החלומות של מולקולת מדיה גורמת לי לתהות אם יש משהו שהוא לא יאפשר לך ליצור

חלומותדומה למולקולת מדיהכוכב לכת גדול קטןהסדרה, שהסטודיו הבריטי יצר בפלייסטיישן 3 ימים, בכך שהוא קשור ליצירה כמו שהוא משחק. יחד עם קמפיין של שחקנים יחידים של שלבים שכתב על ידי מולקולת מדיה,חלומותמציע חבילה מרחיבה מוחלטת של כלי יצירה ברמה עבור מעצבי משחקים ניצנים שם בחוץ. אבל איפה שמשחקי Littlebigplanet היו מוגבלים לפרספקטיבה של 2.5D גלולה בצד,חלומותב- PlayStation 4 מאפשר לך לבנות בתלת מימד מלא, מה שמגדיל מאוד את האפשרויות ואת המורכבות של המשחק.

מנוע יצירת המשחק בחלומותהוא כל כך חזק, למעשה, שאפילו המקצוענים משתמשים בו. אם אתה תוהה מדוע כל צילומי המסך נושאים "תוצרתחלומות"סימן מים, התשובה היא שמולקולת המדיה בנתה את כל רמות מצב הסיפור באמצעות מצב היצירה המובנה של המשחק.

התקשיתי להאמין כששיחקתי במה שהסתיימה בקצרה במשחק. בטח, חשבתי, Media Molecule בנתה את הרצף הלא-משחק הזה במחשב, באותה דרך שרוב המפתחים יוצרים משחקים, משתמשים בתוכנה כדי להנפיש את הדמויות ולהעביר את המצלמה. הנחתי שהסטודיו פשוט יצר מגוון של תבניות Cutscene וכלל אותן במשחק לשחקנים להתאים ולבנות עליהם.

אבל לא - זה בסדר שם שתוכל להתמודד עם עצמך. מייקל פולסט, מפיק בחלומותב- Sony Interactive Entertainment America, הראה לי לימים במהלך הדגמה של כלי היצירה של המשחק שאפשר לשחקנים לתפעל את המצלמה כמו קולנוען ודמויות ישירה בסצנה.

בשלב פשוט בו המטרה הייתה להגיע אל תוך טלאי דשא צף לפני שגשר התפורר מתחתינו, פולסט הקים מהלך מצלמה מיוחד כדי לסמן ריצה מוצלחת: הוא עשה את זה כך שכשאתה מגיע לסוף של במה, המצלמה מסתובבת מול דמות הנגן תוך כדי התקרבות אליהם, מכיוון שהמסך מכתבים על ידי סורגים שחורים. ברמה נפרדת, פולסט הציגה תכונת הקלטה לאנימציות - בעיקרון, אתה יכול "להקליט" את עצמך מסתובב כדמות, ולהשתמש ב"קליפ "הזה בקצרה.

1/6מולקולת מדיה/בידור אינטראקטיבי של סוני

אולי הדבר המורכב ביותר שאתה יכול ליצור בוחלומותהיא מוזיקה. מצאתי את הכלים מכריעים כמו שהם היו מרשימים; יש אמִגרָשׁלעטוף את הראש (ואני מדבר כמישהו עם הבנה גסית של מוזיקה, גם אם פחות בצד הקומפוזיציה).

התהליך מאפשר לך לבחור קול או מכשיר - ישנם כבר עשרות כאלה שונים, ותוכל להעלות דוגמאות משלך דרך אאפליקציית אינטרנטלאחר שהמשחק יושק - ואז הקליט הערות. ברור שמוזיקאי עשה את הכלי הזה: אתה יכול לבחור בין מאזניים מינוריים גדולים, טבעיים, הרמוניים או מלודיים. כפתורי הפנים מוקצים לתווים שונים בהתאם לסולם; אתה מטה את הבקר כדי לשנות את האוקטבה. (בקרות תנועה נמצאות בכל מקוםחלומות.) אלה עם סגנון קומפוזיציוני פחות חופשי יכולים לבחור להניח הערות באמצעות מקלדת במשחק ולהעביר אותם על ציר זמן.

יש אמִגרָשׁלעטוף את הראש סביב

אם כל זה נשמע מפחיד, אתה לא לבד - הרגשתי באותה צורה. זה מעודד שמולקולת מדיה כוללת שלל הדרכות מפורטות בחלומות, הסבר משימות בסיסיות כמו העברת ושיבוט חפצים כמו גם אלמנטים ניואנסים כמו התאמת תאורה. עם זאת, למען האמת, אני עלול לעסוק על ידי משחק במצב הגלישה החלומי של המשחק, שמגדיל זרם אינסופי של רמות שאנשים אחרים יצרו והעלו.

אני "גלשתי חולמת" לכמה דקות, שעשיתי את דרכי בשמונה או 10 שלבים שונים, והדהימה על ידי המגוון המוצע. בראשון הורדתי מטוסי קרב במלחמת כלבים של מלחמת הכוכבים המוצבת בחלל. הבא היה פלטפורמת גלילה צדדית שליו ביער. מאוחר יותר ניסיתי רמה שנקראה "זמן פטיש", משחק אחד על אחד בו היריב שלי ואני שיחקנו כפטישים והתמודדנו, אה, פטיש דברים.

מה שבטוח, הייתה הרבה יצירתיות קהילתית בתצוגה בסדרת Littlebigplanet. אבל אם לא נהנית ממכניקת הקפיצה הצפה הידועה לשמצה במשחקים האלה, יתכן שלא היה לך הרבה בשבילך.חלומותמרחיב את הבד השטוח הזה לארגז חול כנה עד טוב, וזה באמת נראה שהוא יכול להתמודד עם כל מה שהמוח שלך יכול לבשל.