נדיר/מיקרוסופט
ים הגנביםכנראה יהיה משחק מקטב; אנחנו כבר שומעים מאנשים שאוהבים את הטבע החופשי שלו ואחרים שמתוסכלים מהיעדר כיוון ברור. והחוסר בהשכלה בסיסית של שחקנים בולט בעיקר בדקות הראשונות של המשחק.
אני מהסס אפילו לקרוא לזה דבר טוב או רע, כי זה יהיה תלוי מאוד בטעם שלך ובכמה אתה משועמם ממדריכים שמלמדים אותך כל דבר קטן.
ים הגנביםמלמד אותךשׁוּם דָבָר, שזה בעיה במשחק שמכניס כל כך הרבה סיבוכים למה שיהיו פעולות פשוטות במשחקים אחרים. זה יכול להיות כיף להבין מה אתה צריך לעשות אם אתה עם חברים - להיות פיראט מטומטם זה חלק מהקסם של המשחק - אבל מצאתי את זה יותר מתסכל מאשר ידידותי.
לדוגמה, כדי להתחיל בהפלגה, עליך לרכוש עד שלוש הפלגות מהצריפים מסביב לאזור ההתחלה ולאחר מכן ללכת לספינה שלך. ברגע שאתה על הספינה שלך אתה צריך... אממ... לעשות משהו?
זה לקח לנו זמן להבין, למעשה. אז הפלגנו לאי אקראי אחרי שהבנו איך להתאים את המפרשים ולנווט, ואז הטביענו את הספינה שלנו בגלל חוסר יכולת. אני לא אומר שאנחנו פיראטים טובים, הלוואי והיינו נכשלים בשירות של השלמת אחת ממטרות המשחק.
הסוד הוא שאתה צריך למצוא את השולחן של הקפטן בתוך הספינה, לבחור מסע ואז הצוות שלך צריך להצביע עליו. זה לא עניין גדול ברגע שאתה מבין מה אתה צריך לעשות, אבל אני יכול לראות שחקנים חדשים מסתובבים קצת לפני שהם מבינים מה השלבים. שוב, המשחק לא ממש מסביר את כל זה או מספק שום כיוון אמיתי לגבי מה לעשות הלאה.
אני סקרן לגבי איך שחקנים אחרים יגיבו לחלק הפותח של המשחק ככל שיותר אנשים ישחקו בו;ים הגנביםזה הכל על מציאת הכיף שלך וללמוד תוך כדי, אבל הגישה הזו לא הולכת למשוך את כולם.ים הגנביםמרגיש שונה מאוד מכל דבר אחר בשוק כרגע, לטוב ולרע.