החלק הקשה ביותר של חלאות היה ללמוד איך לעשות פיפי

ביליתי 45 דקות מכורבל באסלה במזרח אירופה בניסיון להבין איך לקחת דליפה אתמול בלילה.

לֹא,לא נסעתי שוב במשימה. שיחקתיחֶלאַת אָדָם, האחרון בשורה ארוכה של משחקי הישרדות מבוססי PC. זה ז'אנר חדש עם שושלת שראשיתה כל הדרך עד 2012 עם הDayZנגד בעדארמה 2, ולפי מה שחוויתי עד כה התואר הזה הוא יורש אצילי. חלקם אפילו טרולים, קוראים לזה "הDayZרוֹצֵחַ."

אבל חזרה לנושא.

חֶלאַת אָדָםעדיין לא יצא והוא כבר מטפס במצעדים ב-Twitch, הגיע למקום השלישי אתמול אחרימפלצת לחשוף שלסייברפאנק 2077משחקיותומחזיק את עצמובחמישייה הראשונה היום- מאחורפורטנייט אלא רק לפניPlayerUnknown's Battlegrounds. עם זאת, רוב זרמי Twitch שצפיתי בהם ראו את השחקנים הטובים ביותר בסביבה מבלים הרבה מזמנם בניסיון להבין את הממשק של המשחק.

אתמול בערב, נתקלתי במחסום שלי כשלא מצאתי את הכפתור שיאפשר לי להשתין. לאחר זמן מה, זה התחיל להיות קצת מחמיר כשהדמות שלי ממש עצרה לרקוד מסביב, מקפצת באי נוחות מרגל לרגל ומרגשת תפילה כדי להקל על אי הנוחות שלו.

אם שחקן אחר היה משוטט לידי באותו רגע, הייתי חסר אונים להגן על עצמי. משהו דומה קרה אתמול לסטרימר Twitchסקריאל42. הבעיות שלו, לעומת זאת, היו הרבה יותר...חוֹמֶר נֶפֶץ.

לזרוק זבל אינו דבר חדש בז'אנר ההישרדות.ארון: הישרדות התפתחה הושק עם קקי עבורך ואל מטעני הדינוזאורים שלך כדי לאתחל, אבל טעם הצואה שלהם לא ממש שימש הרבה מטרה. בחֶלאַת אָדָםעם זאת, הכל חשוב. על ידי הדמיית שבריריות אנושית, הם מנסים להחזיר תחרות והגינות לאחד מז'אנרים מרובי המשתתפים התחרותיים ביותר של המשחקים.

והם עושים את זה בכמות אבסורדית של מורכבות.

חֶלאַת אָדָםהוא קפיצת מדרגה מסובכת יותר מכל משחק הישרדות אחר שהגיע קודם לכן. למה אני מתכוון כשאני אומר מסובך? בדוק את צילום המסך למטה.

Gamepires ו-Croteam/Devolver Digital דרך Polygon

זוהי קריאה אבחנתית מלאה בזמן אמת של סימני החיים של הדמות שלי. אני רק כמה שעות בתוך המשחק, אבל סימני החיים נוצרים מתהליך יצירת הדמויות בסגנון RPG שהתחיל בשאלת גילי והיכולת שלי לרוץ מהר, לרוץ רחוק ולהרים חפצים כבדים. זה, בתורו, שינה את הגודל והצורה של אווטאר השחקן שלי ממש לנגד עיניי. התוצאה הסופית היא שילוב של תכונות אשר, אומרים המפתחים, כעת ייחודי לחלוטין לאוואטר שלי.

כדי לתקשר זאת, מערכת התפריטים במשחק כוללת קריאות בצד שמאל שמספרות לי את פעימות הלב, הנשימה וקצב חילוף החומרים של האווטאר שלי. זה משלים פאנל נוסף, מורכב באותה מידה בצד ימין, שאומר לי את תוכן הבטן והמעיים שלי בזמן אמת בזמן שהם מתעכלים. יש אפילו רשימה של רמת הוויטמינים והמינרלים שמרחפים אצלי במערכת.

המפתחים אומרים שהם יצרו את הסימולציה הכי ריאלית של מערכת חילוף החומרים האנושית שנעשתה אי פעם, שהתוצאה הסופית שלה היא דרישה די קבועה שהאווטאר שלי ישתן וירוקן את המעיים שלו.

אבל למה?

