Rocket League: סקירת 3 השנים

שלוש שנים אחרי באז מפה לאוזן ופרומו של פלייסטיישן פלוס השיקו את משחק האינדי הלא מוכר של Psyonix למיליוני בתים,ליגת הרוקטהנחת היסוד של למרבה המזל נותרה לא מדוללת בפשטותה המשמחת והמושחזת.

זה עדיין הכל על מכוניות שמשחקות כדורגל (כדורגל), אלא שהכדור הוא עצום והמכוניות יכולות לשייט לאורך הקירות וקצרה על התקרה. יותר מרגש, הם יכולים גם להגביר את האוויר עבור מסירות אקרובטיות וצילומים סנסציוניים. וכשהכדור פוגע ברשת, הוא מתפוצץ במגוון מסנוור של צבעים וצליל... או שלל בלוני מסיבה וילדים מריעים, נחשול טבילה בשדה של חתיכות פירות ומיץ, או אפילו גרימר ריפר מטפטף.

ליגת הרוקטממשיך לנווט חזק יותר לתוך האבסורד - יש עכשיו פיצוץ מטרה בוער של T-Rex מעולם היורהאגב - אבל הפוקוס המרכזי על חמש דקות צמודות של תעלולים תזזיתיים, בעלי אוקטן גבוה, למרבה המזל שלם. מה שהשתנה הוא רמת ואיכות המשחק שנמצאו בתוך הדקות הללו, כמו גם המגוון ההולך ומתרחב של אפשרויות שנבנו סביב החוויה הסטנדרטית בהשראת הכדורגל.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

ראינו מאז נקודות עיקריות של צילומי אוויר מדהימים בסגנון חופשיליגת הרוקטהימים הראשונים של זה, אבל תקרת המיומנויות עלתה באופן דרמטי בשלוש השנים האחרונות - הן בנפרד והן במונחים של טקטיקות צוות מתואמות. סצנת הספורט האלקטרוני התוססת, המנוקדת על ידי סדרת אליפות ליגת הרוקט של Psyonix עצמה, ממשיכה להוות דוגמה שאפתנית למה שאפשר במגרש המשחקים הפיזיקלי הזה, כאשר שחקנים ברמה הגבוהה ביותר מחדשים, משפרים ומתהדרים ביכולותיהם.

תופעות של כדורגל מכוניות צעירות כמו מריאנו "SquishyMuffinz" Arruda של Cloud9 וג'סטין "Jstn" Morales של NRG דוחפים את הגבולות של מה שאתה יכול לעשות עם מכונית מונעת רקטות, ומציגות דרכים חדשות לשמור על החזקה, להוביל את הכדור לרשת ולהסתכל מגניב להפליא לעשות זאת. מקצוענים וסטרימרים גם המציאו מהלכים על ידי מיזוג מכניקה או הפיכת מוזרויות מוזרות לתמרונים ממשיים - כמו איפוס הסיבוב, מהלך שמקנה לך סיבוב נוסף באוויר או קפיצה אם אתה נוגע בכל ארבעת הצמיגים על הכדור. עבור השחקן הממוצע (כולל את עצמי), זה נראה בלתי אפשרי בעליל. עבור שחקני עילית, זה רק עוד כלי בארסנל שלהם.

מאז הופעת ה-RLCS, גם המשחק הקבוצתי השתפר בצעדי ענק כאשר טקטיקות ההגנה תפסו אחיזה, רוטציות השחקנים זכו לליטוש יותר ומשחקי מעבר מסנוורים הפכו לדבר שבשגרה. עבור רבים, משחק מקצועני הוא סטנדרט בלתי ניתן להשגה: תוצאה של אלפי שעות משחק ממוקד ורפלקסים שאין דומה להם, שרבים מאיתנו בעלי תפקידים ואחריות לא יכולים לקוות להשוות.

אבל זה לא מנע מאנשים לנסות, ואיכות המשחק גדלה בכל רמות המיומנות. כיום, שחקנים באמצע הסולם המדורג נראים חדים יותר מהקבוצות המקצועניות הטובות ביותר מאליפות העולם הראשונה של RLCS לפני שנתיים. אבל מה שנותר כל כך מושךליגת הרוקטהוא שאפילו גישושים ברמת הכניסה הם פיצוץ. אולי לעולם לא תוכל לבחור דובדבן ולנתב מחדש מטחי אוויר מדויקים לשערים, אבל הריגוש של ניצחון קרוב של 50-50 משחקים, הריסת אויבים והבקעת שערים נשאר ללא פגע.

