איך Fallout איבד את נשמתו

הכרתי אתנשורתהסדרה איבדה את דרכה ברגע שבו הודיעה בת'סדה ששחקנים נכנסיםFallout 76 יוכלו לשגר גרעינים אחד לעבר השני.

הלב והנשמה של הזיכיון בעל המעמד הזה התחילו לדלוף לפני שנים, כמובן. אֲבָלFallout 4 הייתה חוויה ריקה, אם כי ממכרת, פרט לכמה רגעים בולטים, כולל מכתב התאבדות מסוים.Fallout 3, הכניסה הראשונה של בת'סדה בסדרה, הייתה תחילת הסוף של אישיותו של הזיכיון.

עם זאת, כל משחק שמר על פיסות יקרות מהסאטירה האפלה של השאפתנות האמריקאית של אמצע המאה שהלחיה את הפרקים הקודמים של המשחק. מה יכול להיות יותר Fallout מאשר רובוט ענק שמוציא סיסמאות פטריוטיות בנושא המלחמה הקרה כמו "דמוקרטיה היא המהות של הטוב. קומוניזם, עצם ההגדרה של הרוע, או "המשימה: השמדת כל קומוניסט סיני"?

נשורתלקח את הג'ינגואיזם של אותה תקופה וצייר אותו בפרופורציות הזועפות של קריקטורה, כשעצם התפאורה של שממה גרעינית פוסט-אפוקליפטית פועלת כמטה-פרשנות משלה. קרינת רקע, אם תרצה.

Fallout 76עם זאת, איבד קשר עם הנושאים הללו. על רקע ההשקה העגומה שלו והתלונות המוצדקות הרבות של שחקנים שנאבקו עם באגים, העולם הריק של המשחק וההתנהגות הפוגענית של שחקנים אחרים היא האירוניה העגומה של כישלון מערכת הגרעין המהוללת שלו.

"לולאת הגרעין", כפי שמכנה אותה המפתחת Bethesda, נראתה כפאזל קשה ששחקנים יעבדו לקראת סוף הזמן שלהם עם המשחק. אבל שחקנים פעלו במהירות והשיקו הגרעין הראשון שלהם בשלב הבטא של המשחק. Nukes החלו לטוס על פני המפה זמן קצר לאחר השחרור הראשוני של המשחק, ושחקנים אפילו תיאמו את השיגור של שלושה פיצוצים גרעיניים בו זמנית, שהרסו את השרת.

יש כאן סאטירה, ללא ספק, אבל עכשיו זה על Bethesda עצמה ולא על הנושאים לכאורה של Fallout. כל מפתח MMO (כולל אלה שעובדים בעצמה של BethesdaElder Scrolls Online) יכול היה לספר אתFallout 76צוות ששחקנים ימצאו דרך להתמודד במהירות אפילו עם האתגרים הקשים ביותר לטווח ארוך, מבוססי קבוצה. מפתחים עשויים לחשוב שמשהו ייקח חודשים לקרות, אבל אתה יכול להיות בטוח שהשחקנים יגיעו לשם תוך ימים, אם לא שעות.

עם זאת, יותר מזה, בת'סדה זרקה כל משמעות ממנה נהנתה הסדרה על ידי הפיכת גרעינים לצעצועים שנפרצו בקלות. התפאורה התפרקה לקיטש; רקע להחלפה עם כל תפאורה אחרת. זה הופך להיות הרבה יותר קשה להצביע על אימה שאין לתאר אם האימה הזו היא פעילות ניתנת לניצול באמצע המשחק.

גרעינים את התוכן

אולי יש בזה טעם מסוים. כמו של מצולעקאס מרשל דיווח, אFallout 76שחקן בשם SatelliteJedi ניסה לפתור בעצמו את בעיות הסיום של Bethesda.

"אני בוס הפשיטה שלך, אני התוכן שלך", הוא הכריז בפוסט של Reddit, אפילו פיתח סיפור רקע לעצמו ולקבון שלו (הם בעצם סוחרי נשק חובבי תינוקות), ותכנן מפגש פשיטה שבו חבריו היה משחק שומר ראש והוא יהיה בחדר האחרון בתור הבוס האחרון.

