מוצא החוצה פוצץ אותנו ב- E3, אך האם ה- Devs יכולים לעמוד בקצב השאיפה שלהם?

אחת ההפתעות המעטות מאוד ב- E3 השנה הייתה ההכרזה עלמוצא החוצה, משחק שיתופי של שני שחקנים שנקבע בראשית שנות השבעים. הוא מופיע על ידי Electronic Arts, והוא מפותח על ידי אולפני הייזל, הצוות הידוע בעיקר בזכות משחק הלהיטיםאחים: סיפור של שני בניםו אחרי הטריילר לחשוף התפוצץ, אותו תוכלו לצפות למעלה, קיבלתי את ההזדמנות לשבת עם הסופר והבמאי יוזף פארס.

אני יכול לומר בבטחה את זה מכל הראיונות שעשיתי בשבוע שעבר בלוס אנג'לס, לא היה עוד אף אחד שהוגדר יותר מהפרויקט שלהם ממה שהיה. זה היה אפס יום מהוועידה וקולו כבר התחיל ללכת.

"אין לי ספק במוחי שכשאתה משחק את זה מההתחלה ועד הסוף שתחווה משהו כמו שמעולם לא חווית לפני כן," אמר לי פארס אחרי הדגמה פרטית ומיד. "אני מבטיח משחק משותף כמו שלא היה מעולם, ואם אני טועה, אתה יכול לבוא לביתי ולשבור כל עצם בגופי."

לתעריפים יש כל זכות להיות נועזת. הטריילר של הצוות שלו הפך הרבה ראשים, אבל הפרויקט מרגיש שאפתני להפליא עבור סטודיו של 35 אנשים בלבד.

מוצא החוצהדורש שני שחקנים, ובעוד שהוא ישלח במצב מקוון, הוא מתוכנן מהיסוד לקואופרציה של Couch. כל שחקן ייקח את התפקיד של עבריין מורשע ותפקיד אחד יפרוץ מהכלא. להלן מסע חוצה מדינות שמבטיחה כי PareS יהיה סיור רגשי עם משחק ייחודי בכל פינה.

"כל יום אני נכנס למשרד ואני אומר לצוות שלי, 'בוא נזיין חרא. בואו נזיין דברים. בואו נזיין את זה! '"אמר פארז. "אנחנו זורקים את הראשוןוכןהרעיון השני. אני רוצה לדחוף אותם. אני חושב שאנחנו שוברים איזשהו שיא עולמי עם כמה משחק אתה יכול לעשות עם הכסף הקטן הזה. "

FareS אומר כי אין שתי סצינות במשחק לא ישתמשו באותה מכניקת משחק, או באותה אנימציות. קרב אקדח קצר עם השוטרים שנעשו בגוף שלישי? אתה משחק את זה פעם אחת. נפילה אקרובטית במורד אוורור? פַּעַם. חיבור בתחנת דלק? פַּעַם. נלחם יד ביד באורך דקה במסדרון גלילה צדדי? כולם אירועים חד פעמיים.

הכל מרגיש אקסטרווגנטי, כמעט בזבזני. אבל מעבוד ידיים של כל סצנה הוא הדרך של Hazelight לעשות דברים בדרך שלהם ואף אחד, אמר פארס, הולך לומר לו לעשות דברים אחרת.

"לקח שלושה חודשים להפוך את סצנת תחנות הדלק שרק שיחקת. שלושה חודשים בשביל זה! " תעריפים אמרו. "יש יותר מ -300 אנימציות למשך דקה אחת, סצנה שרק אחד השחקנים יחווה. זה סיוט עבור המפתחים שלי. הצוות שלי שואל אותי, 'למה אתה לא עושה שימוש חוזר בזה?' אני אומר 'לא'

"זה כמעט כמו לקיים יחסי מין. האם אתה רוצה שיהיה לך מפגש מיני אחד באמת טוב או מאה צולעים? זה העניין. זה צריך להיות כמו כשאתה מרגיש את זה ככה. ... וכשאתה עושה את אותם דברים 10 או 20 פעמים [במשחק] זה מסיר את החוויה של זה. "

אבל זה לא רק המשחק עצמו שקופץ החוצה. זו הדרך בה הכל מתכנס קולנועית. לפעמים יש לשני השחקנים בו זמנית. ואז זה הולך למסך מפוצל, המבוסס על קו העלילה או על פעולות השחקנים. ואז זה עובר בין שני השחקנים, ומדגיש את הפעולה לאחד ואילו השני יכול לנוח. זה מעורר את התחושה של קריאת ספר קומיקס, אך גם לחוות סצנת קרב מודרנית וקולנועית בתמונת קולנוע.

מעט ידוע על המוטיבציות של הדמות הראשית, אך פארס אמר לניק רובינסון של פוליגון כי המשחק מפתיע את הפתעה בדיוק כמו התור שהגיע בסוףאחים.

"בלי להסגיר שום דבר", אמר פארס, "כשאתה משחק את המשחק דרך מהות העיצוב הולך להיות סופר ברור כשאתה משחק בו. זה משהו שמעולם לא חווית בעבר. "

Fares מדבר משחק גדול, אבל הזמן יגיד. או שהמשחק עומד בהבטחותיו, או שחבורה שלמה של עיתונאים ניתנה לקארט בלאנש כדי לחסל אותו.מוצא החוצהצפוי ב- PlayStation 4, Windows PC ו- Xbox One בתחילת 2018,