הפרופיל העולה של משחק מקצועני גרם למשבר זהות עבורוליגת הרוקטאולם. לאחר שחרורו של המשחק, Psyonix החלה להפיץ מפות "לא סטנדרטיות" ששינו את המגרש הבסיסי בדרכים שונות. שממה, הראשונה, התרחבה תוך כדי עיקול רצפת העפר ושינוי הזוויות. ניאו טוקיו, אם כן, הוסיפה רכסים גבוהים לאורך הצדדים לחוויה מרובת רמות, ו-Starbase ARC היה מתומן במקום מלבן מעוגל.

עיצובי מפות לא טיפוסיים פיצלו את הקהילה, שכן חלק מהשחקנים שנאו את חוסר העקביות ואחרים נהנו מהמגוון (אני במחנה האחרון). אבל בסתיו האחרון,הכריז פסיוניקסזֶהליגת הרוקטהפך ל"ספורט דיגיטלי", והסטנדרטיזציה הייתה נחוצה כדי להבטיח משחק תחרותי עקבי. עם זה, המפות המוזרות עוצבו מחדש באותם ממדים כמו רוב המפות האחרות, והגרסאות המקוריות גורשו מהפלייליסטים התחרותיים המקוונים.

זה נראה כמוליגת הרוקטהקריב את טבעו כמשחק מטופש ומוגזם כדי לפייס שחקנים מקצוענים וברמה גבוהה, אבל Psyonix לא גמורה לחלוטין להתנסות במפות. זה עתה ראינו את השחרור של Throwback Anniversary, זירה שנבנתה מחדש עם מטרות עצמאיות דמויות הוקי ומרחב משחק מאחורי הרשת - הומאז' למפה דומה משל ליגת הרוקטקוֹדֵם,מכוניות קרב על-קוליות אקרובטיות מונעות רקטות. אבל המפה הזו קיימת ברשימת השמעה משלה, מוגבלת בזמן, לעת עתה, והיא לא תגיע לסיבובים במשחק מדורג או מזדמן.

גם אם Psyonix נקטה עמדה נחרצת לגבי עיצוב מפות תחרותי,ליגת הרוקטאורז המון כיף משוחרר עם מצבי הצד הנלווים שלו. יום השלג הוא האהוב עליי, מחליף את הכדור בדיס הוקי גדול מימדים שמחליק בצורה חלקה לאורך הקירות והרצפות הקפואות. חישוקים זה גם כיף, הצבת חישוק כדורסל ענק בשני קצות המגרש לתחרות דאנק 2 נגד 2. בינתיים, Rumble משליך כלי נשק והעצמות למצב הסטנדרטי; התוצאה הסופית היא כאוטית ביותר, אבל טובה לצחוק.

ואז יש את Dropshot, האחדליגת הרוקטמצב שהוא יצירה מקורית לחלוטין נטולת השפעת ספורט מסורתית. במקום לכוון לשער, כל קבוצה מנסה להשיג את הכדור ולנפץ אותו דרך הקרקע המוצקה על החצי של היריבה, ובכך ליצור חור לנגיחה. Dropshot היא חכמה ויצירתית - אבל היא מושכת מעט שחקנים באינטרנט. חלפה כמעט שנה וחצי מאז שדרופשוט יצא, ולמרבה הצער, זה עשוי להיות הריף הגדול האחרון שאנו רואים על הליבהליגת הרוקטנושא, לאור השינוי במיקוד לכיוון משחק תחרותי.

השינוי הגדול הנוסף של Psyonix היה מבול הארגזים ואירועי קידום מכירות, ששניהם מציעים המון פריטים ניתנים לפתיחה: מכוניות חדשות, עורות מסנוורים, שבילים וגלגלים רעננים, פיצוצי מטרה ועוד. כולם חלקים קוסמטיים למהדרין, למרבה המזל; היתרה התחרותית של המשחק בתשלום לא נפגעה על ידי רכישות במשחק. אבל תשלום כסף אמיתי עבור מפתחות כדי לפתוח את הארגזים יכול להיות תרגיל בתסכול, בהתחשב בכך שהארגזים שואבים הרבה עורות ספציפיים לרכב ופריטים משוכפלים.

מדי פעם תקבלו אבני חן אמיתיות בתהליך: לאחרונה, לא יכולתי שלא לצרוח משמחה כשפתחתי מדבקת אנימציה נדירה ואוניברסלית שפועלת בכל המכוניות. אבל ההתפרצות הרגשית הזו ניזונה חלקית מהתסכול שבהוצאת מאות דולרים על מפתחות במהלך השנים האחרונות, והרגשה שאני מקבל בהדרגה פחות ופחות דברים שאשתמש בהם בתהליך. זה הימור, וזה נשחק עם הזמן.