שחקנים אחרים בסופו של דבר פשוט גרעו אותו.

שחקנים שיצרו את הדמויות והסיפורים שלהם היו אמורים להיות העיקרFallout 76, אבל המכניקה של המשחק פשוט לא תומכת במאמצים שלהם בפועל. "כל המערכת של SatelliteJedi הייתה צריכה להיות עבודה סביב מערכת ה-PVP הנוכחית", כתב מרשל, "יצירת סיפורלמרותשל מערכות קיימות, ולא בגללן".

כך עושהFallout 76לסכל מאמצים מונעי שחקנים להעניק משמעות לשממה חסרת משמעות. היעדר NPCs נועד למקד את השחקנים בבניית העולם שלהם, ארגז חול שבו הם יוצרים קהילות דינמיות משלהם, קצת כמוגלקסיות מלחמת הכוכביםאוֹאיב אונליין.

Fallout 76לארגז החול היה אפילו פוטנציאל לקחת את המטא-פרשנות לרמה אחרת: עצם טבעם של עולמות פתוחים אנרכיסטיים שבהם גיימרים קובעים את הכללים יש סימטריה אמנותית עם גיהנום פוסט-אפוקליפטי. כל אחד מוציא את השדים שלנו החוצה, וכל אחד מהם יכול גם לאפשר לנו ליצור מערכות יחסים חזקות באופן בלתי צפוי ולגלות מחדש את מה שטוב בעצמנו.

במקום זאת, המשחק מעכב ללא צורך שחקנים שמנסים לעשות בדיוק את זה. לפיכך, כל מה שאנחנו יכולים להתמקד בו הוא הבוהקחוֹסֶרזה מוצג בכל מקום במשחק. חוסר סיפור, חוסר משמעות, חוסר הקשר - וכמובן חוסר בהומור השחור והטעון פוליטית שהפך את Fallout לזיכיון כה פופולרי.

נלחם בחדר המלחמה

הפחד מאש גיהינום גרעיני היה טרור גלובלי בכל מקום במהלך המלחמה הקרה, ממש עד נפילת חומת ברלין. המיליטריזם שוחר המוות שהניע את הפחד הזה, כמו גם שכבות האידיאולוגיה, הבירוקרטיה והטכנולוגיה בעלת החשיבות העצמית שלו, היו בשלים לדבר אחד שאולי היה נותן לנו אשליה של שליטה בסיוטים שלנו: קומדיה.

עבודה אמיצה כמודוקטור סטריינג'לאבהעלה את האבסורד של אדוני האטום שלנו. זו הייתה הפסקה שהמדינה הייתה זקוקה לה, מהנשיא שאמר "רבותי, אתם לא יכולים להילחם כאן! זה חדר המלחמה!" לגנרל אמריקאי שמתעצבן על "נוזלי הגוף היקרים" שלו לקאובוי של חייל שרכב בשמחה על הגרעין שהוא הפיל לבסיס סובייטי.

הסוף האיקוני של הסרט, סדרה של פיצוצים גרעיניים שהוגדרו ל-"We'll Meet Again" של ורה לין, הוא במובנים רבים הטון המדויק של Fallout במיטבו: התפטר בערגה, אך עדיין מנקה את היומרות של לוחמים קרים רציניים.

דוגמה נוספת מאותה תקופה, "זחול החוצה דרך הנשורת" של שלדון אלמן מ-1960שירי עם למאה ה-21אלבום, עשה את דרכו לרשימת ההשמעה שלFallout 4. עם מילים כמו "Crawl out through the fallout, baby/Into my loving arms/through the rain of strontium-90" זה היה מצחיק ורציני קטלני, שוב פגע באותו צליל כמונשורתבמיטבו.

