להרפתקה נרטיבית יש פיצול אישיות
Hazelight/Electronic Arts
הדואליות נמצאת בלבדרך החוצה. זה משחק על שני אנשים, שנועד לשחק על ידי שני שחקנים. זה גם מרגיש כמו שני משחקים באחד. זוהי הרפתקת חקר נרטיבית שהיא גם משחק פעולה. זו תרנגולת סטנדרטית עמוסת מאצ'יסמו שמוציאה את הגרביים כדי למצוא עומק רגשי. זה גם, איכשהו, גם משחק וגם סרט; סרט ממש ארוך, רצוף חידות ואתגרים.
דרך החוצהשלשְׁנִיוּתמשתרע על הצלחתה שלה כיצירת בידור ואמנות. זה גם ממש טוב וגם משעמם בצורה מטורפת.
כששיחקתי עם בן זוגי, היו רגעים שהיינו מרותקים, כרוכים יחד במצוקות הדמויות, במשימות שעל הפרק או בנקודות שיא בנרטיב. אבל היו גם רגעים - בדרך כלל במהלך קטעים ארוכים - שאחד מאיתנו עלול להיסחף כדי לבדוק הודעות טלפון או להכין כריך.
Hazelight/Electronic Arts
אנחנו מתחילים בכלא. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקידים של וינסנט וליאו, שעובדים יחד כדי לברוח מהבית הגדול ולנקום בגנגסטר שהפליל אותם. הדבר כרוך במשא ומתן של סיורים, פירים, חומות ומגדלי שמירה, המבוססים לרוב על עיתוי שיפוטי של יד מסייעת.
בעוד ליאו מסמל מנהרה מאחורי השירותים של התא שלו, וינסנט שומר על שומרים. בעוד וינסנט מחפש יציאה בכספת תת קרקעית, ליאו מנחה אותו עם פנס.
זה גם ממש טוב וגם מטומטם בצורה מטורפת
חופשת הכלא של וינסנט וליאו עושה שימוש באמצעים נרטיביים שכולנו ראינו בעבר, משושנקלאל צ'אפו. הדבר היחיד שחסר הוא קובץ בעוגה.
כשהם מבחוץ, הנמלטים מחפשים מזון, ביגוד, מזומנים וכלי נשק. הם עושים צ'ק-אין עם יקיריהם כמו גם עם אנשי קשר פליליים ותיקים, מתכוננים לעימות הגדול. ישנם מרחבים שונים לחקור, כגון בית מרוחק, בית חולים ומאורת גנגסטרים.
חלק גדול מהמשחק עוסק במציאת דברים נחוצים: פחית גז או מקל ארוך. שיתוף פעולה פירושו גם פריצת דלתות יחד, תיאום קרב ומכונות עבודה המסייעות זו לזו.דרך החוצהמכוון את השחקנים באופן ספציפי, ומשאיר מעט מקום לתמיהה על פתרונות. אתגרים פיזיים הם קלים ומחסומים סלחניים, כלומר אין הרבה חזרות.
מסכים מפוצלים דינמיים עובדים בחוכמה כדי לתת לשחקנים הזדמנות לראות את הרגעים הגדולים אחד של השני, או להתמקד בקצבים מכריעים במיוחד. ההנאה מהסיקוונסים הללו מועצמת על ידי התרחשות הסיפור בתחילת שנות ה-70, כשמסכים מפוצלים קולנועיים היו כל כך זעם.
הסיפור מתקדם ברובו בצורה נעימה, טווה את דרכו דרך סצנות אקשן גדולות כמו גם קטעי אקספוזיציה וחקירה שקטים ועתירי דיאלוגים.
Hazelight/Electronic Arts
לְעִתִים, דרך החוצהמרגיש כמו תקציב נמוךלֹא נִחקָרמשחק, שבו נהיגה, התגנבות ולחימה הם בעלי חשיבות עליונה. במקרים אחרים, זה דומה יותר למשחק סיפורי עתיר תקציב, סוג של סים הליכה ביחד, שבו הנקודה היא פשוט לגלות באמצעות חקר.
