מציע כמעט מספיק XP כדי לעמוד בדרישות הרמה. אבל זה בהחלט הופך נפוץ יותר בהמשך המשחק, שבו המערכה האחרונה נמתחת על פני עורף עצום של הרמה.

אני גם לא בנוח ממיקרו-עסקאות שמאפשרות לשחקנים להוציא מזומנים אמיתיים כדי להגביר את ה-XP שלהם כדי להשלים את הסיפור, בלי לטחון. נראה שהדבר עף מול החלטה עיצובית המבוססת על רצונם של המפתחים לשתף את כל העולם, ואת כל נפלאותיו, עם השחקן.

יצירת הגאונות

וכן, זה משחק ששווה לשתף. הגיאוגרפיה שלו היא מונטאז' יפהפה של איים אפויים בשמש, עיירות מוכות מלחמה וערים עתיקות מתנשאות. מהפרתנון החדש והמותג ועד לפרפר הקטן ביותר,אודיסיאהמספק מקום של הנאה חזותית עזה.

כבוד זכה ליוון ההיסטורית בתקופה זו, לפוליטיקה, לתרבות, למיתולוגיה, לנורמות המיניות, לאדריכלות, לדת, להומור, לפילוסופיה, לאמנות ולמוסר שלה.

יותר מכל, האנשים במשחק הזה מרתקים ומשעשעים. אהבתי לבלות בסימפוזיון, להתלבט על פילוסופיה עם סוקרטס ולפלרטט עם אלקיביאדס. אהבתי להתיידד עם קברניט הספינה הדתי בצורה אבסורדית, עם פיראט חסר היגיון, עם ילד מסור.

זו הסיבה, על כל הפגמים שלה,Assassin's Creed Odysseyהוא אחד מעולמות המשחק הטובים ביותר שנעשו עד כה. זה שאפתני מספיק כדי לשחזר את יוון העתיקה כפנורמה מפורטת, ולאכלס אותה בבני אדם חביבים, פגומים ומצחיקים. כמו סיפורת היסטורית גדולה, זה מרגיש כמו מסע לתוך הרפתקה מרגשת, זרה ומסוכנת.

Assassin's Creed Odysseyנבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי של PlayStation 4 שסופק על ידי Ubisoft. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.