זו הקבוצה שמשתמשת ב-GDC כדי לחזק את מאמצי האיחוד של אולפני משחקים

בכנס מפתחי המשחקים השנה, זה לא המשחקים ששולטים בשיחה, זה התעשייה. זה לא אופייני למפגש השנתי. אבל השנה, לאור ההתגייסות הגוברת בתקשורת למאבק בהטרדות, שכר נמוך והתעללות במקום העבודה, מפתחי משחקים רבים מתבטאים, ומצהירים שהגיע הזמן שהתעשייה שלהם תעשה את אותו הדבר.

לפי Game Workers Unite, הקמפיין הבסיסי הצומח במהירות, שמכוון במובנים רבים את השיחה הזו ב-GDC של השנה, הנשק הטוב ביותר עשוי להיות איחוד.

"למפתחים צעירים יש כל כך הרבה תשוקה ואנרגיה. אני אחד מאותם אנשים, ואני ניזון לגמרי מהתשוקה הזו."אמה, מפתחת אינדי מלוס אנג'לס (שביקשה שלא להשתמש בשמה המלא) ואחת המארגנים הפעילים ביותר של Game Workers Unite, סיפרה ל-Polygon. "אני כאן כדי ליצור משחקים.

"אבל העניין הוא שתשוקה היא המדיום המושלם למעסיקים לנצל אותנו. אנחנו נעשה הכל כדי לעבוד במשחקים וליצור משחקים, והם יודעים שאנחנו מיואשים. [אבל אתה] יכול להיות נלהב ממשחקים וגם להיות מיוצג בצורה הוגנת".

זה מה ש-Game Workers Unite מקווה להציע לכל מי שעוסק בפיתוח משחקים, במיוחד לאלה שחשו חסרי כוח משעות ארוכות ותקופות קראנץ' אכזריות. הארגון, לפי אתר האינטרנט שלו, מתמקד בשיתוף ידע ארגוני והשקת מאמצים קהילתיים להפיץ את בשורתו, כאשר הגל הראשון של פעולה זו - כולל קונגרס ציבורי וחלוקת פליירים - מתרחש השבוע ב-GDC.

אמה וכותבת ומבקרת משחקיםליז ריירסוןאחראים בעיקר להרחבת השיחה מעבר לקבוצת פייסבוק פרטית למפתחים. מוקדם יותר החודש, הם העבירו את התסכולים ההדדיים שלהם עם שנים של ניצול עובדים לשרת Discord, שצמח ליותר מ-100 חברים. זה הוביל לאתר שבו יותר מ-200 אנשים מתחייבים לתמוך במה שעכשיו הוא קמפיין ממשי עם מטרות ומטרות: לארגן את התעשייה. בסיס החברים הזה כולל בין היתר אנשי אקדמיה, קודנים, אמנים ומעצבים עצמאיים. Game Workers Unite כבר משך קבוצה מגוונת המבוססת ברחבי העולם, על פי המארגנים שלה.

"זה היה כל כך טאבו כל כך הרבה זמן, אבל עכשיו אנשים מוכנים להוציא קצת את הצוואר בשביל זה", אמרה אמה לפוליגון על ההתעניינות המועצת לאחרונה בהתאגדות ב-GDC ובכל התעשייה.

בעוד פרקטיקות נצלניות כמולִכסוֹסושיעורי שחיקה גבוהיםהוקעו זה מכבר על ידי מפתחים (וצרכנים), GDC 2018 מסמנת נקודת מפנה משמעותית לזרם תת התעשייה של סנטימנט פרו-איגוד. ראשית, הכנס בא בעקבות מאמצי ההתאגדות הציבורית של חברות מדיה שונות (גילוי נאות: צוות המערכת ב-Vox Media של Polygon עצמו מתארגן כעת); זה גם ה-GDC הראשון מאז שהוליווד התחילה דיאלוג פתוח על שנים של הטרדות בלתי מבוקרות ומשתוללות בכמה תעשיות, שהובילו לתנועת #MeToo.

האירועים האחרונים הללו עוררו את עובדי המשחקים המתוסכלים, ודרבנו את הפעולה הזו ב-GDC. המתח הוחמר עוד יותר לפני היוםשולחן עגול מתוכנןבהנחיית ג'ן מקלין, מנכ"לית איגוד מפתחי המשחקים הבינלאומי, לאחר שמקלין העיר מספר הערות ב-USGamer שחלקן ראו בהן אנטי איגוד.

