איך תופסים משחק לוח שכבר היה גדול מהחיים? (לְעַדְכֵּן)

לְעַדְכֵּן: קיקסטארטר של אי כדור האשמומן במלואו תוך שעתיים מההשקה.

מעצב משחקי הקופסה רוב דאוויאו והצוות ב-Restoration Games התמודדו עם אתגר עצום כשהםהחליט לעדכןאי כדור האש, משחק לוח קלאסי משנת 1986. איך לעזאזל יוצרים מחדש משחק שזכור כי הוא כל כך גדול מהחיים?

"הדירקטוריון היה 95 אחוז מהמאמץ שלנו לקדם את זה", הודה דאוויאו בפני פוליגון. הבעיה הייתה שאף אחד לא זוכראי כדור האשכפי שהיה - הם זוכרים איך זה הרגישבזמנו.

"לאנשים יש את הזיכרון החביב הזה מהמשחק הזה, אנשים זוכרים שהוא אפילו גדול יותר ואפילו גבוה יותר ואפילו מהיר יותר", הסביר דאוויאו. "אז היינו צריכים איכשהו לעשות את זה גדול ומהיר יותר מבלי להגדיל את הקופסה. זו הייתה הבעיה הראשונה; זו הייתה בעיה הנדסית".

המטרה פנימהאי כדור האשהוא לגנוב תכשיט מאי לא נחקר המוגן על ידי זקיף אבן, והקרס היה היכולת לגלגל גולות במורד הלוח התלת מימדי כדי להפיל שחקנים אחרים מדרכיהם. זה היה צעצוע כמו משחק, והלוח הזה נראה מסיבי באותה תקופה, עם אנכיות שחסרה ברוב משחקי הקופסה.

משחקי שחזור נתקלו בבעיות אחרות במהלך ההסתגלותאי כדור האשלעידן חדש. הגולות התגלגלו בשביל מאוד צפוי, והייתה לך מעט מאוד שליטה על מה שהדמות שלך עשתה ברגע שהטלת את הקוביות. זה היה משחק ילדים מהנה ב-1986, אבל השוק ב-2018 לא היה ילדים; זה יהיו ילדים של שנות ה-80.

"המטרה שלנו היא ללכוד את הזיכרון ואת ההרגשה אבל בהחלט להפוך אותו למודרני", אמר דאוויאו. "אנשים גדלו - הם רוצים קצת יותר מהמשחק. טעמי המשחק השתנו; [אנשים] רוצים קצת יותר שליטה במשחקים שלהם עכשיו".

שמירה על השמחה של המקוראי כדור האשבעוד שהפיכת המשחק עצמו למהנה יותר, ושיפור הפיזיקה של הלוח המקורי, הייתה משימה ענקית.

"העבודה שלנו תהיה הרבה יותר קלה אם היינו חברת רטרו ופשוט מוציאים את אותו הדבר בדיוק שוב", אמר דאוויאו, נאנח.

כך הם עשו זאת.

הימנעות ממנוע הכאוס

הפרויקט התחיל בהכנת גרסה דו מימדית שלאי כדור האשעם כמה רעיונות גסים איך הגולות יתגלגלו, כדי שהצוות יוכל להתאים את הכללים. שחקנים היו צריכים לקבל יותר שליטה על הפעולות שלהם, כך שניצחון במשחק ירגיש מורווח, אבל לא יכלו להיות כל כך הרבה חוקים שאנשים יצטרכו להסיר את העיניים מהלוח עצמו. הגולות המתגלגלות היו הסיבה שאנשים עדיין זוכריםאי כדור האש, וזה היה צריך להיות גם המוקד של המשחק החדש הזה.

השלב הבא היה ליצור גרסה דיגיטלית של הלוח ברגע שהחוקים עברו גיבוב, ולהבין כיצד לשפר את נתיב הגולות. זו הייתה אחת ההפתעות ש-Restoration Games מצאה כשחזרה לשחק בבדיקת המקור: הגולות האלה לבדלְהַאֵט.

