סקירת ים הגנבים
החיים בתור פיראט מתחילים חזק... ואז אתה נכנס למבוי סתום
ראס פרוסטיק הוא מנהל פרויקטים מיוחדים, והוא מכסה את עולם משחקי הווידאו והטכנולוגיה כבר למעלה מ-15 שנה. הוא היה שותף להקמת פוליגון ב-2012.
ים הגנביםהוא משחק תפקידים במובן האמיתי של הביטוי, וההחלפה שלהלן מדגימה את השיאים והשפל שלו. אתה פיראט. אתה לא סוחר חמקני עם לשון כסף או קשת גמד. יש רק ברירה אחת בעולם הזה:שׁוֹדֵד יָם.
לַעֲשׂוֹת. לֹא. מְזוּיָן. לְהַפְסִיק. הוא ממש מאחורינו.
אני יודע, אני יודע!
פשוט תמשיך. הפוך מפרשים לימין!
מה זה?
יָמִינָה!
בסדר, פשוט אמור "נכון" מעכשיו.
חרא, הם מרוויחים עלינו. איך זה אפשרי? זו רק ספינה קטנה! אנחנו לא יכולים לאבד את כל האוצר הזה - זה לקח לנו, בערך, שעה.
אנחנו יכולים לעשות את זה. זה יהיה - רגע, חרא, הוא על הסירה שלנו!
מַה?!
הוא כאן! והחבר שלו יורה עלינו! לְתַקֵן! לְתַקֵן?
איפה הקרשים?
רגע, למה לעזאזל עוצרים אותנו?
אוי לעזאזל. הוא הפיל את העוגן שלנו. אני אנסה להרים אותו - לא, אני מת.
גם אני.
אנחנו שוקעים. הוא עושה ריקוד. לְהִתְקַרֵר.
אתה שותה, מפליג, חופר אוצר, תוקף פיראטים אחרים וגונב להם את האוצר. אתה יודע, דברים של פיראטים.
לצלול לתוך משהו כל כך פיראטי הוא די מכריע בהתחלה.ים הגנביםלא נותן לך כמעט שום כיוון לגבי מה שאתה צריך לעשות, מלבד כמה חלונות הדרכה קצרים. אלא אם כן אתה מוכןהיכנס לאינטרנט ותחפש את זה, אתה בעצם תבלה את השעות הראשונות בהבנת איך להפליג, איך לעשות משימות, ואיך לתפוס תרנגולות בכלובים ולמכור אותן ברווח מסודר.
אם יש לך סבלנות, השעות הראשונות האלה מרגשות. להצליח לתאם את הצוות שלך מספיק טוב כדי לקבל מפרשים מרובים מלאים ברוח בזמן שאתה מונע מפסקים מסיביים זה עומס שכמעט לא מורגש במשחקים. זה מתגמל קואורדינציה של השחקנים בצורה טבעית, לא כזו שדורשת ממך לחבר איזו חידה עלומה כפי שאתה יכול לעשות.גוֹרָללִפְשׁוֹט. אדם אחד על מפרשים, היגוי של אדם אחד, אדם אחד נותן הנחיות ואחר פועל כמשקיף. כשכולם עושים את העבודה שלו, זה הוד מלכותי מכוון עדין.
המסע הזה על פני הגלים גם מדהים מבחינה ויזואלית. אף משחק מעולם לא התקרב לדמות האוקיינוס הנורא טוב יותרים הגנבים. הסערה הראשונה שאתה מפליג דרכה היא שמיים מלאי זעם, עם תאורה נסדקת על הסיפון, פורצת חורים לתוך גוף הגוף שלך וממלאת את אחיזתך בעומק זוהר. הגאי נלחם בגלגל כשהוא מנסה לנווט דרך שלישיית תצורות סלע כאשר כל חבר צוות נמצא מתחת לסיפון ומנסה לתקן את ההריסות.
ואז פתאום השמים מתבהרים, הים נרגע ושקיעה מדהימה מונחת לפניך. הקלה ממלאת אותך, בדיוק כמו שדליי החילוץ האחרונים מושלכים מעל הסיפון. זה לא ייאמן.
עם זאת, לאחר השעות הראשונות הללו, היתירות מתחילה להופיע. במונחים של ים, זה נקרא השפל. ואני עצוב לומר שהשפל נמשך אל העתיד הנראה לעין שלים הגנבים, לפחות עד שהמשחק יתעדכן באופן דרמטי.