יש רצף אקשן מהמם במיוחד שבודרך החוצהמתהפך מנגן אחד למשנהו, תוך שימוש מלא בעבודת מצלמה חכמה כדי להקרין דחיפות כאשר כל שחקן מרחיק רודפים באמצעות חלונות, צינורות ניקוז, פתחי אוורור ותחפושות.
חלק מהמפגשים המכריעים במשחק מאוחר מרגישים שהם עוברים את העניינים
אבל רצפים אחרים מרגישים מוכרים מדי, בעיקר מרדפי מכוניות וקרב יריות, שלמען האמת, אינם טובים במיוחד. בסצנת צילום אחת, ישבתי אחורה וצפיתי איך בן זוגי משלים את הקטע בלעדיי, ופוגע באמינות המשחק כחוויה שיתופית באמת.
כמה רגעים עוברים לקטעים שבהם אפשר היה לשחק בקלות. אחרים חסרים את סוג הפרטים שלמדנו לצפות מהפקות ממומנות יותר. יש קטע התגנבות אחד שבו התחננתי שהשומרים יהיו קצת פחות מחייבים ומעורפלים.
דרך החוצהמציע אפשרויות נרטיביות מדי פעם, כמו 'האם נשתמש באלימות או שנשתמש בערמה?' אבל אלה בדרך כלל מובילים כמעט לאותו מקום, ומתחברים מחדש עם הנרטיב הליניארי בלי הרבה השלכות.
חלק מהמפגשים המכריעים במשחק מאוחר מרגישים כאילו הם עוברים את התנועות, מעבירים אותנו לעבר אותם קטעים, לא משנה איך ביצענו.
למרות זאת, הדמויות עושות דרך ארוכה כדי לפצות על החסרונות הללו.
וינסנט הוא איש חביב וגס רוח עם חוש הומור אירוני ומאגר עמוק של כישורים שימושיים. ליאו הוא בחור קשוח בומבסטי עם מרכז עדין וכמה שורות מצחיקות באמת. הייתי אומר שהוא אחת מדמויות המשחק האהובות עלי השנה.
שניהם יוצרים דינמיקה מוצקה של סרט באדי, שבה הסודות שלהם נחשפים, שכבה אחר שכבה. יש כאן קשר אמיתי וזה מקדם את הסיפור.
דרך החוצהיש הרבה פגמים, אבל חוסר לב הוא לא אחד מהם
מבחינה זו,דרך החוצהמזכיר לי מעטהחיים מוזרים, המספר את סיפורן של שתי נערות מתבגרות שנלכדו בעיירה קטנה. השימוש שלו בעלות נמוכה אך יעילה מבחינה רגשית אנימציות פנים וגוף מעורר גםהחיים מוזרים. אבל בניגוד לאותה הרפתקה בתיכון, האישיות של דמויות השוליים בדרך החוצהלא מצליחים להשפיע הרבה. מקורבים, נבלים ואפילו נשותיהם של הגיבורים נמשכים בצורה השטחית ביותר, ומשקפים את כל האור של הסיפור בחזרה למובילים.
זה גוזל מהמשחק את השיאים הרגשיים שהוא מבקש להגיע, כשהסיפור מנסה לנצל מערכות יחסים משפחתיות. זה במיטבו כשהכוכבים מאירים זה על זה.
ליאו ווינסנט פועלים היטב כצינורות עבור השחקנים, ומאפשרים לנו לשחק תפקידים דרך שני הגברים הללו, ולחוות את הריגושים שבבריחה מהכלא. היכולת לבלות איתם, ועם השותף שלי לשחקן, היאדרך החוצההכוח הגדול ביותר של, גם אם הפרטים לפעמים חסרים פיצה.
דרך החוצהיש הרבה פגמים, אבל חוסר לב הוא לא אחד מהם. לראות את הלב מתורגם לחוויית משחק שיתופית הופכת את המסע לכדאי.
דרך החוצהנבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי של PlayStation 4 שסופק על ידי Electronic Arts. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.