הגרעין הוא לב ליבה של סדרת Fallout, המתרחשת בציר זמן חלופי שבו התגשמו החלומות המזוהים של אנשי עסקים מוקדמים של עידן האטומי, והיו שני כורים גרעיניים בכל מוסך. וכמובן, היה צריך להטיל את הפצצות בשלב מסוים.

משחקי Fallout המוקדמים התרחשו בגיהנום פוסט-אפוקליפטי, אבל הנקודה שלו הייתה כפולה: האחת, שזו הייתה התוצאה הבלתי נמנעת של הפנטזיות האלה של אמצע המאה, ושנית, העולם שנחרב מהגרעינים לא היה שווה להציל. לקרוא את הידע של הסדרה זה לגלות שאפילו העולם הפרה-אפוקליפטי היה סיוט כמו בדיחה.

אנחנו לא אמורים לרצות לחיות משני הצדדים של קו ההפרדה הגרעיני של Fallout.

במילים אחרות, השימוש בכוח אטומי כצעצוע, כמשהו שאין לו אחריות עליו, הוא אחד הנושאים העיקריים של הסאטירה של Fallout. זה מצחיק את האופן שבו אנו משתמשים לרעה בטכנולוגיות המדהימות שלנו.

לפיכך, יצירת משחק Fallout שבו משתמשים בגרעין כמו כל כך הרבה צעצועים שבורים היא מסמר אחרון בארון הקבורה הסיפורי של הסדרה.

Fallout 3שלאיש שמן, בעצמה על שם הפצצה שהוטלה על נגסאקי, התיישב על הקו אבל נשאר קצת בצד הנכון של העניינים. זה היה, למעשה, משגר רקטות למיני גרעיניים. הדבר היה אבסורדי ואפילו קומי, מרעיון לצורה, והיה החפץ האידיאלי שלשל Falloutעולם פרה-אפוקליפטי שבו מיליטריזם משתולל וחסר אחריות יכול ליצור משהו כל כך קטלני וכל כך טיפשי.

זה היה נשק שעשה נקודה, אבל זה היה גם צעד נוסף לקראת שהסדרה תאבד את דרכה.

האיש השמן הביא גרעינים לידיים של שחקנים, שם פעם Fallout החזיק אותם בהסרה נדירה. הם הפכו לעוד נשק עם תחמושת שאפשר למצוא כמעט בכל מקום.

המפגש עם גרעין היה פעם עניין בעל חשיבות עליונה, מטופל בסוג של יראת כבוד - ומכאן הכתות שסגדו להם. הגרעין היה האל הזועם של Fallout, ואת דרסת בגינה שלו בסכנתך.

אבל עכשיו אתה יכול פשוט להפעיל אחד כדי לפנות מכשול מעצבן שהוגדר על ידי שחקן יוזם. מבחינה היסטורית, השחקן נאלץ לחיות עם ההשלכות של לוחמי המלחמה הגרעיניים של העולם הישן. עַכשָׁיוFallout 76מזמינה אותך להיות אחד. ועושה זאת לא משנה שום דבר בעל תוצאה; הבלתי מתקבל על הדעת הוא כעת רק לחיצה על כפתור המתרחשת במהלך משחק מקוון פגום שפעם לפחות העמיד פנים שהוא לוקח את הרעיונות האלה ברצינות.

האם יש פתרון לזה? האם אנחנו יכולים לקבל את הגרעינים שלנו ולהרגיש עצובים גם לגביהם? אני לא יודע, אבל בת'סדה חייבת לחזור לקשר עם מה שהפך את הסדרה לכל כך משכנעת מלכתחילה אם תהיה כאן דרך קדימה, ולהחזיר את הנשק הגרעיני למקום שהם תפסו במשחקים הישנים.

יותר מזה, זה חייב לזכור שמשחקים צריכים להיותאוֹדוֹתמשהו, ושלזיכיון הזה שהוא ירש יש משמעות. בעולם שבו נראה שהשאיפות הגרעיניות ותחזוקה מתעצמת שוב, נוכל להשתמש בקול הסטרינגלובי הזה שוב.