בפעם הראשונה שאתה עושה משימה, בין אם זה מציאת אוצר קבור או לחימה בהמון שלדים, זה מרגש בדיוק כמו הסופה ההיא ששרדת. ואז אתה מתחיל להבין שכל הקווסטים הבאים הם בעצם עותקים שנוצרו באקראי של המשימה הראשונה ההיא. לך לאי X במקום לאי Y. חפור כאן במקום לשם. מספקים שתי תרנגולות לבנות במקום עוף אדום אחד. אנשים מקוננים על המשימות של בת'סדה שנוצרו באופן אלגוריתמי במשחקים כמוFallout 4וSkyrim, אבל לפחות יש להם גם המון דברים בעבודת יד. הרוב המכריע שלים הגנביםמורכב ממשימות אקראיות ומשמימות.
עצוב לי לומר שהשפל נמשך אל העתיד הנראה לעין שלים הגנבים
זה אז זהים הגנביםמתחיל להרגיש שגרה. הפלגה על פני האוקיינוס הפתוח הופכת להיות פחות התגלמות מרגשת של שיתוף פעולה ויותר מטלה.
משחקי תפקידים בדרך כלל פותרים את הקיפאון הזה על ידי מתן כוחות מוגברים לשחקן לחתוך את המונוטוניות מהר יותר. משימות שנהגו לקחת לך שעה עשויות לקחת לך חמישית מזה, הודות לספינה מהירה יותר או רובים טובים יותר. הרעיון להרחיב את הארסנל על סיפון הספינה שלך עד שזה יהיה משהו נורא לראות הוא מרגש. אבל הרעיון הזה פשוט לא בפניםים הגנבים.
כל מה שאתה יכול לעבוד עבורו במשחק הוא שדרוגים קוסמטיים. הזהב שלך, שנצבר ממשימות, נכנס לתיקון עיניים חדש, עור אקדח חדש (שעובד בדיוק כמו זה הישן שלך), מיכל בירה מגניב יותר למראה.
אני מבין את הרציונל. מבאס להתחרט לגמרי על ידי ילדים ששיחקו מאות שעות כשכל מה שיש לך זה זמן של יום ראשון בבוקר. זה גם אומר שלעולם לא תישאר מאחור על ידי חברים מתקדמים יותר ממך.
ובכנות, אם המשחק מדקה לדקה שלים הגנביםהיו יותר מעניינים ומורכבים, להגביל דברים לקוסמטיקה יהיה בסדר. משחקים אחרים עובדים עם הדגם הזה. אבל המשחקים האלה מצליחים גם בזכות הלחימה שלהם או מגוון התוכן שלהם, ואילוים הגנביםנראה שאף פעם לא מציע הרבה כדי לשמור אותך מאורסת.
אפילו ההיבט הייחודי שלים הגנבים, לקרב שחקן מול שחקן, יש גבולות. ראיתי שחקנים מגיעים עם אסטרטגיות טקטיות מדהימות לספינות רחבות, לעלות עליהן ולצאת עם האוצר, אבל מכיוון שכולם מצוידים בדרך כלל באותם כלים, יש רק כל כך הרבה דרכים שבהן קרב ספינה לספינה יכול כרגע לשחק.
זה בלי להזכיר שלמי שרוצה פשוט להפליג בשלווה עם החברים שלהם - פשוט להשלים משימות ולפטפט אחד עם השני - יכול להיות חסר מזל. האנשים שאוהבים את ההרגשה של להרוויח יותר זהב ולקנות כובעים שונים עבור הדמויות שלהם עלולים להתגלגל על ידי שחקני PvP מתואמים היטב ואגרסיביים אשר מוחצים את הסירות העלובות שלהם לרסיסים. שלא כמו במשחקים כגוןהחטיבה, שיש לו אזורי PvP דיסקרטיים, אין מקוםים הגנביםזה בטוח מפני ייסורים. אתה רק צריך לקוות שהמזל שלך יחזיק מעמד.
באשר לשחקני ה-PvP המסורים האלה, אין שום יתרון אמיתי בשוד. אין סיעה שמתגמלת אותך על PvP, והסיכויים לקבל שלל ממש גבוה מספינה של שחקן אחר הם שרירותיים לחלוטין. אתה תרוויח הרבה יותר כסף רק אם תסתובב בעצמך במשימות, מאשר אתה רודף אחרי צלליות באופקמַאִישיהיה לך הון מדהים על הסיפון.
ים הגנביםיש את הבסיס לחוויה מדהימה. זהו משחק פיראטים אמיתי המדמה את חוויית הפיראט בצורה מושלמת. ועדיין, אחרי השעות הראשונות האלה, אתה תתחיל להרגיש פחות כמו שחור הזקן ויותר כמו רואה החשבון של שחור הזקן.
ים הגנביםנבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי של Xbox One שסופק על ידי מיקרוסופט. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.