מי צריך Left 4 Dead 3 כשיש לנו Vermintide 2?

אני מאוימת מהמילה "Warhammer" - אולי אתה יכול להתייחס?

אני שומע את "Warhammer" ואני מדמיין מאות פסלונים מסובכים שמצדדים ערימה של ספרי חוקים עם אוזני כלב מלאים בשמות, מקומות ודברים שקשה יותר ויותר להגות אותם - כמו, נגיד, "Vermintide". אז בבקשה תאמינו לי כשאני אומר שהקטע הכי מוציא מהכללWarhammer: Vermintide 2היא הכותרת שלו. (ואולי האולטרה-אלימות.) המשחק לא דורש שום ידע על קודמו, הסדרה שלו או המותג שלו. לְמַעֲשֶׂה,וורמינטיד 2ההתמקדות של קרב תגרה בוטה הופכת אותו לכניסה סלחנית באופן מפתיע בז'אנר הידוע ברפלקסים של עוויתות וכיוון דיוק. אם אי פעם הייתה נקודת כניסה לוורהאמר, זהו זה. ואם לא אכפת לך ללמוד אפילו גרם על Warhammer, ובכן, אתה צריך לתתוורמינטיד 2זריקה בכל מקרה.

אם שמעתם דבר אחד על סדרת Vermintide, כנראה שזו ההשוואה הבלתי נמנעת ל-Left 4 Dead, יריות הזומבים השיתופיים שפורסם על ידי Valve עוד כש-Valve פרסמה סוג כזה של משחק. בשני הזיכיונות, אתה ועוד שלושה אנשים רצים מתחילת הרמה עד סופה, וטובחים בדרך המוני אויבים מהירים אך חסרי מוח. לתבלינים, קומץ של יצורים מסוכנים במיוחד עם כישורים ייחודיים מופיעים מדי פעם כדי להפיל את הקצב שלך. הישרדות מתקבלת בסופו של דבר באמצעות עבודת צוות. לברוח מהקבוצה שלך? להתקמצן עם ערכות הריפוי שלך? אתה נידון.

ההבדלים הברורים ביותר, כפי שניתן לראות מצילום מסך בודד, הם שהזומבים של Left 4 Dead הוחלפו ביצורי פנטזיה וקרב אקדחים הוחלף בתגרה. עם זאת, ההבדלים מעמיקים יותר, ומשקפים כיצד השתנו המשחקים מאז הופיע Left 4 Dead לפני עשור.

Vermintide 2 משפר את Left 4 Dead בכמה דרכים מרכזיות

וורמינטיד 2כולל חמישה סוגי דמויות שונים, כל אחד עם יכולות ושדרוגים משלו, יחד עם שלוש תת מחלקות נפרדות. לדוגמה, לדמות הנוכל יש תת-מחלקה אופציונלית המתמקדת בקרבות תגרה אגרסיבית והתקפות חצים ארוכות טווח, ותת-מחלקה נוספת שמתגמלת התגנבות ודקירות גב. תפקידים מעורפלים על ידי ז'רגון בדיוני כלשהו (הנוכל נקרא Waystalker, מעמד התגנבות הוא Shade וכן הלאה), אבל כל פיסת מילים מסובכת מלווה בתיאור תמציתי של הדיוט. אם משהו,וורמינטיד 2גורם לי בהדרגה לשלוט בטרמינולוגיה של Warhammer; לך להבין.

התוספת הממולחת והמודרנית האחרת לוורמינטיד 2הוא שלל, ותיבות התגמול הנלוות אליו. כשאתה משלים משימות ומעלה את הדמות שלך ברמה, אתה מקבל קופסאות המכילות קסמים, שריון וכלי נשק חדשים אקראיים. בכל שלב מופיעות תווים וגרימווארים שאם נישאו עד סוף המשימה, משפרים את איכות קופסאות השלל. עם זאת, תופסים ממלאים את משבצת המלאי לריפוי פריטים, וגרימווארים תופסים מקום של שיקויים, ומוסיפים סיכון/פרס נחמד להליכים.

