המהדורה האחרונה של Vampire: The Masquerade מנסה להתמודד עם סקס וכוח ב-2018

באופן מסורתי משחק אפל ואירוטי, האם וולף לבן נותן לשחקנים חדשים מספיק כלים להתמודד עם זה?

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

ערפד: מסכת המסכותהוא משחק תפקידים שולחני שכבר מזמן היה ספוג במחלוקת. מאז שפורסמו המהדורות הראשונות בתחילת שנות ה-90, המשחק זכה לביקורת על הנושאים האפלים והאירוטיים שלו. מעריצים יאמרו שהמתנגדים פשוט מפספסים את הנקודה.

הגרסה החדשה ביותר הזו, שתצא למכירה בתחילת אוגוסט, ממשיכה את המסורות האפלות של המשחק. אבל עד כמה מערכת המשחק עצמה הבשילה? ואיך המעצבים שלה עבדו כדי לנסח מחדש את הידע כדי ליישר קו עם הטעמים המודרניים?

כדי לברר, הזמנתי את ג'ייסון קארל של וולף לבן, מפיק עלעַרפָּדהמהדורה החמישית של, אוV5כפי שזה נקרא, להפעיל אותי דרך יצירת דמויות וסשן משחק קצר. מה שנתקלתי במהלך המשחק אחד על אחד שלנו היה חקירה אינטימית של הרוע, חווית משחק תפקידים שהייתה אינטנסיבית ביותר. זה לא משחק לבעלי לב חלש. אפילו מאסטרים מנוסים צריכים לחשוב הרבה לפני שהם מביאים אותו לשולחן.

למען האמת, אני לא בטוח שזה משחק שאני מעוניין לשחק בו שוב בקרוב. אבל זה קשור אלי כמו התוכן של המשחק עצמו.

אזהרה: מאמר זה מכיל דיון על תקיפה מינית.

מחבקת את הרוע

בעַרפָּד, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של ערפדים מודרניים. כמו כל RPG, חלק מיצירת הדמויות הוא לקבוע מי היית לפני שהמשחק התחיל. כדי לעורר השראה בשחקנים,V5מציע יותר מ-30 עמודים של מידע רקע מעוצב בצורה אומנותית החל מהעמוד הראשון. במקום מזבלה משעממת של מידע, פנימהV5תיאוריה זו לובשת צורה של פיסות נייר לא קשורות המעורבבות על שולחן העבודה.

שם, על השולחן, יושבים חשבונות ממקור ראשון של ערפדים שנצפו בטבע לצד דקות משיחות טלפון שהוקלטו בסתר. כתבי יד מימי הביניים מתערבבים עם דפי מגע של צילומי צילומים מוזרים ואלימים. אבל עמוד אחד במיוחד בלט לי; חלק מתסריט שנתלש מאיזה מדריך הדרכה ארגוני.

כפי שרובכם בוודאי יודעים, שמי איווה פון אייכל. אני סמנכ"ל הכספים של קבוצת אייכל, ותענוג לברך אותך למעגל הפנימי.

אתה יודע שהחברה שלנו פועלת ברמות שונות של אמון. כשאתה נכנס כחניך אתה עובד עם לקוחות עסקיים, עיריות וקרנות. אתה זוכה לראות חלק מהעבודות שאנו עושים ולפגוש את סוגי הלקוחות הנפוצים יותר.

ככל שאתה עובד קשה ועולה בשורותינו, אתה זוכה לפגוש את קהל הלקוחות היקר יותר שלנו. ראשי מדינות. חברי הפרלמנט האירופאי. כמה מהמשפחות המבוססות והעשירות ביותר באירופה. ובכל זאת, כשעבדת עם האנשים האלה, תמיד הרגשת שיש עוד משהו לבוא. עדיין לא ממש עלית לפסגה.

עכשיו יש לך. ... לפניך יש כוס קטנה.שתו את תוכנו. ... זה הדם שאנחנו חיים ממנו.

שם התחילה הדמות שלי.

דמיינתי את וויליאם טלברט כלוביסט בדרג בינוני בוושינגטון הבירה, מישהו שסוף סוף משלים עם המקום שבו הכוח האמיתי נמצא בבירת האומה שלנו. לא עם הסנטורים ואפילו לא עם הנשיא, אלא עם קבורה עוצמתית של ערפדים מוצצי דם שמושכים בחוטים מאחורי הקלעים.

