מעריצי ים הגנבים קובעים כללים משלהם בארגז החול של הפיראטים

ים הגנביםהוא, בבסיסו, משחק שמעודד שחקנים לצלול לים ולהתנסות עם החוקים המוגדרים המעטים שלו. יש מעט מאוד תוכן PvE במשחק כרגע - אם כימפת הדרכים של התוכןמבטיח לטפל בזה - ולכן הבשר ותפוחי האדמה מגיעים כרגע מאינטראקציה עם שחקנים אחרים.

העניין הוא שאין הרבה מערכות מכניות למשחק עם פיראטים אחרים בים הפתוח. יש אפשרויות טקסט וצ'אט קולי, המועילות. הספינה שלך מגיעה גם מצוידת בתותחים המאפשרים לך להטביע ספינה נוספת, והצוותים ישתמשו בחביות נפץ ובמסיבות עלייה למטוס כדי להבטיח התקפה מוצלחת. כן, לתקוף אחד את השני היא גם דרך יעילה לתקשר עם אחרים.

קרב הספינה במשחק יכול להיות מהנה, אבל דבריםבֶּאֱמֶתנהיה מעניין כשפיראטים בוחרים להתמודד עם סחר שליו, בריתות ואינטראקציות שלא מתמקדות בירי של בוס לאיזה פרצוף מסכן.

לָשֵׂאת וְלָתֵת!

לקברניטי ספינות יש את המילה המושלמת לפתיחת משא ומתן: "לָשֵׂאת וְלָתֵת!" כאשר גלאון נוצח על יריב, הקפטן של כלי השיט החלש יותר יקרא מדי פעם לשיחה.

קריאות אלו בדרך כלל לא נענו בימים הראשונים של המשחק, כאשר הספינה החזקה יותר הפגיזה באכזריות ואז בזזה את כלי השיט של האויב. אבל Parley הופך מתוחכם יותר ככל שהמטא-משחק מתפתח ושחקנים מחפשים למצוא את הכיף שלהם.

סלופ יכול לעלות על גלאון... כל עוד שלושת המפרשים של הגלאון לא תופסים את הרוח. המפרשים הגדולים יותר והמהירות הגבוהה הפוטנציאלית של גלאון פירושם יכל סלופלָרוּץאבל הם יכולים לעתים רחוקותלְהַפְסִיק.המפגשים האלה תמיד הסתיימו במרדף ארוך ובקרב עקוב מדם, אבל מלחים מבינים שקל יותר לשדוד מטרה מרצון מאשר להטביע מטרה רצה. ולמה למתוח קרב כזה כששני הצדדים יכולים להפיק משהו משיתוף הפעולה, במיוחד אם כולם מרגישים שהתוצאה בטוחה פחות או יותר?

קריאה לשיחה פותחת משא ומתן, כל עוד שני הצדדים מוכנים לכבד את המסורת ולציית לתנאים. "ניקח חצי מהשלל שלך אם תטיל עוגן עכשיו, ואז נשאיר אותך בשקט", למשל. מפגשים חברתיים אלו לרוב מתקרבים מעט יותרDayZמֵאֲשֶׁרשודדי הקאריביים, אבל לעתים קרובות יש צורך במעבר על הגבול בין סופר נחמד לאיים כדי לשכנע ספינה אחרת להטיל עוגן.

פארלי הוא גם כלי שלא יסולא בפז סביב מעוזים. צוות בודד לא יכול להילחם בגלי השלדים כדי להשיג את השלל שלהםוגליון אויב. שני צוותים, לעומת זאת, יכולים בקלות לנקות את האי ולחלק את השלל.

כעת, כאשר נדירים אישרו שצוותים יצטרכו לעבוד יחד כדי להילחם באיומי PvE גדולים ומסוכנים יותר בקרוב מאוד, פארלי עומד להפוךאתמילה שכל פיראט בוים הגנביםצריך לדעת.

יוצרי קוד ושוברי קוד

גלונים הם אדוני הים, מסתובבים עם שמונת התותחים שלהם, שלושה מפרשים וגוף רב-שכבתי.

ואכן, לסלופים יש מעט אפשרויות אם גלאון מחליט להוציא אותו. וזו הסיבה שקברניטי סלופ מסביב לים החליטו שדי, ומתחברים.