גם אם אתה לא מתעסק עם תורות וגרימואר,וורמינטיד 2לווה מהלקחים של Destiny, מחלק תגמולים שהם בערך ברמה הנוכחית שלך או קצת יותר טוב. נראה שאתה תמיד משתפר, ולו במעט. למרבה המזל, המשחק לא מאפשר לכם לרכוש קופסאות שלל, ולפחות בשעות הראשונות, מתגמל אותם בנדיבות, כך שתרגישו כאילו אתם כל הזמן הופכים להיות קוטל חזק יותר של שרצים בגודל אנושי. וכך אתם עלולים למצוא את עצמכם משתוקקים לעוד סיבוב אחד, ואחר כך עוד אחד, והו, מה לעזאזל, מה לגבי עוד אחד.

כל התענוג של קופסאות שלל, שום כאב

לולאת קופסת השלל נהנית מאיכות הנשקים, שהם לא רק שדרוגים בלתי נראים לכוחך; הם מטפלים בצורה שונה לגמרי, ומשרתים מטרות שונות עבור המסיבה שלך. לפגיון יש חלון קטן להתקפה, אבל הם מהירים וקטלניים. חניתות איטיות יותר, אבל הן יכולות להחליק בקשתות של 180 מעלות, ולדחוף אויבים בקלות לרצפה. (היכולת הזו - להפיל תריסר או כך אויבים, ליצור איזה חדר נשימה זמני - היא עוד דרך קטנה אך נפלאה שבה Vermintide משפרת את נוסחת Left 4 Dead.)

מה שלא ציפיתי לאהובוורמינטיד 2הוא ההתמקדות בתגרה, עיצוב שהרחיק אותי מקודמו. אֵיפֹהנותרו 4 מתיםוההמשך שלו הרגיש כמו סרטי האימה ההוליוודיים המבריקים של שנות השמונים והתשעים,וורמינטיד 2יש את המיידיות של האימה המצולמת בכף היד של שנות ה-2000. המוני אויבים מפחידים הרבה יותר כשהם מתעמתים בטווח זרוע, וההתחמקות מאחיזתם מרגישה יותר כמו ריקוד מורכב, ולא התקף אינסופי של חבטות מעגלים.

ההתמקדות הזו בלחימה מקרבת יכולה להיות קלסטרופובית, אבלוורמינטיד 2כולל הרבה סביבות מפוארות ופתוחות. לפעמים הוא מתקשה לתקן את הטון שלו (דקה אחת הדמות שלך מתבדחת, רגע אחר אתה נתקל באתר של מה שנראה כהתאבדות המונית), אבל לרוב, המשחק מאמץ בשמחה את הטיפשות הצבעונית של סרט B טוב.

משחק עם חברים גם עוזר לשמור על הטון רגוע. בְּעוֹדוורמינטיד 2מציע בוטים שימושיים למלא את המסיבה שלך, גיליתי שאפילו זרים חסרי קול יצרו הרפתקאות מתוחות יותר ומפתיעות יותר. המשחק לא דורש ביצוע אסטרטגי של יורים קבוצתיים כמוOverwatchאוֹRainbow Six Siege, מה שהופך סיבובים לזכייה באמצעות תיבת הטקסט הקופצת. רמות קושי גבוהות יותר מוסיפות אתגרים כמו אש ידידותית וללא ספק דורשות יותר שיתוף פעולה, אך אופציית הקושי הנמוכה ביותר שומרת על מתח ומאפשרת לצוות למלא את המסך בדם, חיצים ואש ללא חשש מהרס עצמי מוחלט.

לאנשים כמוני, אנשים מיואש בגלל זיכיון ענק, זה מועיל לחשוב עליהםוורמינטיד 2כמו רכבת הרים בפארק שעשועים רחב ידיים: הכניסה הצעקנית עשויה לרמוז על קשר גדול יותר לאיזו פיקציה גדולה יותר, אבל ברגע שאתה יושב על המושב שלך, כל מה שחשוב הוא הנסיעה.