Dead Cells on Switch הוא Castlevania של Spelunkies

תאים מתיםלרוב ייקרא שילוב שלCastlevania: סימפוניית הלילהונשמות אפלות. התיאור הזה אינו מדויק כפי שהוא עשוי להיראות בתחילה, במיוחד מכיוון שכל סיבוב מתחיל אותך באותו מקום. אִםתאים מתיםהוא Metroidvania, זה אחד שעבר סינוןספונקי.

[פֶּתֶק:מצולע במקורסקר את גרסת הגישה המוקדמת שלתאים מתיםבמאי בשנה שעברה. סקירה זו נכתבה כאשר המחבר מעולם לא שיחק אף אחת מהגרסאות בגישה מוקדמת, וגם לא לאחר שקרא את הביקורת המקורית.]

אבל זההואפסטיש, ויש לו מעט רעיונות חדשים משלו. וזו לא ביקורת; רעיונות חדשים מוערכים לעתים קרובות מדי כמדד למהדורות חדשות. מה שחשוב זהתאים מתיםגונב רעיונות טובים ממשחקים אהובים ומבצע אותם היטב, מערבב מושגים שחוקים באופן שמרגיש מוכר בטון ובתוכן, אך עדיין מספק את הריגוש של חקירה והתקדמות. תיאור משחק על ידי רישום משחקים או ז'אנרים אחרים שהוא דומה יכול לפעמים להיות עצלן, אבל במקרה זה זה מרגיש מתאים.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

יש כאן סיפור, אבל נראה שבקושי אכפת למשחק עצמו; הכתיבה והסיפור מלאים במטא-הומור שלעתים קרובות נראה קצת מאולץ. זה כאילו שאפילו צוות הפיתוח ידע שזה לא באמת משנה למה הדמות הזו נידונה לחיות לנצח, למות בלחימה בלי סוף, והיה מעדיף לצחוק עליך על הניסיון להבין למה. המילים "git gud" נמצאות כתובות על קיר, למשל, והדמות המושכת בכתפיה אומרת שזה כנראה לחש. אני מניח שטכנית הם צודקים.

חוץ מזה, קשה למצוא אשמהתאים מתים'אבני בניין רבות. הפקדים מדויקים וקלים לאיסוף; מצאתי את עצמי מתגלגל על ​​פני חיצים שנורו לעברי כדי לזרוק רימון לכיוון אחד תוך כדי חיתוך עם החרב שלי באחר כדי לפנות חדר בשעות הראשונות. לא לוקח הרבה זמן ללמוד איך אויב תוקף, אבל זההואקשה לשמור על קור רוח ולדבוק בתוכנית שלך כשהמשחק זורק עליך מספר גדול יותר של המון.

זה אפשרי, וקצת קל, לגנוב בוסים מסוימים או אזורים שלמים על ידי ערימת הנשק והיכולות המשניות שלך בצורה מסוימת, אבל זה יכול להיות שאתה לא מצויד לקראת הנשק הבא. אם כבר ניסיתי להימנע מהסתמכות יתר על פריטים ואסטרטגיות מסוימות כדי לנסות דברים חדשים. נפילה לתלם מבחינת ציוד זה בדרך כלל מוות.

בסופו של דבר הצלחה נובעת מלמידת בניית דמות - עם כלי נשק, כישורים, מוטציות שנותנות לך חובבים נוספים ומגילות שמשדרגות את הבריאות והנזק של הדמות שלך - שיאפשרו לך להביס את כל הבוסים של המשחק והסביבות הרבות שלו. כל סיבוב מתחיל בכך שהוא מציע לך לבחור בין מגן או חץ וקשת, ומשם ההחלטות רק מסתבכות יותר.

אולי החלק האהוב עלי בחוויה הוא כיצד שליטה במערכות השונות מאפשרת לך להחליק למצב של זרימה. המשחק אף פעם לא מרגיע, אבל כמו נהיגה בעולם האמיתי, לעתים קרובות תמצא את עצמך מתנתק עם המחשבות שלך כשאתה משתמש במגוון מיומנויות שמתחילות להרגיש כמו טבע שני. לעתים קרובות הרגשתי שהפוקוס שלי מתחדד מבלי להיות מוצף, וזה טריק שקשה לבצע.

עדיין לא ניצחתי את המשחק, למרות 20 שעות שהושקעו בו. ולא נמאס לי ללמוד איך להשיג רק אקצתטוב יותר כדי לראות את האזור הבא. עם זאת, נתקלתי בבעיה בריצות המוקדמות שלי, שבה לא הייתי בטוח מה עלי לעשות כדי לפתוח יותר מהחוויה, בעיה שהמשחק יכול לתקשר קצת יותר טוב. ללמוד כיצד לשרוד זמן רב יותר לא עוזר לך אם אינך מבלה גם את זמנך בציד רונים, מה שיכול להיות חוויה מתסכלתאם אתה לא יודע איפה לחפש.

תאים מתיםמתעורר לחיים ב-Nintendo Switch, שם שיחקתי בו לסקירה זו. היכולת לשחק סיבוב מהיר בדרכים או במיטה מרגישה חוטאת, למרות שקצב הפריימים מתקשה מדי פעם כשיש הרבה מה שקורה על המסך. למרבה הצער, זה הזמן שבו אתה הכי צריך את המסגרות האלה, אבל הבעיה מעולם לא הייתה גרועה מספיק כדי לגרום לי לנטוש את היציאה הזו לגרסה אחרת של המשחק. האופי הנייד של ה-Switch הופך את ההשלמה עם קצב הפריימים הלא עקבי לפתרון כדאי. סביר להניח שאחרים, במיוחד שחקנים סופר תחרותיים, לא יסכימו.

היעדר רעיונות חדשים לא משנה, אף אחד לא היה צריך להמציא מחדש את השוקולד לפני ששידוך אותו עם חמאת בוטנים.