בליזארד בידור
קאס מרשל הוא כותב חדשות המתמקד בסיקור משחקים ותרבות, ומתעניין במיוחד בסיפורים האנושיים של העולם הפראי של המשחקים המקוונים.
כשאתה משחק במשחק כמוWorld of Warcraft, אתה מצפה שהעלאת הילוך תעלה אותך. זו הנחה כל כך טבעית שאפילו לא תפסיק לחשוב על זה; כשהמספרים עולים על הציוד שלך, אתה מתחזק, נכון? שינויים שבוצעו בהרחבת הרמות והתקדמות המשחק בהרחבה הקודמת,לִגִיוֹן, עשה את זה קצת יותר מסובך.הקרב על אזרות',עם תוכן משחק הקצה החדש שלו, מתחיל באמת להיאבק תחת משקל ההחלטה הזו. ההשפעות כל כך גרועותחלק מהשחקנים מסירים את החדש שלהםחלק מהצוואר של אזרות' וחלקי ציוד אחרים כך שהמשחק הופך להיות פחות מטורף.
הנה איך זה עובד. כאשר אתה מגיע לרמה המקסימלית שלקרב על אזות'ולהשלים כמה משימות, נפתח תוכן עולם פתוח למשחק סוף. לאחר מכן תוכל להשלים משימות עולמיות, אשר נוצרות מסביב למפה. תוכן זה משתנה בהתאם לרמת הפריט שלך, מתוך כוונה ליצור אתגר. הרעיון הוא שחלק מהשחקנים לא אמורים להיות מסוגלים להתגלגל, תוך ירי אחד. אבל התוצאה היא ששחקנים מוצאים את קווסטים עולמיים קצת מלחיצים, ועלייה ברמה יוצרת את התחושה שהעולם מתיישב איתך. אתה מאבד את פנטזיית הגיבור של כיבוש הגבולות החדשים האלה, ואתה מסתגל לעולם שבו אתה מרגיש פשוט מסוגל להתמודד עם המשחק.
קרב על אזות'מציע גם פחות תגמולי כוח בסוף המשחק מאשר הרחבות קודמות. בניגוד לעידנים אחרים שלWorld of Warcraft, אין דרג כישרון "סופי"; אתה מקבל את הכישרון הסופי שלך ב-110, ואתה יכול לקבל שלושה כישרונות נוספים אם תבחר במצב מלחמה. שחקנים גם מאבדים את הגישה שלהםלִגִיוֹןפריטים אגדיים, שהציעו פסיביים ותהליכים חזקים, ספציפיים לכיתה, ברגע שהם עוברים את 115.
לשחקנים ישהתקדם ועשה את החישוב; בזמן שאתה עדיין מתחת לרמת 300 פריטים, אתה צריך לשפוך פריטים ולהכניס אותם לבנק. אמנם זה בהחלט לאהֶכְרֵחִי- אני משחק כרגע בסביבות 290 ואני מוצא את המשחק די נסבל, אם כי קצת איטי - טריקים מסוג זה הם מה ששחקני משחק הקצה עושים כדי להתקדם כמה שיותר מהר לפני שהגל הבא של תוכן יגיע.
בליזארד בבירור רוצהWorld of Warcraftלהיות יותר מסתם משחק שבו שחקן יכול לרסק מפתחות כדי להתקדם; שיפוץ הפילוס האחרון גרם לכך ששחקנים בנתיב בין 1-60 יכלו לחקור אזורים בודדים, להשלים שורות קווסט וללמוד את הכיתה שלהם מעבר לספיחה של יכולת אחת שוב ושוב. המטרות האלה בסדר, אבל יישום מגושם מעמיד את המפתחים בסתירה עם בסיס השחקנים. כולם רוצים להרגיש כמו גיבורים שמתחזקים; אף אחד לא רוצה להסיר את הציוד שהרוויח קשה כדי לגרום לזה לקרות.