במהלך טקס הפתיחה של BlizzCon 2019, Blizzard הכריזה על מצב חדש עבוראבן הארהשנקרא Battlegrounds. Battlegrounds הוא הטייק של Blizzard על ז'אנר הקרב האוטומטי - משחקים כמוDOTA שחמט אוטומטי,אדונים, וטקטיקת קרב צוות.
בעוד שבחלק גדול מ-Battlegrounds יש תכונות ששחקני לוחם אוטומטי גדלו לאהוב, הוא שומר על כמות מפתיעה שלאבן הארהגַם כֵּן. התוצאה היא לוחם הרכב המוזר ביותר שראינו עד כה - בצורה טובה, כנראה.
המשחק שלי מתחיל בזה שאני בוחר גיבור מקבוצה של שלושה. זה הגיבור שלי במשך כל המשחק, והיכולת המיוחדת שלהם יכולה לשנות את סגנון המשחק שלי לחלוטין.
דמות אחת ששיחקתי בחנות דחפה מיניונים בחנות אם מכרתי קודם כל מיניון מהלוח שלי. באופן טבעי, ביליתי את המשחק בהחלפת יחידות במקום להשקיע בהן. אחר נתן לי לבזבז את אחד מחתיכי הזהב היקרים שלי כדי להכעיס את אחד המטפלים שלי, ולתת לו כוח התקפה בונוס בסיבוב הבא.
בלחימה, היחידות שלי עובדות בצורה הגיונית יותר מאשר לוחמי רכב אחרים. במקום חלקים חיים לקפוץ סביב לוח, לחבוט אחד בשני כמו פנימהמלחמת הכוכבים, יש לי קלפים בקו ישר. זה בהחלט פחות מעניין לצפייה, אבל הקרב מתרחש קצת יותר מבחינה מתמטית.
הקלפים שלי תוקפים משמאל לימין, כמו זה של היריב שלי. היחידות שלנו תוקפות בתורות אויבים אקראיים עד שכל מיניון נעלם. ואז זה מתחיל שוב עם המיניון השמאלי ביותר, עד שבצד אחד לא נשארו קלפים. המנצח מוסיף את הקלפים שלו ומחלק נזק למפסיד.
שלב הקנייה דומה ללוחמי רכב אחרים. אבל במקום לשדרג את מספר היחידות שאני יכול להוציא בבת אחת, אני יכול במקום זאת להשקיע בחנות. עם כל רמה חדשה, בעל החנות יציע לי יותר קלפים או קלפים ברמה גבוהה יותר לקנייה. וכל יחידה - לא משנה כמה היא טובה - עולה שלושה זהב.
אבן הארהעם זאת, כלכלת Battlegrounds היא אחד השינויים שאני לא נמכר בהם. במקום לאפשר לשחקנים לצבור טונה של זהב, שחקנים יכולים להחזיק מקסימום 10 חתיכות בכל סיבוב - החל מסיבוב שביעי בערך. ובין אם הוצאתי הכל או לא הוצאתי כלום בסיבוב הקודם, אני עדיין מסיים עם 10 זהב בסיבוב הבא.
הכלכלה פשוטה יותר, אבל היא לא מקדמת את המשחק העמוק והמבוסס על החלטות ששחקנים רבים מגיעים לז'אנר בשבילו. בצורה כזו,אבן הארהBattlegrounds נראה קצת מסוכסך עם עצמו. הוא חובק את הז'אנר בהרבה מקומות מרכזיים, אבל מסתובב למשהו אחר לגמרי באחרים.
החדשות הטובות הן שרוב השינויים האלה מהנים ומעניינים. הדרךאבן הארהאפקטים כמו Taunt או Battlecry משחקים במשחק מאפשרים הרבה סינרגיה לבנות. במשחקים שלי, מעולם לא השתמשתי באותו גיבור פעמיים, ומעולם לא היה לי לוח דומה מרחוק. עם כל סיבוב, ראיתי את הקלפים שלי מתחזקים באמצעות בונוסים פסיביים או משחקי שטני משלי. זה מצב פחות על לחפש כפילויות בחנות, ויותר על זיווג כרטיסים יחד בצורה הכי שבורה שאפשר.
מכל ההדגמות ב- BlizzCon, Battlegrounds היה זה שלא יכולתי לעטוף את ראשי סביבו. מצד אחד, זה מהנה באופן פעיל ליצור מבנה חזק, וזה ייחודי - משהו שנעים לראות בז'אנר שצבר במהירות תוך פחות משנה. אבל כלכלת Battlegrounds השאירה אותי קצת מודאג מהאסטרטגיה ארוכת הטווח - וכך גם סיוט האיזון הפוטנציאלי שהוא בחירת הגיבור האקראי בתחילת כל משחק.
בתור מישהו שלא השקיע בו זמןאבן הארהמזה שנים, Battlegrounds היא ההצעה הראשונה מזה זמן רב ששיאה את העניין שלי. אני לא יכול לומר אם Battlegrounds יהיה טוב או מעניין בעוד חודש, אבל ביליתי את כל ה- BlizzCon שלי במחשבה על משחק אחד נוסף בחדר העיתונות - אפילו עם ענקים כמודיאבלו 4,Overwatch 2, וWorld of Warcraft: Shadowlandsזמין בקלות.
אני לא יודע אם אני אוהב את Battlegrounds, אבל זה מסקרן אותי. וזה צריך להתייחס למשהו.