במהלך הפגישה הראשונה שלנו, קארל עזר לי לבחור שבט ערפדים. שבטים הםשל ערפדגרסה של מערכת הכיתה הנפוצה ב-RPGs שולחניים ומחשבים רבים. במקום ריינג'ר טוב עם קשת או קוסם שמטיל לחשים, הפכתי ל- Ventrue, שבט הידוע בעושר ובכוח שלהם. שבט Ventrue הוא גם שחצן וגם ראוותני בהתמודדותם עם ערפדים אחרים ועם בני האדם סביבם. הם מאמינים שהם מיועדים לשלוט, ואני דמיינתי את וויליאם מתאהב ברעיון להיות חלק מאותם מזימות פוליטיות עולמיות.

אחרי כמה שעות של עבודה על סיפור הרקע שלו וכישוריו, הרגשתי שיש לי שליטה טובה על מי הדמות שלי. דמיינתי אותו כעוזר פרגמטי, מישהו שמוכן להחליף את הישועה בסיכוי להצלחה בעולם הזה. בעיני וויליאם טלברט, הפיכתו למתים הייתה רק אמצעי למטרה, דרך להבטיח מורשת לו ולמשפחתו האנושית.

אבל להיות ערפד זה לא רק להיות בעל כוח על אנושי וכוחות מוזרים, מיסטיים. כפי שקארל הסביר זאת,עַרפָּדעוסק בשתיית דם אנושי. ובזה, לפחות עבורי, התחילו הבעיות שלי.

סיבוכים

בV5, חלק מהערפדים בוחרים להתערבב עם בני אדם בני תמותה במהלך היום. זה בהחלט היה נכון לגבי וויליאם שלי, שדמיינתי שחי עם אישה ושני ילדים בפרברי DC. רק לאחרונה הפך לערפד, ראיתי אותו מבלה את רוב ימיו בין עמיתים אנושיים לעבודה, עובר ממשרד למשרד על הגבעה כשהוא מציג מצגות וצובר השפעה עבור הארגון שלו.

אבל, בלילה, הוא עבר לצורתו האמיתית כיצור אל-מת רב ​​עוצמה, שעבד עם ולמען הדרגים הגבוהים ביותר בחוגים פוליטיים כדי לבצע מעשים אפלים למען הוונטרו. בלי דם, הדלק שצורתו המתה רצה עליו, שום דבר מזה לא היה אפשרי. אז השלב הבא היה לקבוע איך מצאתי את הדלק הזה.

אחד החידושים החדשים בV5היא תכונת אופי הנקראת Predator Type. זה מייצג את שיטת ההאכלה המועדפת על הדמות שלך. זה לא מכונאי משחק שדורש הטלת קוביות, והשחקנים חופשיים להאכיל מחוץ להגבלות שלו. אבל הם משמשים השראה למשחק התפקידים שלך, וכל אפשרות מרושעת יותר מהקודמת.

מתוך ספר החוקים:

Alleycat: "מאכיל תקיפה קרבי, אתה עוקב, משתלט ושותה ממי שאתה יכול, מתי שאתה יכול."

בגר: "אתה גונב, קונה או רוכש דם קר בדרך אחרת במקום לצוד, בהסתמך על השוק השחור או על כישוריך כפורץ או רודף אמבולנס."

Blood Leach: "אתה שותה מערפדים אחרים, או על ידי ציד, כפייה או על ידי לקיחת דם כתשלום - הדרך המוסרית היחידה שאתה יכול לחשוב עליה."

קליבר: "אתה ניזון בחשאי ממשפחתך (או של מישהו) בן התמותה והחברים שאיתם אתה עדיין מקיים קשרים."

איש הסכמה: "אתה אף פעם לא אוכל בניגוד לרצונו החופשי של הקורבן שלך. אתה מתחזה לנציג של ארגון צדקה, כאדון קינק שותה דם ב'קהילת הערפדים האמיתית', או בעצם אומר לקורבנות שלך מה אתה וקבל את רשותם להאכיל."

חוואי: "אתה ניזון רק מחיות."

אוזיריס: "אתה סלבריטי בקרב בני תמותה או שאתה מנהל כת, כנסייה או משהו דומה."

סנדמן: "אתה סומך על ההתגנבות או המשמעת שלך כדי להאכיל מקורבנות ישנים."

