שדה המשחק השווה של Sea of ​​Thieves יוצר סיפורי נקמה מרהיבים

ים הגנביםהוא משחק שיוצר איזון מוזר. מצד אחד, נראה שאפילו שם המשחק מזמין מריבות: זה ים שלגנבים. אנחנו יודעים איפה אנחנו אמורים להיות, ואנחנו יודעים מה אנחנו אמורים לעשות שם.

מצד שני, הצבעים העזים, הסביבות המצוירות והגלים הפשטניים של אויבי השלד יוצרים סביבה בדירוג G.

קרב עם שחקנים אחרים הוא בלתי נמנע, אך ככל שבסיס השחקנים של המשחק ממשיך לבחור בעצמונוצרות אסטרטגיות שונות, לאט לאט נבנה קוד לוחמה. למרבה האירוניה, אימוץ קודי פיראטים גורם למשחק להרגיש תרבותי יותר.

אבל מדי פעם תיתקל בצוות שאתה מאוד רוצה להטביע - והמשחק מתגמל את הצמא שלך לנקמה.

לפעמים אתה לא יכול להסתכל לכיוון השני

זה לגמרי אפשרילְשַׂחֵקים הגנביםסוֹלוֹולהתמקד ב-PvE כדי לחוות זהב, אבל המשחק באמת זוהר כשמשחקים עם צוות ומכוונים לשלל בסיכון גבוה ובתגמול גבוה. מבצרי שלד הם נקודה חמה PvP מסוכנת במיוחד, מכיוון שההימורים כל כך גבוהים (מבצרים מציעים את התשלום הגבוה ביותר לכל פעילות במשחק, ללא ספק), והסיכון הוא כל כך גדול (עליך לעגון למטה ולהתחייב לתקיפה).

צוותי פיראטים רבים ידידותיים; הם רואים באלמנט PvP כחלק מהמשחק. לפעמים אני מוצא את עצמי מתנגש בחרבות עם אויבים כשאנחנו מייללים "יארררר" לתוך המיקרופונים שלנו. הקולות של הפיראטים הם לרוב איומים, אבל הם בהחלט מצחיקים.

אבל לפעמים אתה נתקל במישהו שהוא אידיוט אמיתי, מסוג השחקנים ששואב ממנו את הכיףים הגנביםושוברת את פנטזיית הפיראטים על ידי התלהמות על פוליטיקה מגדרית של ימינו או העלאת רמיזות על חיי המין של האדם. זה יספיק כדי להרוס את המשחק... אםים הגנביםלא נתן לי את הכלים שאני צריך כדי להיות הפיראט הכי קטן ובלתי פוסק על הים. נקמה היא לא רק אפשרית; זו אחת הסיבות הטובות יותר להרוס מישהו.

הכל בפניםים הגנביםסובב סביב הספינה שלך. אם הורידו אותך מהסיפון או שהצוות שלך עוזב בלעדייך, בתולת ים ידידותית שוחה בקרבת מקום עם פלומת עשן כחולה כדי להחזיר אותך לסיפון. אם הספינה שלך טבעה והופיעה מחדש, בתולת הים לוקחת אותך לנקודת השרצים החדשה שלך.

על מנת להימנע משקיעת והפצה מחודשת במקום אחר במפה, הרחק מהפעולה, עליך לנהל בקפידה את המשאבים שלך. לספינה שלך יש שלוש חביות על סיפונה. אחד מכיל כדורי תותח, שהם האמצעי העיקרי והיעיל ביותר שלך להתמודדות עם עבירות. אחד מכיל בננות, שמרפאות את הפיראט שלך. השלישי, וללא ספק החיוני ביותר, מכיל קרשים. בריאות הספינה שלך נמדדת לפי גוף הספינה שלה. כאשר הספינה שלך חוטפת נזק, חורים נפתחים ומיד מתחילים להכניס מים. הדרך היחידה לעצור אותה לצמיתות היא לעלות עליה עם קרש; ערבות היא רק אמצעי זמני ויכולה לקחת הרבה זמן ומאמץ.

כאן נכנסת לתמונה הגאונות של מכניקת ההפצה והבריאות של הספינה. כשהספינה שלך שוקעת ואתה מתחדש עם אחת חדשה, יש לך מינימום של אספקה. הספינה שלך נמצאת במקום אחר, בדרך כלל במרחק די בריא מהמקום שבו טבעת. אתה בהחלטפַּחִיתחזור כדי לשוב ולעסוק מחדש, במיוחד אם האויב שלך חונה, נניח, במבצר לשעה הבאה... אבל אתה לוקח סיכון. אתה נכנס לקרב עם מינימום משאבים, או שאתה יכול לעצור ולטעון מחדש את הסירה שלך; אבל זה לוקח עוד יותר זמן, והאויב עלול לברוח.

בכל פעם שצוות פיראטים מנומס לחלוטין מטביע אותי, אני בדרך כלל עושה את החשבון וחושב שעדיף למצוא הרפתקה חדשה במקום לצוד אותם.

אבל לפעמים, יש שינוי כבד שנזרק לאיזון: מרות.ים הגנביםהוא משחק עם כמה בחורים גסים על האוקיינוס, ולפעמים אתה לאמַחְסוֹראותם לקחת את השלל ממבצר וללכת משם עשירים משמעותית.ים הגנביםלא נותן לך את הכלים לצער מישהו או לכדור שלג יתרון, אבל אם אתה רוצה לרדוף אחרי האויבים שלך עד קצה כדור הארץ, אתה בהחלט יכול. זה רק דורש עקשנות, מיומנות וכמות לא בריאה של קטנוניות.

