סקירת Yakuza 6: נקודת כניסה לאחת מהזכיונות המעניינים ביותר של המשחקים

לפני משחקיאקוזה 6: שיר החיים, הייתי מודע במעורפל לסדרה והנחתי שאני מכיר את הנחת היסוד הכללית: אתה איש פשע, אתה עושה דברים של פשע, אתה מקבל ממש טוב בדברי פשע, הסוף. (ברור שלא הקדשתי לזה הרבה מחשבה.)

צדקתי פחות או יותר לגבי החלק של "בחור הפשע", אבל טעיתי בערך בכל השאר. גיליתי שילוב ייחודי של סיפור, דמויות חביבות ולחימה עשירה באופן בלתי צפוי שנשארו יחד בחבילה שהרגישה כמוהסופרנוסדרך טוקיו.

יאקוזה 6מזמין שחקנים חדשים. ישירות מהתפריט הראשי, אתה מקבל תקצירים תמציתיים של המשחקים הקודמים (אין סיכום שליאקוזה 0). הליכה מילולית במורד הזיכרון מציגה אנשים חשובים מחייה של הגיבורה קריו. טען ביניים ופלאשבקים למסך ממלאים פערים אחרים בסיפור הרקע, והקטעים מאחדים כל דבר אחר שהחמצתם. מעולם לא הרגשתי אבוד או מבולבל. מערכות היחסים ברורות ומוכרות, מה שמיד משך אותי למשחק כאילו הייתי חבר ותיק.

אתה משחק בתור Kazuma Kiryu, חבר לשעבר בשבט יאקוזה טוג'ו שיצא טרי מהכלא. סצנת היכרות מתישה מבססת כיצד הוא הגיע לכאן, תוך הגדרת האירועים הבאים. אחרי שלוש השנים שלו בכלא, קריו רק רוצה לראות את בתו המאומצת. דברים לא הולכים כמתוכנן.

הסיפור דומה לדרמה ממומשת במלואה שמתנגנת כמו מיני סדרת טלוויזיה, בוחנת נושאים כמו משפחה, הורות, הזדקנות ומורשת משפחתית.יאקוזה 6הוא לא משחק מהיר. לפעמים, זה מרגיש נשלט על ידי חתכים. אם אתה מרוכז בסיפור, תבלה שעות בלי ללחוץ על אף כפתור. אין אפשרויות דיאלוג ואין אירועים מהירים - זה רק צפייה. כתוצאה מכך, יש זרימה מוזרה, כמעט היפנוטיתיאקוזה 6.ועדיין, המשחק אף פעם לא מרגיש כבד, מכיוון שהמפתחים שלו החזיקו את הדרמה והקטעים יחד עם הר של הסחות דעת קלילות.

הפעילויות הרבות מפוזרות על פני שני המקומות של המשחק, Kamurocho ו-Onomichi. הערים נותנות תחושה צפופה וצבעונית של מקום למשחק ולסיפור שלו, אבל החנויות יכולות להרגיש ריקות, והשכונות קצת קטנות, בהשוואה למשחקי עולם פתוח אחרים. למרות שזה לא הנקודה העיקרית של המשחק - האם הזכרתי כמה אהבתי את הסיפור? - עולם פתוח כה מוגבל גרם לשלבי החקירה להרגיש פחות סוחפים מהסיפור.

קריו יכול (וכן) לפתור כל בעיה עם אגרופים (ולפעמים בעיטה). לחימה מתקנת הכל, מחטיפות ועד הונאות סייבר ועד לפשע רחוב. אתה עושה הרבה חבטות.

פעילויות אלו נלכדות במיני-משחקים ובמשימות משנה. המספר העצום של מיני-משחקים מרשים, וכולל הכל, החל מחצים למשחקי ארקייד קלאסיים של Sega, קריוקי ועד ניהול קבוצת בייסבול. הן הסחות דעת מהנות, אבל הן ברובן רק קלוריות ריקות. לא תפספס שום דבר שקשור לסיפור אם תדלג עליהם. (עם זאת ישנם שני יוצאי דופן: דיג באונומיצ'י הוא דרך מצוינת להרוויח כסף, והתיידדות עם תועים לבית הקפה לחתולים היא שמחה, כי קדימה.)

משימות תת-סיפור יכולות לצבור לך ניסיון רב יותר ממיני-משחקים, וזה טוב אם אתה רוצה לשדרג מהר יותר. המשימות הללו נעות בין טיפשי (במובן הטוב והרע של המילה כאחד) ועד לבבי. חלק מהמשימות מהנות, אבל באותה מידה רבות הן מייגעות, והן רק לעתים רחוקות תורמות ישירות לסיפור הראשי. מגוון האיכות שלהם עושה אותם מתסכלים: אתה אף פעם לא יכול לדעת למה אתה נכנס כשאתה נתקל בהם. אתה עשוי לקבל חיפוש משעשע ומצחיק באמת - כמומגלם את אונו מיצ'יו-קון- או שאתה עשוי לבלות 10 דקות במרדף אחרי מזל"ט במה שמרגיש כמו כל סמטה בעיר. עד מחצית המשחק, רציתי לדלג על רוב המשימות הצדדיות שנתקלתי בהן.

אפילו עם הביקורות שלי על ההיבטים האופציונליים וחסרי החשיבות של המשחק,יאקוזה 6מצליח כי סיפור הליבה שלו כל כך משכנע. כל חלק שלכאורה מנותק משרת מטרה: בלי ריבים, זה יהיה רק ​​סרט; בלי קטעים, זו תהיה רק ​​סדרה של קרבות חסרי הקשר; ללא חקירה, זה יהיה סימולטור אגרוף על המסילה. כל הקטעים הבלתי צפויים והקטעים (הכל כך ארוכים) מקיימים אינטראקציה כדי ליצור משחק שנובע מסיפורים ואגרופים שצובט את הלב. זה כל כך הרבה יותר מהמשחק ההוא על בחור פשע שציפיתי לו. עכשיו, אם תסלחו לי, אני צריך ללכת להתיידד עם עוד כמה חתולים.

יאקוזה 6נבדק באמצעות קוד הורדה סופי של PS4 "קמעונאי" שסופק על ידי Sega. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.