מלכת הסצנה: "אתה מסתמך על ההיכרות שלך עם תת-תרבות מסוימת ופוזה מעוצבת היטב, ניזונה מתת-תרבות בלעדית שמאמינה שאתה אחד מהם."

סירנה: "אתה ניזון כמעט אך ורק במהלך או תוך כדי סקס, ואתה סומך על המשמעת שלך, כישורי הפיתוי או התיאבון הבלתי ניתן לכיבוי של אחרים כדי להסתיר את הטבע הטורף שלך."

בעבודה עם קארל, מפיק המשחק, דמיינתי את וויליאם כבעל הסכמה. ערפד צעיר יותר, הוא בילה את השנים האחרונות בהסתרת טבעו המתים ממשפחתו האנושית. כדי להאכיל, הוא טרף את בני המין השני בקבוצת החברים שלו, או מכרים משפחתיים או שותפים עסקיים אחרים בגבעה שאיתם היה נוח לו. אולם לאחר שהשיג את הסכמתם, הוא ישתמש בכוחות הערפד שלו כדי להסיר את זיכרון ההאכלה ממוחם. בדרך זו הוא יכול היה לקיים את מסכת המסכות הגדולה, להסתיר את חברת הערפדים מבני האדם הסובבים אותו, אבל גם לשמור על נישואיו שלמים.

הבחירה בהסכמה הייתה רציונליזציה שעשיתי תוך כדי, דרך להגן על תפיסת הליבה של הדמות שלי כאיש משפחה שואף, אם כי ערמומי. רוב סוגי הטורפים האחרים היו מאוד לא מושכים אותי ברמה האישית, ומוזרות של שבט Ventrue איפשרה לי לבחור בבאגר. אז מצאתי טיפוס שחשבתי שאוכל להתפרע בו ולהסתבך.

אבל תופעת הלוואי הייתה שבקיצור נתתי לוויליאם את כל הכישורים שהוא צריך כדי להיות טורף מיני מוכשר. אתה רואה, בV5 -בדיוק כמו במהדורות הקודמות שלערפד -האכלה היא מעשה מהנה עבור ערפדים הדומה במקצת ליחסי מין. עבור בני אדם זה מתואר כצורה גבוהה עוד יותר של אקסטזה.

השגת הסכמת מישהו להאכיל ממנו, ואז לגנוב את הזיכרון הזה, יתגלה כאחד הרגעים הכי לא נוחים שהיו לי במשחקים.

בציד

בתחילת הפגישה הראשונה שלנו במשחק ביחד, קארל נתן לי בחירה קשה. האם וויליאם שלי יתחיל את הערב דל בדם, נוטה לאבד שליטה על עצמו ולהיכנע לחיה שבפנים? או שהוא יקח את הזמן להאכיל לפני שהוא יריץ את שליחויותיו עבור שבט ונטרו?

תמיד הפרגמטיסט, אני, בתור וויליאם, בחרתי להאכיל. הזמנתי אותו לנסוע לבר מעושן ומואר אפלולי שהוא פקד לעתים קרובות ולהתחיל לעשות סיבובים. קארל תיאר את מי הוא מצא שם.

קוראים לה אלנה. היא אוקראינית ואתה חושד שאולי היא לא לגמרי חוקית. היא אשתו של לוביסט מתחרה או לוביסט שעובד במשרד מתחרה. תמיד שנאת את הבחורים האלה. פאקינג רודפי אמבולנסים. יש רק - הם לא מכבדים את המשחק, הם לא מכבדים את המכונה, הם חותכים פינות, עושים קיצורי דרך. הם רק בעניין בשביל הכסף המהיר ואין שום אומנות של העסקה עם החבר'ה האלה בכלל.

לאלנה יש שיזוף מזויף. אתה חושד שזה ספריי. היא לבושה בבגדים שפשוט מתביישים להיות לא צנועים מדי בשביל המקום הזה כאן. היא דוחפת את זה. השיער הוא בלונדיני בקבוק והיא יודעת שהיא כל זה. היא לגמרי מגניבה והיא יודעת את זה, אבל היא משועממת והיא השאירה את בעלה בבר כדי ללכת לדבר עם אנשים.

אלנה נמשכת מיד לכמה שאתה מגניב. אתה הולך ישר אליה. אתה מתעלם מהג'נטלמן איתו היא דיברה. אתה מציג את עצמך מרובע מולה, מתקן אותה במבטך. ...

