שליחות קטלנית: גורל אפלהופצץ בבתי הקולנוע בחודש שעבר, מה שהוביל לפחות מבקר אחד לתהות בקול רםאם בכלל שווה לחסוך את הזיכיון. בינתיים, המפתח Teyon שיחרר בשקט יריות מגוף ראשון בשםקטלנית: התנגדות, רק כדי שזה יקפיץ את טבלת המכירות ויזכה לביקורות משתמשים "חיוביות מאוד" ב-Steam.
ביליתי קצת זמן עם משחק המחשב בתחילת השבוע, ואחרי כמה שעות בפנים לא ממש הבנתי על מה כל ההייפ. המשחק הוא נסיגה, ואני לא מתכוון לזה בצורה טובה. למרות כישורים טכניים,קטלנית: התנגדותנראה ומשחק משהו כמו משחק פלייסטיישן 3 עם טקסטורות ברזולוציה גבוהה יותר ותאורה טובה יותר. קו העלילה הוא קן של קלישאות מטיילות בזמן וחסר מתח לחלוטין. ואז נתקלתי בראשון שלוסצנות מין מוזרות מנקודת מבט.
הִתנַגְדוּתהתחיל בכך שהכנסתי אותי לתפקיד של לוחם התנגדות גבר בחוף המערבי. יום הדין בא והלך, ואני חלק מקבוצת הגרילה המצומצמת שמנסה לשמור על האנושות בחיים מול התנגדות מוחצת. לרוע המזל, המיניונים של Skynet פשוט לא כל כך מאיימים. יש להם בעיות באיתור נתיבים פשוטים, ומערכת ההתגנבות המוגזמת של המשחק מאפשרת לי כמעט להושיט יד ולגעת בהם לפני שהם שמים לב שאני בכלל שם.
לזכותו של היזם ייאמר שהרמות מורכבות ממגרשי משחקים מוארים היטב עם עולם פתוח. למרות שהשתלטתי על המקום, משימות כללו התפתלות בין מבנים תעשייתיים ליניאריים, דמויי מבוך, שלא היו הגיוניים במיוחד. מצאתי את עצמי הולך לאיבוד כמה פעמים בין הנכסים החוזרים על עצמם. אבל שוב, יאמר לזכותו של Teyon, שיעורי הפריימים נשארו גבוהים למדי וכמעט שלא היו שום באגים לדבר עליהם.
גם הקרב הוא חסר השראה. אקדחים, עוזי, M-16 ואפילו כלי נשק פלזמה מרגישים אותו דבר. מכיוון שאויבים לא כל כך חכמים, הצלחתי להשתמש בכיסוי כדי לשבור את קו הראייה ולסיים את הקרב כמעט בכל מצב. קרבות קבע היו מאכזבים במיוחד. הצלחתי לעצור, או להפסיק לחלוטין את הפעולה רק על ידי התכווצות מאחורי פיסת שטח. אין צורך בכפתור הפסקה בכלל, באמת. אפילו לעמוד ליד AI אויב, אני מסוגל להתרחק לפרקי זמן ארוכים בוודאות מוחלטת ששום דבר לא יפריע לי.
נקודת השפל עבורי הגיעה כאשר סוף סוף פתחתי את הנעילה של מיני-משחק הפריצה. בעוד מנעולים נקרע ישר מThe Elder Scrolls 4: Oblivion, פריצה ... פריצה היאפרוגר. אתה פשוט משחקפרוגר, ואם אתה לא מצליח להעביר את הפיפ הקטן שלך מהצד השמאלי של המסך לימין אתה מאבד קצת בריאות. לאחר מכן תוכל לנסות שוב. רמה מוקדמת אחת מורכבת כולה מעצירת הזמן במהלך קרב יריות כדי לשחק באחד ממשחקי הארקייד הוותיקים בכל הזמנים, רק עם גרפיקה ואפקטים קוליים פשוטים יותר.
בין משימות יש בסיס לחקור ודמויות לתקשר איתן. לעתים נדירות יש סיבה לבלות שם יותר מכמה דקות, תוך כדי בחירה בדיאלוג. מערכת הדיאלוג היא קצת כמוFallout 3מעורבב עם Telltale'sהמתים המהלכים, למרות שחלק מהבדיחות נופלות בתרגום. דמויות זוכרות את הבחירות שלך, ויש הבטחה לסיופים מרובים. מערכת היצירה פונקציונלית, אבל לא כל כך נחוצה מכיוון שהמשחק מרעיף עליך איסוף.
כמובן, יש גם את סצינות מין POV. האחד קר ועסקתי, בעוד השני גובל באינטימיות (ומעורר את המקורשליחות קטלניתסצנת הסקס של הסרט עם קייל ריס ושרה קונור). הם פחות גרפיים מאשרFar Cry 3, אבל הם נמשכים הרבה יותר זמן. בהתחשב באנימציות המגוונות ופני העץ, הם בהחלט בצד המצמרר. אם יש לך גישה לאינטרנט ואתה מוצא את עצמך זקוק לקצת פורנוגרפיה, בהחלט יש אפשרויות טובות יותר. ואני מבטיח שלא תצטרך לנצח בפרוגרלראות אותם.
קטלנית: התנגדותזמין במחשב Windows דרך Steam תמורת $39.99. אם תקבלו אותו ב-PlayStation 4 או Xbox One, צפו לשלם 59.99$ כאשר הוא יגיע ב-3 בדצמבר לצפון אמריקה.