תאר לעצמך להישאר עם אותה דמות במשך שבועות או אפילו חודשים של זמן במשחק. במהלך התקופה הזו, אם לא תקבל מספיק חלבון בתזונה של האווטאר שלך, הכוח שלהם יירד. אם הם לא יאכלו מספיק פחמימות הם לא יוכלו לרוץ הכי מהר או הכי רחוק שהם יכלו יום קודם. אני מתאר לעצמי שבשלב מסוים, אם הם לא יקבלו מספיק ויטמין C הם יחבלו גם בצפדינה.

רמת פירוט זו מעלה כל מיני מניעים חדשים ומעניינים לתודעה. בקיצור, זה הופך את לולאת משחק ההישרדות השחוקה ליותר מסתם ציד והרג של שחקנים אחרים. זה התחזק כשהאדם הראשון שפגשתי לא שלף את האת שלו כדי לנפנף בי, אלא ביקש ממני הנחיות.

כמובן, יש גם הרבה משחק יריות במשחק. הדגשתי את ההיכרות האמיתית שלי עם אקדחים על ידי חיזוק המיומנות של הדמות שלי עם סוג הנשק הזה כשיצרתי אותו. זה השאיר לי פחות נקודות להכניס למיומנות שלו עם כלי נשק ורובים. מה זה אומר בדיוק מבחינת משחק אין לי מושג. אבל המפתחים הראו מערכת חכמה להפליא שקשורה לשני סטטיסטיקות מפתח אחרות בסגנון RPG: מודעות וטקטיקה.

בדוק את הסרטון החינוכי של הצוותביוטיוב.

פורטנייט ושטחי קרב, ואפילוDayZוH1Z1שבאו לפניהם, יש בעיה רצינית עם נקודת המבט של הגוף השלישי. כפי שהסרטון למעלה מדגים, הוא מאפשר לשחקנים בעמדה מוגבהת או מאחורי מחסה לקבל יתרון לא הוגן. זו אחת הסיבות העיקריות לכךPUBG Corp. הוסיפה שרתים מגוף ראשון בלבד למשחקים שלהם, ומדוע אנשי מקצוע מתחרים בגוף שלישי או בגוף ראשון בלבד.

אבל הצוות מאחוריחֶלאַת אָדָםמאמצת את הבוץ, כביכול, שהוא גוף שלישי ומשתמש בשתי תכונות אחרות בסגנון RPG כדי להפחית את השפעתה.

אם לדמות שלך יש נתון מודעות גבוה יותר, הם יוכלו לראות אויבים מהר יותר ובקלות רבה יותר, גם אם אותם אויבים לובשים הסוואה ומוצבים על רקע תואם. באופן דומה, אם יש להם נתונים סטטיסטיים גבוהים יותר בטקטיקה, הם יכולים לחזות את התנועה של שחקנים אחרים מאחורי כיסוי מלא, כפי שמוצג על ידי קו מתאר אדום שניתן לראות מבעד למכשולים.

אם אתה לא אוכל את הירקות שלך, אולי לא תשים לב לשחקנים האחרים בכלל. רמת המודעות והטקטיקה הייחודית של האווטאר האישי שלך, שללא ספק תושפע מהבריאות והתזונה שלהם, תספק לשחקנים יתרון אם יקדישו זמן כדי לשמור על עצמם בכושר. זה מיישר את מגרש המשחקים במידה מסוימת בין הבעלים - אלה שיכולים לבלות 40 שעות בשבוע במשחק וידאו הישרדות - לבין החסרים בעולם משחקי ההישרדות.

במילים פשוטות, ככל שתבזבז יותר זמן במשחק, כך תצטרך להשקיע יותר זמן בטיפול והאכלת הדמות שלך. אבל, גם אם הם במצב פיזי שיא, האווטאר הזה יצטרך בסופו של דבר להקל על עצמם. זה הופך את המעקב אחר שחקנים אחרים, אפילו אלה שחמושים ומשוריינים יותר ממך, לטקטיקה בר-קיימאחֶלאַת אָדָם. לכל שחקן יש חולשה, כי כל שחקן מתוכנן להתנהג - ביולוגית לפחות - כמו שאדם צריך.

זה מקש הטאב, דרך אגב. החזק את מקש הטאב לחוץ ותקבל תפריט רדיאלי. הזז את העכבר לפינה השמאלית העליונה לקבלת האפשרות להשתין.

חֶלאַת אָדָםיהיה זמין מחר, 29 באוגוסט,ב-Steam עבור $19.99.