אתה יכול להרגיש את החום של הגוף האנושי שלה, את בשרה האנושית נגד שלך. ותודה לאל שהשתמשת ב-Bush of Life [כוח שמאפשר לערפדים להיראות אנושיים לזמן מה] כי גם אתה מרגיש חם. אם לא היית, אולי תרגיש קצת קר, קצת קריר והיא עשויה לתהות באמצע הקיץ. ״המזגן לא כזה קר כאן. מה הקטע?' אבל אתה נראה משכנע. אתה נראה אנושי.

במהלך הדקות הבאות שידל ויליאם את אלנה לצאת מהבר לסיגריה ולהיכנס לחניון מאחור. תוך שימוש במעט יותר מהקסם האישי שלו, ויליאם קירב אותה לנשיקה לא חוקית.

קארל ואני שנינו גלגלנו כמה קוביות, ואז וויליאם פגע.

היא נשענת על מה שלדעתה הוא נשיקה נלהבת, אבל מתגלה כנשיקה בעלת אופי שונה מאוד. הניבים מחליקים לתוך בשרה ואתה חווה את הרגע הזה של אקסטזה - הדבר הכי טוב בעולם שלך עכשיו - שהוא הזרימה הראשונה של דם טרי שיוצא מעורק אנושי. היא רועדת, היא גונחת, היא מתקשה עליך והאקסטזה של הנשיקה משתלטת. היא נעשית לא מודעת לאושר למה שקורה לה ומסכימה ברצון לקחת את דמה, שיגנבו אותה בצורה זו. …

כשההאכלה מסתיימת - וזה לוקח, אתה יודע, ארבע או חמש דקות - הסשן הנלהב הזה של איתור דם נמשך קצת זמן כדי להוציא מספיק דם מתוך ביס קטן מאוד כדי להשביע את הרעב שלך. כשזה נגמר, היא די חלשה. היא חיוורת. היא נשענת עליך כי קשה לה לעמוד על רגליה. עפעפיה מרפרפים והדופק שלה פתיל. היא לא בטוחה מה קרה. היא נראית מבולבלת ומבולבלת.

בשלב הזה אני, בתור וויליאם, בחרתי להשתמש בכמה מכוחות הערפד שלי כדי להסיר את זיכרון ההאכלה ממוחה. כל שנותר היה זיכרון חולף של נשיקה גנובה, אבל וויליאם לקח הרבה יותר. ביקשתי ממנו להגיע למונית, לתת לנהג את כתובתה ולעזור לה להיכנס מאחור.

לאחר שסגר את הדלת, הוא התאים את הצווארון שלו והמשיך בלילה שלו.

מחשבות שניות

המושב שלערפד: מסכת המסכותשהיה לי עם המפיק ג'ייסון קארל הוא יוצא דופן. זה לא באמת משחק שמיועד לשחקן בודד. למעשה, המשחק נועד להיות חוויה משותפת. שחקנים יתאספו תחילה סביב השולחן כדי ליצור את הדמויות שלהם, תוך בניית מערכת של קשרים בינם לבין העולם הסובב אותם. כמו כל RPG, זה יוצר חוויה אינטימית.

בהתחשב בנושא, כפי שאתה יכול לראות למעלה,V5מעלה את ההימור של האינטימיות הזו במידה ניכרת.

ועדיין, הצוות ב-White Wolf הקדיש רק חלק קטן מאוד מהספר שלהם - כשליש מעמוד אחד - במיוחד לטיפול בשחקנים אחרים בשולחן.

הקטע נקרא "מגבלות אינדיבידואליות".

בעַרפָּד, אתה תשחק עם הרוע. הדמויות שלך צריכות לחפש דם - מעשה מרושע בפני עצמו. הם עלולים להחליק הלאה בסקאלה של מוסר, רצח והרג רק כדי לשרוד. ככל שהם נכנסים עמוק יותר לחברת הערפדים, הם צריכים לעמוד מנגד כאשר מפלצות עתיקות מבצעות פשעים איומים.

כאשר אתה מפעיל אעַרפָּדבמשחק, אתה תרצה שדברים איומים ירגישו נורא, אבל אתה גם רוצה שהמשחק שלך יישאר ניתן לשחק ונגיש לשחקנים שלך. הגבולות של זוועות הם יותר מדי אינדיבידואליים, והגבולות האלה הם משהו שאתה רוצה לדבר עליו בתור להקה לפני שהמשחק מתחיל.

