שש דרכים ש-Battlefield 5 ישנה את המשחקיות המסורתית של הסדרה

מפתח EA DICE נחשףשדה הקרב 5היום במהלך אירוע שודר בשידור חי. מוקדם יותר השבוע הוזמנה Polygon למצגת פרטית ומעמיקה על איך המשחק ישתפר בנוסחה הקלאסית של הסדרה. היה הרבה מה לקחת, אבל חילקתי את זה לשש קטגוריות קלות לעיכול.

החברה

בשדה הקרב 5, כל שחקן יוכל להלביש ולהתאים אישית מספר חיילים שונים באורווה שלו, המכונה החברה.כל חייל יהיה ניתן להתאמה אישית מלאה, כולל מאפיינים כגון מגדר, גזע, תווי פנים ושיער. לכל דמות תהיה כיתה ייעודית, שנשלפה מארבעת תפקידי שדה הקרב המסורתיים של תקיפה, מהנדס/טייס, תמיכה וחובש. ככל שדמויות צוברות ניסיון, הן יוכלו לפתוח תת-מחלקות שונות, המכונות ארכיטיפים. זה יאפשר לשחקנים להתמקצע בנתיב מסוים, כמו תפקיד נגד טנקים לכיתה מסוימת, למרות שהמצגת של DICE הייתה קלילה בפרטים.

עם זאת, מה שבטוח הוא שבכל פעם ששחקן נכנס למצב משחק מרובה משתתפים, הוא ישחק כאחד החיילים בפלוגה שלו. ההתקדמות נצברת ומועברת בין כל מצב.

DICE הצהיר במפורש שהתקדמות המשחק נפרדה לחלוטין מפתיחת נעילה קוסמטית. כל מה שמשנה את הביצועים של החיילים שלך חייב להרוויח באמצעות משחק.

החברה תכלול גם את הבריכה המוטורית האישית של השחקן ואת מנחת המטוס. כלי רכב יהיו ניתנים להתאמה אישית בדיוק כמו חיילים, ויהיו משחקיות ופתיחת נעילה קוסמטית לכל אחד.

לבסוף, שחקנים יוכלו להרכיב גם את הנשק וגם את כלי הרכב בארסנל החברה שלהם. אז אתה יכול, למשל, לקבל שתי גרסאות של אותו רובה - האחת עם חלקים גנריים, והשנייה מצוידת בכידון לקרב קרוב. לאחד או לשניהם עשוי להיות גם מראה קוסמטי מובהק משלהם. טנקים ומטוסים יכולים גם להיות בנויים באופן דומה. לא הובהר איך או אם תוכל להחליף בין רכיבים שונים במהלך משחק בודד.

מצבי משחק חדשים

DICE אישרה זאתשדה הקרב 5ישמורשדה הקרב 1מודל "סיפורי המלחמה" של הקמפיין שלה לשחקן יחיד. המטרה, עם זאת, היא לקחת שחקנים לתיאטראות שהתעלמו מהם או פחות ידועים של מלחמת העולם השנייה.

"שיחקנו את כל המשחקים. ראינו את הסרטים. אבל, רצינו לעשות משהו אחר", אמר המנהל הקריאטיבי לארס גוסטבסון. "למצוא את הסיפורים האלה אתגר אותנו, מה שגרם לנו להתרגש. [...] אנחנו הולכים לקחת אותך למסע מסביב לגלובוס".

בעת ההשקה, אמר גוסטבסון, שחקנים יחוו לחימה באזורים כמו נורבגיה, שם הם ילחמו בקרבות מצפון לחוג הארקטי. יתקיימו לחימה באזור הכפרי הצרפתי, יוון, בחורבות העיר רוטרדם ובמדבר צפון אפריקה.

בנוסף ללוחמת ארגז החול מרובה משתתפים שהסדרה ידועה בה,שדה הקרב 5יציג שני מצבים חדשים. Combined Arms יכלול קבוצות של עד ארבעה שחקנים שכולם משחקים בשיתוף פעולה. Grand Operations יהיו התקשרויות מסיביות מרובות משחקים שמספרות את סיפורו של קרב ארוך ורב יומי עם 64 שחקנים. התוצאה של כל משחק תשפיע על המשחק במשחק הבא ברציפות, ובמצבים מסוימים היא יכולה אפילו להסתיים בפלייאוף אכזרי של מוות פתאומי.

