Treyarch מסביר מדוע ל-Black Ops 4 לא יהיה קמפיין לשחקן יחיד

ה-Call of Duty של השנה תגרום למסורת ולמשלוחללא קמפיין מסורתי לשחקן יחיד, אישר היום מפתח Treyarch. במקום זאת, הפוקוס עבורCall of Duty: Black Ops 4יהיה כמעט אך ורק במצב מרובה משתתפים תחרותי ובמצב זומבים שיתופי.

אמנם יהיו פעילויות לשחקנים שרוצים לשחקBlack Ops 4סולו - הם יכולים לשחק במצב זומבים עם בוטים בשליטת בינה מלאכותית או לקחת חלק במשימות אתגר לשחקן יחיד - עיקר המשחק הוא מרובה משתתפים.

דן באנטינג, ראש שותף בסטודיו ב-Treyarch, אמר שזו תמיד הייתה התוכנית.

"כשיצאנו ליצור את המשחק הזה, מעולם לא התחלנו עם הרעיון שנעשה קמפיין מסורתי", אמר באנטינג בראיון היום לפוליגון. "זה פשוט לא היה חלק מהתוכנית שלנו. התחלנו ממקום שבו התכוונו לעשות משחק שאפשר לשחק בו בכל רחבי הלוח עם חברים. זו הייתה המשימה שלנו מהיום הראשון.

"כמובן שבמהלך הפיתוח, כמו שקורה תמיד בכל משחק, עלינו לאתגר את המוסכמות שלנו... לנסות דברים שונים. לפעמים הדברים האלה נועזים ומשוגעים וחדשניים לפעמים דברים מסתדרים, לפעמים הם לא מסתדרים. עם זאת, ככל שהפיתוח נמשך, אתה תמיד דוחף את הרעיונות הטובים ביותר קדימה וזה מה שבא לידי ביטוי היום".

כאשר מצולעדווח בחודש שעברשמצב הסיפור לשחקן יחיד לא יהיה חלק מהBlack Ops 4בחבילה, אמרו מקורות כי קמפיין מתוכנן פשוט לא הגיע בזמן. נראה כי תגובתו של באנטינג מפריכה זאת. אז שאלתי את באנטינג מדוע טרייארך יקבל את ההחלטה לחתוך את הקמפיין, תכונה שנתפסת לעתים קרובות כעמוד התווך שלCall of Dutyזִכָּיוֹן.

"אם אתה מסתכל על סדרת ה-Black Ops ואיך שחקנים קיימו איתה אינטראקציה", הוא אמר, "איך השחקנים שלנו מעורבים במשחקים שלנו - שינויים בתעשייה סביבנו [הם] ללא ספק חלק גדול מזה - זה להיות יותר ומנוסה יותר כדבר חברתי.

"כמובן שיש לנו עוקבים של זומבים מאוד עם הזיכיון של Black Ops... וכשאתה מסתכל על איך הם מקיימים אינטראקציה עם המשחק שלנו, בין אם זה במשחק עצמו, באינטרנט, פורומים, סטרימרים, יוטיוברים... כולם מקיימים אינטראקציה כקהילה וזו תופעה די מסיבית. כשאתה רואה סוג של תשוקה למשחק שלנו, שלדעתנו יש פוטנציאל לא מוצלח, אנחנו רוצים לוודא שיש לנו יותר מזה.

"זה נכון גם לגבי מרובה משתתפים."

באנטינג המשיך ואמר שבמהלך העשור האחרון לערך, האופן שבו אנשים משחקים ב-Call of Duty - במיוחד כמה מהם שיחקו מרובי משתתפים מקוון - השתנה.

"כשהתחלתי לשחק מרובה משתתפים בזיכיון Call of Duty, 10 אחוז מהאוכלוסייה שלנו שיחקו מרובי משתתפים תחרותי", אמר. "מהירה קדימה לשנת 2015 או 2016, אתה מסתכל על כך ש-90 אחוז מהשחקנים שלנו משחקים מרובי משתתפים... אם אתה מסתכל על זה דרך העדשה הזו, ומנסה לספק יותר עבור השחקנים שלך ואיך אתה משחק במשחק, זו החלטה די קלה. אני מבין שזו גם החלטה מאתגרת מסיבות אחרות. אבל מעולם לא היינו כאלה שנרתעו מאתגר".

באנטינג אמר ש-Treyarch "כל הזמן... מעריך את המשחק" במאמץ להבטיח שהוא עושה את הדברים הנכונים עם הזיכיון ועושה את הדברים הנכונים עבור קהל המעריצים שלו. בהתחשב בהתמקדות המוגברת במשחק מרובה משתתפים תחרותי ושיתופי, שאלתי אותו כיצד Treyarch מתכננת שירותBlack Ops 4קהילה עם תוכן בשנה הקרובה ואילך.

"[Black Ops 4] בנוי להרחבה, להתאמה, [ו]הוא הולך להתפתח עם הזמן", אמר. "הגענו לזה בידיעה שאנחנו יוצרים משחק שאפשר לשחק עם חברים בכל רחבי הלוח ושישחק עוד הרבה זמן, שנים רבות. למדנו את הלקח הזה בגדול עםBlack Ops 3. לא בהכרח בנינוBlack Ops 3להתנהל ככה. פשוט למדנו, התפתחנו והסתגלנו לנהל את זה כך. עדיין לא סיימנו לשחרר תוכן למשחק הזה.

"כל עוד הם ממשיכים לשחק את המשחק שלך, אנחנו הולכים לספק. ואנחנו עושים משחק מההתחלה שחי... מתרחב, גדל ומשתנה ומתפתח. אני לא יכול להגיד לך איזה תוכן אנחנו הולכים לשחרר בעוד שנתיים. אני יכול להגיד לך שאנחנו הולכים לשחרר חבורה של תוכן בשנה שלאחר המשחק הזה ואנחנו הולכים לתמוך בו בדרכים שמעולם לא עשינו קודם לכן."

שאלתי את באנטינג אם ההתמקדות בריבוי משתתפים ומשחק עם חברים ישפיעו על האופן שבו העתידBlack Ops 4תוכן משוחרר - במיוחד, אם Treyarch ו-Activision ימשיכו עם תוכנית השחרור הסטנדרטית של Call of Duty של חבילות מפות להורדה ופרקי זומבים מדי כמה חודשים.

"אני לא יכול להגיד לך בשלב זה איך זה יראה," הוא אמר. "אבל אני יכול להגיד לך שאנחנו דוחפים חזק לשחרר תוכן למעריצים שלנו בצורה שתעשה אותם מאושרים ובדרך שאנחנו מאמינים שהיא הדבר הנכון לעשות בשלב הזה של תוחלת החיים של המשחק שלנו."