הקהילה של Dance Dance Revolution הפכה את הצפייה במשחקים למהנה

משחקי וידאו התפתחו מעבר לבידור אישי בלבד. עם Let's Plays, esports ו-Twitch שידורים חיים, משחקים מבוצעים כעת לעתים קרובות עבור קהל עצום. אבל בסוף שנות ה-90, אם רצית להעלות תוכנית עם משחק וידאו, אחת הדרכים היחידות - והטובות ביותר - לעשות זאת הייתה בארקייד עלמהפכת ריקוד הריקודמְכוֹנָה.

בין אם רצתם בזעם לקצב עבור הניקוד המושלם או ביצעתם שגרות ריקוד ממשיות, הקדנציה של Dance Dance Revolution ב-Arcades בשיא הפופולריות שלה הייתה ייחודית. זה היה במה מילולית עבור שחקנים ומבצעים מיומנים כאחד. על ידי הכנסת כמה מטבעות לארון הארקייד הזוהר, שחקנים יכלו לבדר עשרות צופים, שיר אחד בכל פעם.

עברו 20 שנה מאזמהפכת ריקוד הריקודהשתלט על ארקייד, חדרי מגורים,בתי כושרועוד. התערובת הייחודית של רצועות ריקוד מדבקות והאווירה המועדונית שהגיעה עם המשחקהפך אותו לתופעה בשיאה- משהו שלא ראינו מאז.

הולדתו של במני

בימי הארקייד המוקדמים, אף אחד לא שלט בסצנה כמו קונאמי. האורווה שלו של ארונות מקוריים, כמוצעד אחר צעדוקונטרה, בתוספת משחקים מורשים כמואקס-מןומשפחת סימפסון, היו מכונות להרוויח כסף. ואז, ב-1997, קבוצה פנימית הגתה קונספט חדש שיוסיף עוד להיטים להרכב של החברה.

הצוות הזה, חטיבת המשחקים והמוזיקה, שינתה את הכותרת שלו לאחר הפרויקט הראשון שלה,ביטמאניה, הפך להצלחה עצומה, והשיג מכירות שלמיליון יחידות. כעת נקראת Bemani, היצירה החדשה שלה החליפה ג'ויסטיקים בפטיפונים. המראה שאין לטעות בו של אביטמאניההקבינט חיקה את המראה של תא דיג'יי, והיה לו פסקול מתאים.

ביטמאניההייתה הגיחה הראשונה של Konami ליצירת משחקי קצב עבור ארקייד. הייתה לו תקרת מיומנות גבוהה, שדרשה מהשחקנים להקיש מקצבים מרובים על המקשים המוזיקליים של המשחק ובו זמנית לגרד על פטיפון מזויף. הסדרה המשיכה להטביע את חותמה על ז'אנר משחקי הקצב, עם גרסאות חדשות שעדיין הגיעו לארקידים היפניים בשנת 2018. אבל זה היה עם קונספט אחר של Bemani שדברים השתנו עבור חטיבת משחקי הקצב.

ב-26 בספטמבר 1998,מהפכת ריקוד הריקודשוחרר ביפן. שׁוֹנֶהביטמאניה- מה שדרש מהשחקנים לבצע פעולות דומות ליצירת מוזיקה חיה -מהפכת ריקוד הריקודהפך שחקנים לרקדנים.

כדי לשחק, דרכתם על לוחות פלסטיק מהבהבים שהודפסו עם חיצים יצוקים לבמת מתכת, עם אורות פועמים, מערכת סאונד רועמת ואפילו מעקה הגנה שיפריד ביניכם מכל השאר. על המסך, סדרה של חצים תגלול מלמטה לאזור קבוע בחלק העליון. המטרה שלך הייתה לדרוך על כל חץ מתאים עם הרגליים לפי קצב המוזיקה. בהתאם לקושי ולמהירות של השיר, כפות הרגליים שלך עשויות לצעוד בקצב של למעלה מ-300 פעימות לדקה - או שתוכל לרקוד בקצב חלק ולהוסיף קצת תנופה לצעדים שלך.

סגנונות משחק

אצל הנגן הטכני, היה הרצון שגדל ללא הרף לשלוט בכל שיר בדיוק מדויק.מהפכת ריקוד הריקודמדרג כל אחד מהשלבים שלך על סמך התזמון שלך. ככל שהצעדים שלך יהיו יותר בקצב, כך הציון שלך טוב יותר. השלמת שירים בדיוק מושלם בכל שלב עם קומבו מלא היה מטרה חמקמקה מתמיד. שחקנים מיומנים ימשכו המונים של חבריהם ויריביהם כדי לראות מי יכול להשלים את השירים הקשים ביותר עם ניקוד מושלם ראשון. לראות את ההישג הזה מבוצע בשידור חי היה מחזה שכדאי לראות. מכיוון שמצלמות וידיאו אישיות לא היו נפוצות אז כמו היום, התוצאות המושלמים הללו הפכו לאגדות מטיילות.

לעדכונים עתידיים לארונות הארקייד הייתה קישוריות אינטרנט שהציגה לוחות הישגים, שבהם ניתן היה לראות עד כמה ביצועים טובים מול שחקנים מכל העולם. מנקודה זו והלאה, היה קל לאמת מי הטוב ביותר ואת הניקוד של מי אתה צריך לנצח.