מכניקת חוליה משופרת

בשדה הקרב 5מרובה משתתפים, שחקנים תמיד יהיו מחוברים לקבוצה. אין יותר אפשרות להצטרף למשחק כשחקן יחיד וללכת לבד. לשם כך, DICE נשענת אל מכניקת החוליה בכמה דרכים חשובות.

ראשית הוא רעיון המחסור. כשאתה נכנס למשחק, לא תהיה לך מלא תחמושת ואספקה. אולי יהיו לך מספיק סבבי תחמושת כדי להוציא כמה הרג, אבל אתה והחברים שלך ליחידה תצטרכו לתכנן מראש כדי לספק מחדש. בנוסף, כל שחקן בקבוצה יוכל להחיות כל שחקן אחר בקבוצה זו. חובשים יהיו הכיתה היחידה שמסוגלת להחזיר כל שחקן לחיים, והכיתה היחידה שמסוגלת להחזיר שחקנים לחיים מלאים.

תוספת מעניינת אחת היא שלשחקנים תהיה כעת היכולת לראות מעבר לכתף של חבריהם לקבוצה לפני שהם יחזרו למשחק. זה יהפוך שימוש מושכל בהשרצה למשחק חשוב מתמיד. מהצד השני, כאשר חוליה שלמה נמחקת באמצע המפה, הם יצטרכו לעבוד קשה כדי להחזיר לעצמם את הקרקע שהם הפסידו.

DICE מרחיבה את מודל החוליה להיבטים החברתיים שלשדה הקרב 5גַם כֵּן. פעם אחת בקבוצה, שחקנים יישארו יחד ללא קשר לאיזה מצב משחק הם נמצאים. זה אומר שצ'אט קולי וטקסט יהיו זמינים בינך לבין הנבחרת שלך בכל עת, אפילו מתוך מסכי טעינה.

להרוס את הסביבה, לבנות ביצורים

DICE פירט הרס סביבתי חדש ומשופר.

מבנים רבים במפה עלולים להינזק, הן מירי והן על ידי התנגשות פיזית של כלי רכב דרכם. פסולת תתפרק ותתפזר באופן מציאותי, כלומר אם פגז טנק עובר דרך בניין, הפסולת תעוף תחילה לתוך הבניין כשהיא נכנסת ואז תצא מהבניין כשהיא יוצאת מהצד השני.

אבל, אם אותו פגז טנק יתפוצץ בתוך הבניין הזה, הפסולת תעוף מהמבנה אל השדה שמסביבו. להשפעה יהיו שלבים מרובים, החל מהפלאש והלהבה ולאחר מכן עם פליטת חלקים גדולים יותר שעלולים לפגוע ולפצוע שחקנים. לבסוף, חלקים מהמבנה ישתלשלו, מה שעלול להוות סיכון לכל השחקנים שמתחתיו.

העיוותים הללו אינם מתוסרטים, אלא מחושבים ומונפשים בזמן אמת על סמך האופן שבו קליע או כלי רכב פוגעים במבנה.

כל שחקן בפניםשדה הקרב 5נכנס למשחק עם ערכת כלים. במצב בנייה, שחקנים יוכלו לבזבז משאבים כדי לבנות ביצורים כמו שקי חול, רשתות הסוואה ואפילו עמדות נשק. בנקודות מסוימות במפה, ובנקודות מסוימות במבנים קיימים והרוסים, שחקנים יכולים להפעיל את מצב הבנייה ולראות אילו מבנים זמינים, ואז למקם אותם.

בדרך זו, שחקנים יכולים לחזק דגל או מטרה אחרת כדי להקשיח אותו נגד האויב. ניתן להרוס גם ביצורים.

סיפור מתמשך

בעת ההשקה,שדה הקרב 5מרובה משתתפים יתחיל בחקר החלקים המוקדמים ביותר של מלחמת העולם השנייה. אבל שדות קרב חדשים וחזיתות חדשות ייפתחו עם הזמן.

