לפני שנתיים,שמיים של אף אדםמחזור העיתונות המהולל של שהבטיח את השמשות והירחים הגיע לשיאו עם העסק המבולגן של המציאות. בעוד שהמשחק ביציאתו עמד מבחינה טכנית בהבטחות יוצריו לגבי בעלי חיים, כוכבי לכת ומערכות כוכבים כמעט אינסופיים, החוויה בפועל הייתה הרבה יותר הולכת רגל ממה שהוצגה בטריילר ובראיונות. חלק גדול ממשחקי הליבה כלל שיטוט סביב סביבות בעלות מראה דומה וירי בלייזר על סלעים עד שאספתם מספיק חומרים עבור החללית שלכם. חזור על זה בערך 1,000 פעמים ומזל טוב, זכית בגלקסיה.
קהילה של מעריצים התעלמה מהפגמים (וההייפ) של המשחק ואימצה את הקצב האיטי והחוזר שלו. אבל משאר בסיס השחקנים, המכה לאחור הייתה עזה. הצהרות שנמסרו לקראת יציאת המשחקלגבי דברים אזוטריים כמו כוכבי לכת טבעתיים או משמעותיים כמו מרובי משתתפיםפורסמו בפורומים ונשלחו כספאם ברחבי המדיה החברתית כראיה לפרסום כוזב. עם יציאת המשחק Steam, פורסמו אלפי ביקורות שליליות, שהטביעו את המשוב החיובי והשבחים.
אבל דבר יוצא דופן קרה בעולם פיתוח המשחקים: לאט אבל בטוח,שמיים של אף אדםהמפתח של Hello Games, הסתדר כמעט עם כל מה שהבטיח לקראת השקת המשחק באמצעותעדכונים בחינם. העדכון האחרון, שכותרתו Next, הוא התוספת הגדולה ביותר למשחק מאז ההשקה ומוסיף, בין היתר, מרובה משתתפים אמיתי עבור עד ארבעה אנשים.
ביליתי בערך 20 שעות עם המשחק כשהושק ב-2016 ומאז לא נגעתי בו. הגרסה הראשונה שלשמיים של אף אדםהיה מרשים מבחינה רעיונית, אבל הרגיש כמו מטלה לשחק, עם כמה רגעים של התרגשות אמיתית או הפתעה. זה הרגיש בלתי ניתן להצלה.
שמיים של אף אדםהבא אולי לא יגאל לגמרי את הפרויקט, אבל הוא מתקרב, ולראשונה, אני רואה את המסלול ש-Hello Games קבע עבורו כדי לספק משהו לא מהעולם הזה.
ה"מטרה" שלשמיים של אף אדםניתן לטעון שונה עבור כל אחד. אולי אתה רוצה לראות חבורה של כוכבי לכת שונים, או לבנות בסיס בית עצום לייצור ולמסחר. או אולי אתה פשוט רוצה למקסם את יכולות הלחימה של הדמות שלך עד שתוכל לשחק אותה כמו הבחור מאֲבַדוֹן. כל אלו היעדים ברי קיימאשמיים של אף אדם, אבל כולם תלויים בפגם הגדול ביותר הבא לא מתקן: הטחינה.
הטחינה אמיתית. זו הייתה בעיה גדולה עם המשחק בהשקה, ומשהו Hello Games ניסה לטפל בעדכונים הבאים. ב-Next, המשאבים פושטו והתמזגו יחד, מה שהופך את מספר החומרים הנדרשים לקצת יותר קל לצוד. אבל עדיין, כל פעולה שאתה עושה עולה משאבים. גם לא לבצע פעולה יש עלויות. עצם עמידה דוממת על פני השטח של כוכב לכת תבלוק את מערכות תומכי החיים שלי, ובסופו של דבר תדרוש שאמצא מעט חמצן.
קל להשיג חלק ממשאבים אלה. אחרים פשוט מגעילים לקציר. לדוגמה: בכל פעם שניסיתי להמריא מכוכב לכת, הוצאתי דלק לספינות כוכבים. כדי לייצר יותר דלק ספינת חללים הייתי צריך למצוא 50 אבק פריט, ליצור לוח מתכת מאבקת פריט, למצוא קצת די-מימן ולוודא שיש לי חריץ מלאי פתוח כדי לשלב את השניים לדלק ספינת חללים.