מהפכת ריקוד הריקודלא היה רק ​​משחק לפרפקציוניסטים. בגלל העיצוב שלו, זה מובן גם משך את עיניהם של מבצעים אמיתיים ו-wanabe.

הריקוד בזמן המשחק היה בכושר טבעי. הייתה לו את המוזיקה הנכונה, אורות מהבהבים, מערכת רמקולים מפעימה ובמה. זה היה מקובל שטורנירים לא כוללים רק תחרות טכנית, אלא גם טורניר ל"פריסטיילרים" - או כאלה ששיחקו במשחק תוך כדי ביצוע שגרות ריקוד.

טורנירים בסגנון חופשי התקיימו בדרך כלל לאחר הטורנירים הטכניים והיו גולת הכותרת של כל תחרות. שחקנים היו עולים לבמה ומבצעים שגרה יחד עם שיר לבחירתם. בדרך כלל, שחקנים ישננים כל שלב בשיר כך שהם באמת יוכלו להתרחק מהמסך ולהתמודד עם הקהל שלהם. הם שילבו את השינון שלהם עם תנועות ריקוד שמתאימות לגבולות הצעדים שנקבעו מראש של השיר. משם, קבוצת שופטים תבקיע את השגרה על סמך קטגוריות כמו מקוריות, קושי ותגובת הקהל.

הקהילה שינתה את המשחק

ההקדמה של משחק חופשי - וביצועים - לא הייתה אפשרית אילומהפכת ריקוד הריקודהיה קיים בחלל ריק.

למרות מפעילי ארקייד מנוסים שמייבאים מכונות מיפן, היה קשה לדעת שהמשחק קיים אם לא ראית אותו בארקייד המקומי שלך. עם קצת יותר מסיקור חדשות מקומי,מהפכת ריקוד הריקודהפופולריות של צמח מפה לאוזן. אבל ב-12 במרץ 2000,DDR פריק, אתר ופורום שנוצרו כדי לחבר בין שחקני Dance Dance Revolution, נולד.

בעוד DDR Freak פעל כמיקום מרכזי כדי ללמוד היכן למצוא מכונות ברחבי ארה"ב ועוד, זה היה גם כלי אינסטרומנטלי להפעלת הקהילה המקוונת של Dance Dance Revolution. המטרה המקורית של האתר הייתה לשרת שחקנים מקומיים באזור מפרץ סן פרנסיסקו, אך תוך חודשים, האתר זכהמעל 100,000 ביקורים בחודש מכל רחבי העולם.

DDR Freak עזר לשחקנים ללמודטיפים וטכניקותלהיות טוב יותר בהיבטים הטכניים של המשחק, אבל הפורומים שלו הפכו גם למקום לדון ולשתף קליפים של משחק מכל רחבי העולם. למרות השיחות הללו שהתרחשו בעידן המתהווה של שיתוף וידאו מקוון, קליפים של שחקנים שעוסקים במשחק חופשי עזרו לקדם את מה שהיה אפשרי ב-מהפכת ריקוד הריקודמְכוֹנָה.

קבוצה אחת כזו שעזרה לשחקנים לראות את המשחק באור חדש הייתה A-Team של קוריאה. זה שינה את הציפיות איך ייראו שגרות בסגנון חופשי, מכוריאוגרפיה מסוגננת לרמות הופעה של כוכבי פופ. התלבושות התואמות ופעלולי האקרובטיקה של A-Team היו מסנוורים לראות באותה תקופה. הם לא נראו כמו שחקנים ממוצעים, שלא לדבר על שחקנים חופשיים אחרים. הצפייה בקליפים שלהם הייתה כמו לראות מופע במה ממופע קיי-פופ.

משחקים כביצועים

למרות שפחות סביר שתמצא שחקנים רוקדים על מכונת Dance Dance Revolution בארקייד המקומי שלך, זה לא עצר את האיחוד של משחקים וביצועים.

סטרימרים יכולים כעת לשדר את המשחק שלהם לצופים בכל רחבי העולם, ולשחק במשחקים הכי חמים מול קהל ענק במשך שעות. תלוי כמה אתה טוב, אתה יכול למצוא את עצמך מבדר חדר צ'אט של מאות אלפים, ועם מיליוני מנויים מתחת לחגורתך. זוהי גרסה של אמנות מיצג שאולי יש לה מעט מן המשותף עם שלב המהפכה הריקודית המתמקדת בקהילה; למעשה, סטרימינג הוא רק שדרוג מודרני למה שהיה פעם בילוי מקומי.

אחרים נוקטים בגישה יצירתית יותר כאשר משתמשים במשחקים בהופעות שלהם, כמומתופפים יחדלפסקול משחקי הווידאו האהובים עליהם. משחקים כמו Rock Band ו- Guitar Hero עודדו אנשים להרגיש כמו כוכבי רוק בבית שלהם, להופיע עבור חבריהם; לפעמים, הם אפילו לקחו את כלי הפלסטיק על הבמה עבור קהל גדול יותר. והריקוד עדיין חי וקיים בעולם משחקי הווידאו, כשאנשים מצלמים את עצמם כעת ב-Just Dance.

קבוצת Bemani של Konami עזרה להכניס ז'אנר של משחקים שהולידו חוויות ייחודיות לחלוטין כמוטמפרוקריפטה של ​​הנקרודנר. אמנם אולי לא נראה עוד משחק כמומהפכת ריקוד הריקודב-20 השנים הבאות, שני העשורים האחרונים בהחלט היו מהנים יותר בגלל זה.