עם זאת, שינויים מתנהלים. Psyonix מציעה בחינם "מפענחים" (מפתחות הפותחים פריטים בלתי ניתנים לסחירה) וארגזים במהלך אירועים מיוחדים. באופן משמעותי יותר, מערכת Rocket Pass תושק בקרוב עם שכבות חינם וגם בתשלום, שתיהן מניבות פריטים במשחק ומפענחים בזמן שאתה משחק. הם יגיעופורטנייט/דוטה 2-עונות, אבל נצטרך לחכות ולראות אם Rocket Pass מספק שדרוג משמעותי לכלכלת הפריטים של המשחק.

אחרת, מעבר לבאגים ותקלות מדי פעם,ליגת הרוקטהבעיה המטרידה המתמשכת ביותר היא ביצועי השרת. האטה מכל סוג הורסת משחק מהיר ומדויק כמו זה, והפיגור היה תלונה חוזרת ונשנית לאורך תוחלת החיים של המשחק. באפריל, עדכון משחק גרם לפיגור כה הורס ונרחב עד שהשפיע על חלקים נרחבים של שחקנים, ואף צץ במהלך משחקי RLCS מקוונים. הבעיה הספציפית הזו נפתרה בסופו של דבר, אבל התפיסה של צרות הקישוריות ממשיכה לרדוףליגת הרוקטלאחר שלוש שנים תמימות.

למרות זאת, למרות רטינות הקהילה והחרטות,ליגת הרוקטממשיך לצמוח בקצב מהיר. יציאת ה-Nintendo Switch המוצקה מאוד של הסתיו שעבר הביאה עוד יותר שחקנים לשוק, עם סכום כולל של 46 מיליון פלטפורמות עד כה, למרות שה-PlayStation 4 ו-Xbox One נשארוהפלטפורמות הפופולריות ביותרבהרבה. לא משנה המכשיר שלך, תמיד יש הרבה תחרות זמינה ברשימות ההשמעה הרגילות והמדורגות, ומאגר השחקנים ההולך ומתרחב אומר שהמצטרפים החדשים לא צריכים להתאמץ למצוא שחקנים מיומנים כמוהו במשחקים המוקדמים שלהם.

מה גורם למיליוני שחקנים לחזור אחרי שלוש שנים? זה לא קשה להבין.ליגת הרוקטקל להפליא ללמידה, אך מתגאה בתקרת מיומנות אדירה. אתה לא צריך להשקיע יותר מכמה דקות מהיום שלך כדי ליהנות, אם כי זה יכול להיות קשה להתרחק. זה צורם ומצחיק, מטורף ומגוחך - ובכל זאת הוא מתגמל משחק ואימון מדויקים, ומעניק הזדמנויות מדהימות לשחקנים מיומנים מובילים. זה הטוב מכל העולמות.

עבור כל כך הרבה מהשחקנים האלה,ליגת הרוקטלא איבדה את הערעור שלה לאורך זמן. אין מכות או אפילו מאסטרינגליגת הרוקט. זה ממשיך לגדול ולהתרחב עם היכולת שלך, משעשע ללא הרף כל הדרך משערים ראשונים מרושלים ועד לצילומי לייזר אוויריים מאות שעות מאוחר יותר.

כנראה שלעולם לא אהיה ממש מעולהליגת הרוקט. שפכתי את מאות השעות האלה פנימה ולפעמיםמַזָללמטרה אווירית, אם כי ללא כוונה ברורה במיוחד. אבל אני יותר טוב ממה שהייתי לפני חצי שנה, או לפני שנה.ליגת הרוקטמושך אותי באותו אופן הראשוןהסקייטר המקצועני של טוני הוקהמשחקים עשו את כל השנים האלה אחורה, כשאיבדתי שעות מהיום שלי בעבודות סביב חצי צינורות ושרשרת קווים אפיים של טריק. תחושת השיפור העצמי ההדרגתי מורגשת, והתחושה המתגמלת הזו עדיין לא שככה.

רק לפני כמה ימים, פגעתי באחת מהזריקות הכי מרהיבות למראה שלי עד כה תוך כדי התעסקות אקראית במצב אימון ב-Switch. זה היה חסר כל סוג של עדינות, אבל זה עדיין הרגיש מיוחד. מיד הזדפתי ועיניי התרחבו - ואז שמרתי את גולת הכותרת. לעולם לא אחלוק את הקליפ; סביר להניח, שאפילו לא אצפה בזה בחזרה. אבל הרגע האקראי הזה יצר שמחה והתרגשות כה מיידית שלא יכולתי להתאפק. אחרי שנתיים וחצי של משחק יציב, הריגושים הקטנים האלה הם שגורמים לי לחזור.