הראשוןנותרו 4 מתיםשוחרר לפני 10 שנים, עם קונספט פשוט והמון ערך שידור חוזר. אתה ושלושה חברים לוקחים את התפקידים של ארבעה שורדים, שמתמודדים עם גלים אינסופיים של מתים בקצב דינמי.
נותרו 4 מתיםוההמשך שלו די מפושט - אין נרטיב אמיתי, מבחר קטן יחסית של רמות, והדמויות הן ארכיטיפים פשוטים למדי. רמת הליטוש והטיפול היא שגורמת להכל לעבוד. ההתמודדות עם גל זומבים היא מפחידה בהחלט, והמפגשים המיוחדים מצליחים להיות מפחידים ומאיימים תוך כדיהוֹגֶן, הודות לכוחה של עבודת צוות. אני עדיין מתכווץ כשאני חושב על כך שמעשן תפס אותי ונגרר ליער האפל בעוד המסיבה שלי מתקדמת באנוכיות לעבר האורות הבוהקים של חדר בטוח. אני גם יודע שהשארתי חבר או שניים מאחור מתחת לציד מוכה אם זה יעשה את ההבדל בין הצלחה למוות. שאגת טנק או יבבות של מכשפה מספיקות כדי לשנות לחלוטין את מצב הרוח של משחק, לגרום לשורדים להימתח ולהתגנב קדימה, או לטרוף לעמדה אחרונה נואשת.
אפילו משהו קטן כמו הגרפיטי משורבט על קירות חדר בטוחבמרחב המצומצם בין אזורי הקרב נעשה רעיון פשוט לשלמות. טקסט התחלף בין תחנונים לאהובים להאשמות בפחדנות, הכל נכתב דרך מדיה חברתית בסגנון קטנוני הלוך ושוב.
למרבה הצער, אין יותר Left 4 Dead. הקטע האחרון של תוכן הקנון Left 4 Dead היההקורבןבאוקטובר 2010; תוסף שאינו קנון שוחרר בשנת 2011. אפילו ב-עוֹלָםשל Left 4 Dead, נראה שאין דרך אורגנית קדימה עם שחרורו של הקומיקס הרשמי, שבו אנו למדים שהשורדים כולם חסינים, אבלמוביליםממגפת הזומבים הזו. הם אלה שמדביקים את האנשים הידידותיים שאתה פוגש בדרך. כשדוחפים את הסכין פנימה עוד יותר, אנו למדים שהחסינות מועברת דרך האב - וזואי, חובבת סרטי הזומבים,נהרגאביה לאחר שננשך, בהנחה שיסתובב. הוא היה בסדר, ועכשיו היא - ואנחנו, הקוראים - צריכים לחיות עם זה.
כשעזבנו את היקום של Left 4 Dead, זה היה עם נגועים כל הזמן שעברו מוטציות, שמספרם עלו במהירות על אנושות לא מוכנה לחלוטין. אפילו ארבעת הליבה של המשחק הפסידו אחד משלהםהקורבן, וויתרה על המאבק לפרוש על אי שליו בפלורידה. נראה שהנרטיב של הסדרה נגמר. אין ספק שיש מספיק בשר משחקי לעוד Left 4 Dead, אבל נראה ש-Valve עברה במידה רבה מיצירת משחקים והיא יותר בעניין של למכור אותם, או להזרים אותם, או לקיים טורנירים המבוססים סביבם. וכך, נראה ש-Left 4 Dead כזיכיון הגיע לסיומו.
בגורל הולם לזיכיון זומבים, זה לאדַימת עדיין. במקום זאת, Left 4 Dead כמעט הפך לז'אנר בפני עצמו. אם אתם חושקים בסיבוב פנטסטי יותר על הנוסחה הקלאסית, יש את משחקי Warhammer: Vermintide, שמחליפים נגועים ביצורי החולדות של Skaven וצבא הכאוס. משחקי Vermintide הם יורש פנטסטי לסדרת Left 4 Dead, אם כי ישנה שכבה של מורכבות שנוספה באמצעות יכולות שחקן חזקות ומערכת ציוד.
מה שמעניין במיוחד הוא איך משחקים יוציאו מדי פעם מסע פרסום בסגנון Left 4 Dead כבונוס לשחקנים, גם אם למשחק הבסיס יש מעט במשותף עם הקונספט.Rainbow Six Siegeהוצגהתפרצות, "מה אם?" תרחיש שבו המפעילים נשלחים לניו מקסיקו כדי לעצור התקוממות נגועה. כשהמצב הוצג ב-Six Invitational במונטריאול, Ubisoft הבהירה זאתהתפרצותהיה תודה למעריצים לאור ההצלחה האחרונה של המשחק לאחר ההשקה.
בOverwatch, Blizzard הוציאה משהו דומה עם אירוע הארכיונים השנתי שלה. רובOverwatchהאירועים של הם הסחות דעת קלילות ורכות המתמקדות בחגים בעולם האמיתי. ארץ הפלאות החורף מעניקה לגיבורים עורות חגיגיים והזדמנות לזרוק כדורי שלג זה על זה, ולטרור ליל כל הקדושים יש דמויות שמתלבשות בתחפושות ומתמכרות ליקום החלופי הפנטזיה שבו כפר רדוף על ידי מכשפה מרושעת וחניכיה.
ארכיון הולך לכיוון אחר לגמרי, ומחזיר שחקנים אחורה בזמן לאירועים ספציפיים בOverwatchההיסטוריה של. בליזארד מסוגלת לספר פרוסות קטנות תמציתיות של סיפור דרך הפורמט הזה, לשמחתם הרבה של מעריציו חובבי הידע. האירוע הראשון התרחש ב- King's Row, והשחקנים נאלצו להילחם נגד גלי אומניקים על מנת להציל את לונדון ממתקפת טרור. האירוע השני, Retribution, נשען עוד יותר אל ההשראה של Left 4 Dead, כאשר שחקנים נמלטים מזירת התנקשות, נאבקים בדרכם ברחובות ריאלטו נגד טאלון, ומגיעים לנקודת החילוץ.
זה אומר הרבה על המחזה הבסיסי של Left 4 Dead שהוא הפך לז'אנר קטן בפני עצמו, ומפתחים ממשיכים להגיע אליו כדרך ליצור אירועים ותרחישים. המשחק עדיין מחזיק מעמד עשור לאחר מכן, והוא התיישן די טוב, אבל אם אתה לא רוצה לחזור אליו (או להרים אותו בפעם הראשונה), רק היה סבלני. בקרוב, קמפיין דומה עשוי להופיע עם קבוצה אחרת של גיבורים ונבלים במשחק לבחירתכם.