איך Fallout 76 יתמודד עם מתאבלים

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.

Fallout 76הוא משחק מרובה משתתפים עם קרב שחקן מול שחקן. זה מעלה שאלות לגבי איך המשחק ינהל את החברים היותר מרושעים בבסיס השחקנים, אלה שרוצים להרוג שחקנים אנושיים אחרים ולשבש את ההנאה שלהם.

Bethesda Game Studios חשבו על זה, במאי המשחק טוד הווארד אמר בסוף השבוע ב-QuakeCon: "אנחנו הופכים את החורים לתוכן מעניין".

המשמעות היא ששחקן אנושי שהורג אחר יהפוך ל"רוצח מבוקש", עם פרס על הראש. הפרס הזה ישולם מתוך הסכום הכולל של השחקן הפוגע, ויהיה בהתאם לרמתו. יתר על כן, שחקנים יוזעקו לנוכחות ה"רוצחים המבוקשים" הללו במפת המיני - הם יסומנו על ידי כוכב אדום גדול. אבל הרוצחים עצמם לא יוכלו לראות שחקנים אחרים, או אפילו לדעת שהם סומנו.

Fallout 76יכלול גם "מערכת נקמה" לפיה שחקנים שנהרגים על ידי שחקן אנושי אחר יכולים לחזור אחורה, למצוא אותם ולנסות להרוג אותם תמורת כפל התשלום הרגיל. PvP הורג פנימהFallout 76ישולם בהתאם לרמת השחקן שהופל, אמר הווארד.