אם קפטן סלופ רואה סלופ נרדף על ידי גלאון, חובתו להצטרף למאבק. למרות שזה לא חובה, קברניטי סלופ מבינים שהם נמצאים בגירעון רציני מול גלונים. כעת, כשהסלופים מסביב לים מתאחדים, גלונים צריכים להיות זהירים יותר בתכנון עבירה.

במבט ראשון, זה נראה מסובך בגלל העובדה שאין שיטת תקשורת לטווח ארוךים הגנבים. צ'אט קולי הוא כיווני, וצ'אט טקסט פעיל רק ברדיוס מסוים סביב שחקן. עם זאת, שחקנים למדו להדליק ולכבות את הפנסים שלהם במהירות, או להשתמש בניצוץ של טווח צלפים או משקפיים... כמו גם להשתמש בקוד מורס כדי לתקשר מרחוק. לא היה להם דיסקורד בעידן הפיראטים, אז אתה צריך להסתדר. ספינה חשוכה לחלוטין מציעה "עזוב אותי בשקט", אבל פנס מהבהב הוא לעתים קרובות שחקן שמושיט יד אליך מרחוק.

יש גם סימן מוכר לאי-תוקפנות: הפניית התותחים שלך לשמיים. ספינה עם תותחים מונפים עושה את המקבילה להנפת ​​דגל לבן. אמנם זה סימן לחולשה לסוג מסוים של פיראטים, אבל קפטנים אחרים יכירו בכך ויעברו הלאה. אחרי הכל, לרוב הגלונים יש אחזקות משלהם מלאות שלל ומקומות משלהם להיות בהם; אם ספינה תסכים לא להתחיל אף אחד, חלק מהקברניטים שמחים לחלוטין שאין כאלה.

הניגוד הברור לקנונים מוגבהים הם ספינות מכוסות מפרשים וגוף אדום ושחור. שחקנים אלה סימנו את עצמם כעוינים בגלוי ומחפשים להטביע כל אחד. פחד יכול לפעמים להיות נשק רב עוצמה, אבל הוא יכול גם לשמש כגורם מרתיע.

יצירת אגדת פיראט משלך

אחד מדפוסי המשחק המתפתחים הגדולים ביותר שמופיעים בהםים הגנביםנובע מהרצון של שחקנים לחזק את המוניטין שלהם כשודדי ים אגדיים. בעוד ה"אגדת פיראטים"פתיחה היא מטרה ממשית וחומרית עם קידום משחק הקשור אליה, שחקנים מתמידים רבים מתעניינים פחות בכותר במשחק ויותר מעוניינים להוכיח את עצמם לשחקנים אחרים.

שחקן אחד שדיברתי איתו סיפר, בכמויות גדולות של שמחה, על הפעולה של איסוף בקפידה כמה שיותר אוצר ולזרוק אותו על גב הספינה שלו, לוודא שהוא נראה בבירור. האתגר ברור: בוא וקבל אותו.

פיראט אחר הזכיר שהוא תמיד מסיים את היום במציאת חזה, הנחתו בבר ויציאה. לאוצר שנותר ביבשה יש טיימר דה-ספאון משמעותי למדי, ושחקנים אחרים יכולים לתבוע אותו. כשפיראט אחר ייכנס לסשן, הם יתחילו עם חזה פנוי, שהושאר על ידי תעלומה. זה מסוג הדברים ללא הכרה במשחק וללא השפעה אמיתית על המוניטין, אבל זה עדיין מביא לשחקן שמחה.

"אני אוהב לדעת שהשפעתי על הפגישה של מישהו אחר", הודה לי השחקן בהודעות ישירות. "המסתורין רק עושה את זה טוב יותר. זה כמו להיות רוח רפאים פיראטית מיטיבה".

שחקנים מתחו ביקורת על Rare על יצירת ארגז חול ריק, אבל הקהילה שהתאהבה בהים הגנביםמצאה דרכים משלה לתקשר. רבים מהכללים והאתגרים הללו מעניינים הרבה יותר מכל דבר שריר יכול היה לחשוב בעצמם. לפעמים עיצוב המשחק הטוב ביותר כרוך במתן הצעצועים לשחקנים, ואז לצאת מהדרך.