אני מעריך שהתגברות על מחסומים להתקדמות מרגישה מספקת, שעבודת הרגליים הזו יכולה להרגיש מתגמלת. אבל נחיתה בטעות במרחק של כמה דקות מהמיקום שבחרתי וצריך למעוד סביב כוכב לכת רעיל בשביל משאבים לפני שאוכל לעלות שוב לשמיים היא נטולת כיף ומסתורין. זה רק כאב ראש. אני בסדר עם לגרום לאנשים לעבוד כדי לגשת למערכת כוכבים אחרת. אבל ללכת מסביב לבלוק בשביל ליטר חלב צריך להיות חינם.
ניהול המשאבים המעניש נפגע עוד יותר על ידי מערכת מלאי שעדיין מרגישה מגושמת ומתסכלת. בוצעו שיפורים מאז ההשקה, ומאפשרים לשחקנים להערים יותר משאבים במשבצת בודדת, אבל עדיין מצאתי את עצמי אוזל מהמקום מהר מאוד, נאלץ לזרוק פריטים בעלי ערך אולי ממנעול האוויר.
בעיות המלאי והמשאבים הללו נמשכו מאז ההשקה, והדביקו כל סגנון משחקשמיים של אף אדם. ולמרות שהם נעשים נסבלים יותר תוך תריסר שעות, הם אף פעם לא עובדים לטובת המשחק.
Hello Games התייחסו לתלונות הללו בצורה מעניינת עם העדכון הגדול הראשון שלהם: Foundation, בשנת 2016, הוסיפה מצב יצירתי אשר כיבה כל משאב ומכונאי הישרדות במשחק, ואפשר לשחקנים לחקור את הגלקסיה עם אינסוף בריאות וסחורות.
המצב זכה להערכה על ידי אנשים שרצו לשחק במשחק כהרפתקה אווירתית ונטולת אתגרים. אני שמח שזה שם. אבל זה כן מרגיש שהם מפספסים את דרך האמצע של אנשים שמחפשים משהו של אתגר אבל לא רוצים להפריע לדרישות משאבים כבדות. לעזאזל, הם נשענים אל טחינת המשאבים אפילו יותר במצבי הישרדות ופרמה-מוות.
מחוץ לבעיות המשאבים והמלאי הללו, נקסט עושה צעדים גדולים לעבר החזון המקורי שהוצג למעריצים - או אולי מעריצי החזון התלכדו יחד, ערבבו ציטוטים מראיונות עם התקוות שלהם, ויצרו מעין תמונה משותפת של מה המשחק יכול להיות. Multiplayer הוא ללא ספק התוספת הגדולה ביותר, ונראה שהוא עובד בדיוק כפי שפורסם. עד שלושה חברים או זרים יכולים להצטרף למשחק שלך בכל נקודה, להרפתק איתך ברחבי הגלקסיה, להשלים משימות, לאסוף משאבים ולקרב כלבים עם שודדי חלל. יש קצת סרבול, במיוחד העובדה שהמשאבים והתגמולים אינם משותפים, מה שאומר שמציאת חומרים נדירים היא סיטואציה של כל הקודם זוכה, אבל אם יש חבר יחד הופך את הקטעים החוזרים יותר למהנים יותר.
היתרונות של מרובה משתתפים היו בולטים במיוחד כשהתעסקתי עםמכניקה לבניית בסיסשהוצגו במהלך השנים האחרונות. Next מאפשר לך לבנות יחד, ליצור בסיס בכל מקום (במקום צורך לבנות במקומות שנקבעו) ויש לו מספר מגבלות מפתיעות לגבי הגודל שתרצה להפוך לנדל"ן בחלל החיצון שלך. לבזבז טונות של זמן בכפר שאף אחד לא יראה זה פשוט מדכא, אבל היכולת להביא חבר ולהשוויץ בעבודות היד שלי הפכה את זה להרבה יותר מספק.
זה בבניין הבסיס שחלק מהםשמיים של אף אדםניתן להקל על ההיבטים המתסכלים של הרשת, מכיוון שאתה יכול לבצע טלפורטציה ישירות לבסיסים בנויים מבלי לבזבז משאבים כלשהם, מה שמאפשר לך לרכוב מכוכב לכוכב אם הקדשת את הזמן לבנות כל אחד מהם.