הדרך הטובה ביותר לגשת לשיתוף פעולה זה היא לא לטרטר את השחקנים שלך, אלא לקבל את הייחודיות האישיות שיש לכולם. אולי אחד השחקנים שלך זה עתה הפך לאבא ולא רוצה לראות אלימות מופעלת על ילדים צעירים, אפילו בסיפור אימה. או אולי אחד השחקנים שלך היה נתון להטרדה מקוונת ואינו רוצה לראות דברים מסוג זה קורים במשחק שולחני.

הניסיון שלנו מצביע על כך שלגבולות הפרט הללו אין שום קשר למידת החמורה של כל מעשה רשע נתון. שחקן יכול להיות בסדר אחרי סצנת עינויים מחרידה, ובכל זאת למצוא אפילו הצעה לאלימות במשפחה יותר מדי.

אין טריק קל לגרום לאימה לעבוד תמיד עבור השחקנים שלך, אבל דיון פתוח הוא דרך טובה להתחיל! היופי של משחק תפקידים שולחני הוא שאתה יכול להתאים אותו לאנשים הספציפיים שיושבים סביב שולחן המשחקים שלך.

כרגע, לאכלס את וויליאם היה די כיף. הרגשתי עוצמתית באמצעות היכולות הערפדיות של הדמות שלי. אבל זה היה שונה מאוד מהנפת גרזן לעבר דרקון. אלנה הרגישה הרבה יותר אמיתית מרוב הדמות שבהן נתקלתי במהלך השנים. במובן מסוים, קארל יצר אותה על סמך המשוב שנתתי לו במהלך יצירת הדמות. לאחר שהייתי בנעלי אמן המשחק בעצמי בהזדמנויות רבות, אני יודע מאיפה מגיע הדחף הזה. בשולחן, אתה מקווה לתת לשחקנים את מה שאתה חושב שהם רוצים. אבל ברגע שחוויתי את המפגש הזה, לא הייתי בטוח שאני רוצה לעשות את זה שוב.

זה היה כאילו חלק אחר במוחי חווה סוג של כאב במהלך האכלה. אחרי שזה נגמר, למחרת, לא היה לי נוח עם מה שקרה. ידעתי שזו פיקציה, אבל זו הייתה פיקציה שעזרתי להחיות אותה. היה חלק בי שרצה לקחת את זה בחזרה. לא רציתי לנצל את אלנה, אפילו בצורה בדיונית, ובכל זאת כבר עשיתי את זה.

כפי שקארל הסביר לי, לאחר סשן המשחק שלנו, וולף לבן מתכנן לפרסם מוסף משחק נוסף. זו סדרה של חיבורים על אכפתיות אחד לשני ליד השולחן, כזו שתכסה סוגיות של הסכמה וטיפול לפני ואחרי בשחקנים שאולי עוסקים בנושאים שהם מוצאים מטרידים.

אבל האם זה לא מוזר, שאלתי, לא לכלול עוד הנחיות מהסוג הזה בספר החוקים, מסמך שכמעט כל שחקן בשולחן יקרא, וככל הנראה, הבין?

"ראינו את זה כמוצר נפרד, כמק"ט נפרד", אמר קרל. "אני חושב שהתזמון לא נוח כי רצינו שזה יהיה מוכן לגנרל קון [מתיV5תחילה יהיה זמין לרכישה] ואני לא יודע שזה יהיה מוכן ל-Gen Con”. (הג'נרל קון השנה יתקיים ב-2-5 באוגוסט באינדיאנפוליס.)

המלצות מסוג זה לא תמיד נקראות באופן שבונה את ערכת הכלים של מאסטר המשחק.

בV5יש דרכים להסיר נושאים מפעילים מסוימים מהמשחק. במהלך יצירת הדמויות, שחקנים מעודדים להביע את רגשותיהם לגבי סוג הנושא והמשחק המקובלים עליהם. יש אפילו הצעה שמאסטר המשחק יוכל להעלים לחלוטין את פעולת ההאכלה. אבל המלצות מסוג זה לא תמיד נקראות באופן שבונה את ערכת הכלים של מאסטר המשחק. לפעמים, הם פשוט מוצגים כאפשרויות להאיץ את המשחק ולא כדרכים לגרום לשחקנים שלך להרגיש יותר בנוח.