"לדוגמה, אם אתה אולפן קטן יחסית שפיטר צוות, רוב הסיכויים שפיטרת אותם כי אתה לא יכול להרשות זאת לעצמך יותר", אמר מקלין בראיון ל-USGamerלפני השולחן העגול. "איגוד לא ישנה את זה; גישה להון הולכת לשנות את זה".

למרות החשש של מקלין לגבי הרצון של מפתחים להתארגן, אמה אמרה ש-Game Workers Unite לא מתנגדת ל-IGDA.

"ג'ן היא נפלאה והיא עושה עבודה טובה, ואנחנו באמת חושבים שאם אנחנו נכנסים לשם ברצינות ובכנות רוצים לעשות משהו טוב לכולם, אולי הם יוכלו לעבוד איתנו", אמרה. "אבל זה נוצר ומנוהל על ידי IGDA, והאנשים המארגנים את זה נוטים להיות מעסיקים ולא עובדים."

בעוד ש-Game Workers Unite מקווה בסופו של דבר לשתף פעולה עם ה-IGDA והאולפנים שצוות העובדים שלהם ייצג איגוד, הקמפיין מדבר תחילה עם איגודי תקשורת מבוססים, כמו גילדת שחקני המסך וגילדת הסופרים של אמריקה. אבל בניגוד להוליווד, תעשיית המשחקים חסרה נקודת מוקד שסביבו כל העובדים באמת יכולים להתאחד; אמה מודעת לכך שהאי-בהירות של תפקידים מסוימים בפיתוח משחקים, ומספרם העצום, עלולים להטיל ספק בסבירות של מאמץ איחוד אחד ומאוחד.

"יש אנשים שספקנים בצדק לגבי מה שקורה כאן," אמרה אמה. "'האם זה רק יהיה קצת אידיאליזם וקצת פעולה ישירה ואז יתפרץ החוצה?"

במקום להפנות את המבט הראשוני לתעשייה העולמית, Game Workers Unite מתחילה בקומת הקרקע עם קהילות קטנות יותר, היא הסבירה.

"האיחוד יצטרך לקרות ברמה המקומית, וזו הסיבה שאני באמת גאה בכמה שהחברים שלנו בינלאומיים", אמרה. "האם אתה עובד מנוצל במונטריאול? האם אתה צריך מישהו להיפגש איתו באופן אישי? אתה צריך קצת סולידריות שם? יש לנו אנשים בשבילך."

משם, Game Workers Unite מקווה לבנות מערכות יחסים חזקות עם איגודים מגובשים, לזכות בתמיכתם וללמוד מהמבנה וההתפתחות שלהם.

"אנחנו בוחנים דרכים להפוך לישות ראויה כדי שנוכל להתממשק עם ממשלות", אמרה אמה לגבי הצעדים הבאים של Game Workers Unite. "אנחנו רוצים לעשות את זה לטווח ארוך. אנחנו לא רק הבזק ב-GDC".

"אם אתה עובד במשחקים, רוב הסיכויים שמנצלים אותך עכשיו"

הפרטים של איך ייראה איגוד מפתחי משחקים עכורים לעת עתה; לא ברור במה מפתחים עצמאיים יהיו שונים מאלה שנמצאים בשכבה הנמוכה ביותר של סטודיו גדול, למשל. והקווים מטשטשים כשמדובר במפתחים שעומדים בראש אולפני אינדי קטנים אך מצליחים. לקמפיין יש גם מיקוד גלובלי, שמשמעותו הכרה בחוקיות מגוונות השולטות באיחוד ברחבי העולם. זה גם קשה אם עובדים באולפנים גדולים יותר מרגישים שאינם מסוגלים לפרסם את תמיכתם, מחשש ממעסיקים שאינם תומכים. זה אפילו לא מגלה את הקשיים בקבלת שפע של אולפנים עם בסיסי עובדים ומצבים פיננסיים שונים בתכלית להסכים לסט של צרכים.

אבל המחסומים האלה הם מאות צעדים קדימה בתהליך, אמרה אמה. לעת עתה, מדובר בעידוד אנשים להיות מעורבים - בעילום שם או באופן גלוי - כולל במהלך השולחן העגול של MacLean בטוח שיהיה מחלוקת, שיתקיים היום אחר הצהריים. Game Workers Unite מתכננת לקבל מספר משתתפים פעילים במהלך הדיון הפתוח.

"אם אתה עובד במשחקים, רוב הסיכויים שמנצלים אותך עכשיו", אמרה אמה. "כולם צריכים את התמיכה".