"אני לא חושב שזה מה שהפרסומות הבטיחו", אמר דאוויאו. להאיץ את השיש מבלי שהוא יקפוץ מהמסלול היה בראש סדר העדיפויות. ולעשות זאת במודל דיגיטלי היה תהליך איטי ומייגע.

רסטורציה החליטה לחזור ליסודות ולעבוד עם חברה אחרת כדי ליצור מודל חימר של הלוח, משהו שניתן להתאים בזמן אמת ולבדוק שוב ושוב.

Daviau היה מבקר בגרסת החימר של הלוח כמה ימים בשבוע, מגלגל ללא הרף גולות כדי לבדוק את השבילים והמהירות. ניתן היה לבצע התאמות תוך כדי תנועה, וזה היה יתרון עצום.

לקח בערך ארבעה שבועות לגבש גרסה של הלוח שהיתה קרובה להשלמתו.

"חשבתי שדיגיטל הולך לפתור הכל בעולם", אמר דאוויאו על ההחלטה המוקדמת, בניגוד לעצות רבות, להתרחק ממודלים מעשיים לפני שיחזור לחמר.

"אבל עדיף לראות פיזיקה במציאות," הוא המשיך. "זה בהחלט מהיר יותר. זה היה טוב יותר עבורנו. [...] אחרת הקיקסטארטר שלנו והפיתוח שלנו היו כמעט שנה מאוחר יותר, אני חושב, רק בגלל המגבלות של עבודה במרחב הדיגיטלי כדי לעשות את השכלול הזה".

סיבוב עצים עם מבני "שורש" גלויים שישנו את נתיב "כדורי האש" גם העניקו לשחקנים יותר שליטה. הגולות יכלו כעת להתגלגל מהר יותר ממה שעשו במשחק המקורי, עם תחושה הרבה יותר כאוטית שעדיין לא שלחה את הגולות לעוף מהלוח.

המפתחים הצליחו לפתור את סוגיית קנה המידה על ידי יצירת לוח שמורכב למעשה משלושה חלקים שלובים, אך ניתן לפרק אותו ולערום בתוך קופסה בגודל "סביר". הלוח החדש הוא למעשה גבוה פי שניים מהמקור, ומשמר את תחושת הפליאה שחשו שחקנים בילדותם. זה לוח שנראה, ומרגיש, ענק.

לתת לשחקנים יותר שליטה היה מפתח, אבל זה עדיין היה צריך להיות פשוט. "הפיתוי היה להוסיף לזה עוד משחק, אבל כל הזמן אמרתי שזה קשור לדפוק את החברים שלך עם גולה או נמר", הסביר דאוויאו. "זו תחושה מצוירת של לוני טונס."

וברגע שהעמודים העיצוביים האלה היו במקום - שהמשחק צריך לתת לשחקן קצת יותר שליטה מהמקור, תוך התמקדות בכיף ובאינטראקציות הפיזיות על הלוח - Restoration Games הצליח לבנות על הרעיון שלואי כדור האשהרחבות.

למה שלא תוסיף חבורה של גולות קטנות יותר כדי לייצג את ההימצאות על ידי דבורים?

מה דעתך לעשות קרב על סיפון ספינת פיראטים?

משחקי שחזורזה עתה השיקה קמפיין קיקסטארטרלממןאי כדור האשושלוש ההרחבות האפשריות שלו, אבל העיצוב החדש של המשחק והכללים המעודכנים כבר מרגישים כמו הצלחה. זה לא הספיק כדי לפתור את כל בעיות העיצוב; החוכמה הייתה לגרום להכל להיראותקַלעד שהשחקנים שמו את ידם על המשחק המוגמר.

"אנחנו רוצים שאנשים ישחקו בפארק השעשועים הזה של גולות ועצים ויופלו בלי לחשוב איך זה יתאים לקופסה", אמר דאוויאו. "זה היה סוג מוזר של פאזל הנדסי צעצוע ששונה מאוד ממשחקים שאני בדרך כלל מעצב."