"זה בהחלט אפשרי, כמובן, שטעינו בחישוב ולא סיפקנו מספיק מידע ספציפי על הנושא הזה עבור השחקן הממוצע", ​​המשיך. "קשה לדעת מה השחקנים מביאים לשולחן. אנשים רבים מכירים את משחקי התפקידים של ערפד ואימה וכבר יודעים למה לצפות מאעַרפָּדמִשְׂחָק. וחלקם לא. אני חושב שזו הערכה הוגנת לחלוטין שאולי לא סיפקנו מספיק מידע ספציפי".

אחד הפתרונות לבעיה הזו הוא לסיים את התוסף בהקדם האפשרי ולהעביר אותו לידיים של שחקנים. אבל גם, אמר קארל, וולף לבן צריך להראות את המשחק בפעולה.

"הזרמה מקוונת", אמר קרל, "מבטל את המסתורין של משחקי תפקידים."

הפיקוח הפוטנציאלי הזה הוא, למרבה הצער, דפוס של זאב לבן. במהלך ההפקה שלV5הצוות הזה עשה כמה שגיאות לא מאולצות, כולל התמודדות עם קו הפדופיליה בהרפתקה אחת מוקדמת של מבחן משחק. היה גם פרק לאחרונה שבו סופר האשים את הארגון בשירות של ניאו-נאצים והאלט-ימין, טענה כיהמפתחת White Wolf Entertainment מכחישה בתוקף. על טעויות אלה ואחרות, קארל אמר זאת בפומביהוא והצוות שלו מרגישים "טיפשים".בלי קשר, המוצר כבר בדרכו מהמדפסת ויצא בקרוב, הן בפורמט פיזי והן בפורמט דיגיטלי.

ממה שחוויתי, המערכת עצמה תקינה.ערפד: מסכת המסכותהוא מוצר משחק תפקידים מצוין, המגשים את מטרותיו להביא אימה אפלה לשולחן העבודה. העולם שלו מרגיש מיושן לחלוטין, וקל ללמד את המכניקה.

אולי זה פשוט לא בשבילי.

אתה יכול לצפות שיופיעו עוד הפעלות של משחק בפועלערוץ טוויץ' של זאב לבןבקרוב מאוד.

לְעַדְכֵּן:לאחר פרסום הסיפור שלנו, זאב לבןנבחר להוסיף קדמה חדשהאֶלערפד: מסכת המסכותהמהדורה החמישית של.הוא יכיל את אזהרת התוכן הבאה:

בעשורים האחרונים,ערפד: מסכת המסכותהתייחסה לחושך בעולם האמיתי באמצעות סיפורי אימה: היא דיברה על איידס, ניצול קפיטליסטי, טרפה מינית, תחיית הקיצוניות הפוליטית של הימין הקיצוני, קנאות דתית, מעקב ממלכתי ופרטי ונושאים רבים אחרים. גרסה זו של המשחק אינה נרתעת מכל האמור לעיל, ואנו מאמינים שחקר נושאים כמו אלה תקף במשחקי תפקידים כמו במדיה אחרת. הכללת נושא בעייתי במשחק Storytelling אינו זהה להאדרתו, ואם תנצלו את ההזדמנות לחקור אותו בצורה ביקורתית, זה יכול להיות בדיוק ההפך. אם נבין את הבעיות העומדות בפנינו, נהיה חמושים יותר להילחם בהן.

[עַרפָּדהמהדורה החמישית של] כוללת התייחסויות וביטויים בעולם של הדברים הבאים: אלימות מינית, קיצוניות פוליטית, אלימות פיזית ועייפות, שליטה בנפש, עינויים, התעללות, מאסר וחטיפה, גזענות, סקסיזם והומופוביה, אם להזכיר כמה. זה משחק על מפלצות. ...

אבל זה רק משחק.

אל תשתמש בזה כתירוץ להיות מפלצת בעצמך.

זה ילווה בנספח חדש, שכותרתו "עצה למשחק מתחשב", המעודדת עוד יותר תקשורת פתוחה ודיון בהסכמה. זה מסתיים בביבליוגרפיה קצרה, המפנה את הקוראים למשאבים נוספים שבהם הם יכולים ללמוד עוד על נושאים אלה.