כשם שמלחמת העולם השנייה התרחבה והשתנתה, כך גם החוויה מרובה משתתפים שלשדה הקרב 5. DICE מתייחס למערכת הזו בשם Tides of War.

מה שזה יעשה זה לתת לשחקנים תחושת מומנטום וסיבה להישאר עם המשחק לאורך זמן. פריטים קוסמטיים מסוימים, כגון כלי רכב, רכיבי נשק או עורות רכיבים, יהיו זמינים רק בזמנים מסוימים. כאשר גאות המלחמה מתגלגלת, תוכל להוכיח שהיית שם עבור מעורבות מרכזית בהתבסס על הפריטים שהחייל שלך לובש במהלך הלחימה.

התוצאה הסופית, אמר DICE, היא להשאיר שחקנים מעוניינים ומעורבים בהיבטים מרובי המשתתפים של המשחק לאורך זמן ארוך יותר. תופעת הלוואי תהיה שכולם בשדה הקרב ייראו אחרת לגמרי.

והכי חשוב,הפעם לא יהיה Premium Pass. כל מפה, כל מצב וכל חבילת הרחבה יהיו בחינם לחלוטין.

משחק יריות ותנועה מעודנים

לבסוף, מעריצים ותיקים של סדרת Battlefield יבחינו בשורה של חידודים עדינים לדרך שבה שחקנים נעים ויורים.

ראשית, סטיית כדור אקראית (RBD) הוסרה. שחקנים יוכלו למקם את היריות שלהם בצורה יעילה יותר, ועם הזמן הם יוכלו ללמוד כיצד נשקים שונים יורים.

מפתחים השתמשו בדוגמה של תת-מקלע שנורה לטווח בינוני. הסיבובים הראשונים של כל פרץ נוחתים בדיוק באותו המקום בכל פעם, אבל כשההדק נמשך זמן רב יותר, סיבובים מאוחרים יותר מתפרסים. הדפוס המוקדם הזה יהיה כמעט זהה בכל פעם שההדק נלחץ, בעוד שהדפוס המאוחר יהיה הרבה יותר צפוי מאשר בכותרים קודמים של Battlefield.

יהיו לפחות שתי שכבות של כלי נשק, כולל סט רמת כניסה שקל יותר לשימוש. כלי נשק חזקים יותר לא ייפגעו על ידי RBD. במקום זאת, המפתחים אמרו שהם יהיו מאוזנים על ידי כוונון הנזק שהם עושים או כמות התחמושת שניתנה לשחקנים.

לתנועה, לשחקנים יהיו אפשרויות רבות יותר מאי פעם. זה כולל את היכולת לזרוק את עצמם למצב שכיבה ולהחליק קדימה, אבל גם עם הפנים ימינה או שמאלה. שחקנים יוכלו כעת גם ליפול לאחור, ללכת על גבם, שם הם יוכלו לירות בנשקם תוך כדי זחילה לאחור.

בעוד שהם מועדים, שחקנים יוכלו גם לפנות אל הפנים לכל כיוון, חופש תנועה של 360 מעלות שיאפשר להם לתפוס מקומות צרים ולהקים מארבים נמהרים בקלות.

כלל האצבע הוא שאם האקדח שלך מורם וגלוי, תוכל לירות. זה כולל בזמן עטיפה מעל מכשולים.

התנועה גם תהיה הרבה יותר זורמת. אפשרויות יציאה כוללות השלכה מהחלון, אפילו בסיפור השני. כשתפגע בקרקע, החייל שלך יסבול נזק מסוים. אבל אם הם שורדים, הם פשוט מתגלגלים וחוזרים לקרב.

שדה הקרב 5צפויה להשיק במקביל ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. ניסיון מוקדם של המשחק יהיה זמין לחברי EA Access ו-Origin Access ב-11 באוקטובר. מהדורת הדלוקס של המשחק תיפתח ב-16 באוקטובר, כאשר המהדורה הסטנדרטית תצא ב-19 באוקטובר.