הבסיסים מאפשרים בתי זיקוק משופרים, בניית רכב ושיפורים מהנים אחרים. ואם אתה רק מחפש סט של לגו בנושא חלל אתה יכול להשתולל במצב היצירתי הנ"ל. עשיתי מסדרון באורך קילומטר ורמפה ענקית עם מאיצי רכב בסגנון מריו קארט רק בשביל בעיטות. עם זאת, אם תעשה את זה במצב רגיל, הייתה שולחת אותי בחזרה לחור הארנב עבור כל רכיב בסיס בודד. זה העניין: הכל בפניםשמיים של אף אדםקשורה זה בזה, לטוב ולרע. אז בעוד נקסט משפר את המקור, עיצובים מתסכלים מסוימים נראים בלתי אפשריים להסרה, מכיוון שהטוב והרע במשחק ארוגים זה בזה בצורה הדוקה מדי.
מחוץ ל-Creative Mode, רבים מהמשאבים שלך יבזבזו בזינוק ממערכת כוכבים אחת לאחרת, בתקווה לאוטופיה שבה תוכל לשרש שורשים. הליבה שלשמיים של אף אדםהוא החופש לחקור את העולמות הכמעט אינסופיים שלה. בעת ההשקה, תלונה נפוצה נוספת הייתה שכוכבי הלכת לא כל כך שונים זה מזה. במקום מספר אינסופי של אפשרויות, זה באמת הרגיש כאילו יש בערך 10 סוגים שונים של כוכבי לכת המאוכלסים בווריאציות קלות של יצורים, צמחים, נופים ומפגעים. הוצאת המון משאבים כדי לבקר בכוכב לכת שנראה מאוד כמו זה שעזבתי לפני שלוש מערכות שמש הפך לגורר גדול.
Next מציג יותר מגוון בחזית הזו, עם כוכבי לכת טבעתיים שנוספו לאחרונה וכמה עננים יפים, אבל בגדול נראה שכוכבי הלכת עדיין נופלים בדליים מוכרים. אחרי 20 מהם, כבר לא התלהבתי לגבי נגיעה בנוף חדש. עם זאת, חקר כוכבי הלכת הללו מספק יותר, הודות למצלמה החדשה בגוף שלישי שנוספה. זו הדרך הטובה ביותר לחוותשמיים של אף אדם, שכן הוא נותן תחושה נהדרת של קנה מידה, במיוחד כאשר עוסקים ביצורים חייזרים עצומים או מונוליטים. המצלמה עובדת נהדר גם בספינה שלך, מה שגורם לה להרגיש פחות כמו HUD ויותר כמו הפינה האישית שלך בגלקסיה.
עם כל השיפורים האלה,שמיים של אף אדםהוא ללא ספק משחק טוב יותר ממה שהיה זמין לפני שנתיים. אבל נקסט לא משנה לחלוטין את המשחק, עד כדי כך שהוא חובש על הבעיה הכי בוהה שלו ומוסיף עוד מה לעשות. בבסיסו, זהו עדיין משחק על חקר וניהול משאבים, משחק שדורש להשתכשך לתוך מערכות קשות וכפרס, ביקור בכוכבי לכת חדשים במערכות שמש רחוקות שמזכירות מדי פעם את זו שעזבת עכשיו.
שמיים של אף אדםקרוב לוודאי למשחק שיוצריו התכוונו ליצור, ואני מאמין שהמעריצים המושבעים שלו יאהבו את Next, ושהשבחים שלהם לא יצטרכו להיקבר על ידי אלפי מגיבים וביקורות זועמים ברשתות החברתיות. אבל אחרי שביליתי עוד 10 שעות בגלקסיה הזו, אני מתחיל להרגיש שעוד טיול בין-כוכבי לא בשבילי.
עבור חלק, הטחינה שווה את זה כדי שיוכלו לחקור את האינסופי. עבור אחרים, הטחינה עצמה היא האינסופי.
No Man's Sky Next מדריך למתחילים
אם לא ביקרת מחדששמיים של אף אדםבעוד כמה שנים,הַבָּאירגיש כמעט כמו משחק חדש. השתפר, מהר יותר עם המדריך (מחדש) למתחילים שלנו.