לפני כמה ימים, שיחקתי עם החברים שלי בצוות מלא של ארבעה אנשים, הסתערתי על מוצב. גלאון היה שם, והחלטנו, בשביל מצחיקות, לקחת תנופה אחת להטביע אותם ולגנוב את הפרס שלהם. אם הם היו מטביעים אותנו, או שזה הופך להיות ממושך קדימה ואחורה, היינו נותנים להם את זה. זו נועדה להיות משימה דלת השקעה ומאמץ נמוך.

הם הוכיחו שהם מלחים מיומנים, וכששקענו, שמענו את הזעקה הזאת:

זה אפרוח? כוס כוס כוס כוס! קדימה!

הזעקות שלהם הפכו יותר גרועות, מכוונות יותר לאיברי המין ומתעקשות יותר. הצוות שלי ואני ידענו מה צריך לעשות.

התחלנו מתוך כוונה לעשות מטען קמיקזה גולמי, אבל מזל הים היה טוב אלינו באותו לילה. כשטיילנו על פני המפה בגליון שלנו, עצרנו בכל לולאה שמצאנו... וגייסנו אותם למטרה שלנו. לאחר מכן, עם מטען של שלוש ספינות, שבעה שחקנים חברו כדי להפיל את גליון האויב, לגנוב את המפתח ולקחת את האוצר.

זה לא היה קל, שכן הגנה על מבצר היא פשוטה יותר מאשר תקיפת מבצר, והמבצרים עמוסים בשריצות חבית נפץ. אבל הטבענו את הספינה ופתחנו את המטמון לאחר קטטה של ​​30 דקות. לאחר חגיגת החובה החולי והאקורדיון בחופי המצודה, הודינו לבעלי בריתנו, חילקנו את השלל והמשכנו הלאה.

האם היינו מרוויחים יותר כסף אם רק מוותר על הקרב והמשכנו לחווה כמה שידות עבור אגרני הזהב? אוּלַי. אבל ככל שהתקרב הלילה, השמנו על משהו פחות מוחשי אבל מספק יותר: הזעם של יריבינו, מלחים מלוחים שהם היו.

המפתח ל-PvP מוצלח במשחק כמוים הגנביםהוא ששני הצדדים צריכים לקבל הזדמנויות שוות כדי להצליח. ואכן, כשפנינו את הדרך לעבר האורות המנחמים של מוצב שירכוש את השלל החדש שלנו, ראינו שלושה מפרשים באופק. בטח, זה היהאוֹתָם. זמרי הכוס תפסו רוח טובה ועכשיו הם אחרינו.

לא היו לנו כדורי תותח אחרי אותו קרב גדול אחרון, וגם היו חסרים לנו קרשים ובננות. אבל כן הייתה לנו רוח, והיינו בין שני מוצבים: שן פגיון וקבר גלאון. שניהם מאחזים פתוחים ללא מכשולים. בניווט קפדני הצלחנו לשרטט מסלול שנראה כמו דמות שמונה. בעודנו כיוון צפונה לקבר גלאון, שניים מהצוות שלנו קפצו ומכרו שלל. צוות האויב יפגוש אותנו על החוף מאוחר מדי, בדיוק כשהתרחקנו מהספקים, היינו תופסים פרצופים מלאים בעופרת או נופלים לחורבן. יכולנו להרגיש את הזעם והתסכול הגובר מצד היריבים שלנו בכל פעם. אנחנו מתים, בטח, אבל התעשרנו בכך.

לבסוף, הגוף שלנו היה ריק. מכרנו הכל, והגליון של האויב עדיין היה לוהט במרדף. בלי מה להפסיד, חנינו במאחז שן פגיון והשמענו שירים על החוף תוך כדי שתיית גרוג. הגליון חשוך המפרשים שרדף אחרינו וצעק כבר למעלה משעה חנה עכשיו בסמוך והסתער עלינו. כשהם דקרו אותנו וירו שוב ושוב יריות בבלנדרבוס בפנינו, אחד מהם יילל: "חתיכות החרא שלך אפילו לא הצלחת להכות אותנו! היית חייב להתחבר!"

היה לי דבר אחרון לחלוק כשמתתי והגוויה שלי פגעה בחופים החוליים.

"אני מניח שהספינה החשובה מכולם הייתה ידידות," הצלחתי, לפני שגופי התפרקה לאור צהבהב.

"לך תזדיין!" הוא יילל.

זה היה סוג החוויה שעשה את המשחק שווה את זה. משחק הבסיס שלים הגנביםהוא קצת כמו סרט פיראטים ידידותי למשפחה, אבל האנשים שמאכלסים אותו יכולים לעשות ממנו יותרהדרךסיפור בסגנון על גילוי המפלצת האמיתית (שהיא, כמובן, האדם). בדרך זו, למרות הצבעים העזים והידע הפשוט,ים הגנביםהוא כמוEVE Onlineאו אDayZ- כותר שמייצר כל הזמן מספיק קונפליקט כדי להוביל לסיפורים מדהימים ומלאי הרפתקאות שחושפים מדי פעם סודות עמוקים יותר על טבע האנושות.

ככל שה-DLC מתקרב ופיראטים צפויים להתחבר כדי להתמודד עם איומים גדולים יותר, אני מקווה שאלמנט הסכנה הזה יישאר במשחק. PvP למען PvP זה רק לעתים נדירות מהנה, אבל אם יש את הכלים לעמוד רגל אל אצבע עם הבריונים הגדולים ביותר בים ולנקום נקמה קטנה (גם אם זה בעלות גדולה) גורם לכמהים הגנביםהרגעים הבלתי נשכחים ביותר.