מה זה GOATS ב-Overwatch, ולמה המעריצים כל כך כועסים על זה?

מילה אחת נמצאת כנראה בראש מעייניו של כל קבוצה, שחקן וצופה לאחר תחילת העונה השנייה של ליגת Overwatch. והמילה הזו היא "עזים".

משחקים תחרותיים כמוOverwatchלעתים קרובות מוגדרים על ידי מגמות במשחק. השכבה המקיפה של האסטרטגיה שמכתיבה ומנחה כל דבר, החל מבחירות גיבורים ועד למיקום וסיבובים נקראת "מטא-משחק", או פשוט "מטא".

מטא היא לרוב רק האסטרטגיה עם ההצלחה המוכחת או העקבית ביותר במצב נתון של המשחק, או לפחות יש את התפיסה שמטא פופולרי כרגע הוא דומיננטי, מה שגורם לכולם לנסות את זה. GOATS הוא פשוט השם של גישה שהיא מאוד פופולרית ויעילה בתחרותOverwatchכרגע.

הנה מה שאתה צריך לדעת: GOATS מתייחס לאסטרטגיה שכוללת שלושה טנקים ושלושה מרפאים, וכמה מעריצים קולניים מאוד שונאים אותה כי היא מובילה לפעולה פחות מספקת בזמן משחקים גדולים. זה בטוח, ובטוח זה רק לעתים רחוקות מבדר.

מה זה GOATS ב-Overwatch, בדיוק?

הווריאציה הספציפית הזו של אסטרטגיית הטנק המשולש על שם הקבוצה בצפון אמריקה שהפכה אותה לפופולרית במהלך משחקי החטיבה הפתוחה של העונה השנייה. העזיםעבר את העונהעם 10 ניצחונות וללא הפסדים, וזכה אBEAT הזמנה גם כן, תוך ניהול עקבי של מערך של D.Va, Reinhardt, Zarya, Brigitte, Zenyatta, ו-Lúcio. ריצה זו של משחקים מוצלחים חיזקה את שם הקבוצה לשם האסטרטגיה, לפחות לטווח הקצר.

אבל GOATS מוביל למשחקים פחות צעקניים

האסטרטגיה קצת יותר ניתנת לגיבוש עכשיו ולעתים קרובות נקראת משולש-טריפל או שלוש-שלוש כאשר היא מתוארת במהלך שידור, אבל, בגדול, זה אומר שהצוות מעמיד שלושה טנקים ושלושה מרפאים. זה GOATS בקצרה. בעוד שהמונח הגיע מהשם של הצוות, בשימוש כללי הוא מתייחס כיום בדרך כלל להרכב צוות המבוסס על אסטרטגיה זו. ולעתים קרובות זה יכול להיראות כאילוכֹּל אֶחָדמפעיל את GOATS ברמות הגבוהות יותר של משחק.

שלושה טנקים - בדרך כלל ריינהרדט, D.Va ו-Zarya - יוצרים את הקו הקדמי הבשרני במערך GOATS, תוך שימוש במגנים ומוטות בריאות גדולים כדי להתקדם קדימה. קיימות כמה תמורות ספציפיות למפה, בדרך כלל מחליפות את ריינהרד בווינסטון, אבל השילוב של D.Va-Zarya הוא מכריע, שכן נחיתת אגרוף אחד-שתיים של Graviton Surge לתוך Self Destruct היא לעתים קרובות תנאי ניצחון לקרבות גדולים. הראשון מושך את צוות האויב יחד לנקודה אחת, בעוד שהאחרון הוא הקאבום המטלטל את כדור הארץ שמוציא את כולם.

שלושה תומכים מגבים את הטנקים, והרכב התומכים האלה יכול להיות קצת יותר גמיש, אבל צוותים רבים משתמשים בהילרים שיכולים לשלול את האולטימטיביות המשולבות הגדולות של הצוות האחר, תוך כדי פגיעה בבריאות האויב. קבוצות בוחרות לעתים קרובות את לוסיו וזניאטה, לעתים קרובות לצד בריז'יט, אם כי לפעמים הן בוחרות באנה או מוירה. היבט זה של משחק GOATS פתוח הרבה יותר ליצירתיות עם הצוות הנכון.

הקליפ הזהנותן לך אינדיקציה טובה כיצד נראים קרבות GOATS לעתים קרובות, וכן, זה יכול להיות מבלבל אבל גם די משעמם אם אתה לא יודע מה לחפש.

אסטרטגיית GOATS דורשת שהשחקנים ישתמשו במיומנויות שונות מהאסטרטגיות שהגיעו קודם לכן, שהתמקדו בעיקר בטיפול בכמות אינטנסיבית של נזק לשנייה. סוחרי הנזק תפסו את המושב האחורי כי נכון לעכשיו, קשה להם לצמצם את סרגלי הבריאות מספיק מהר לפני שהמטרות יוגנו מחדש ויתרפאו.

קרב עזים הוא מלחמת התשה ולא סליל רוחש של יריות ראש או שחקן ג'נג'י שקופץ עם צלילה גדולה לקו האחורי של הקבוצה השנייה. התכתשויות הן הליכים ממושכים קדימה ואחורה שמצטברים, יש לקוות, למצב שבו קבוצה אחת יכולה למחוק את השנייה באמצעות שילוב מרהיב של אולטימטיביות.

האם ניתן להתמודד עם עזים?

עדיין יש מקום לשחקנים בולטים ולחשיבה יצירתית במשחק התחרותי הנוכחי. פארק סונגווק "ריה" מהאנגג'ואו ספארק הפגין כמה הרס עצמי מדהימים כ-D.Va לאחרונה, כולל אחד שבו הוא "אכל" - שלילה עם מטריקס ההגנה שלו - ה-Los Angeles Valiant's Graviton Surgeרגע לפני מחסלים שלושה שחקנים. זה היה רגע חשמלי במשחק.

יש תקווה גם לגיוון, מכיוון שכמה קבוצות הראו את הגמישות וההסתגלות שלהן עם בחירות כמו סומברה, שיכולות להיות הרסניות בידיים הנכונותכפי שמוצג על ידי ניו יורק אקסלסיור. הפריצות חוסמות היכולות של הדמות יכולות לשבש את ההצגות המשולבות שקבוצות מחפשות, ולהשאיר אותן פגיעות וללא שימוש באולטימטיביות שלהן. אסטרטגיה מסוג זה נראית כמו אחת התשובות הקיימות ביותר לתוכנית ה-GOATS.

כמה קבוצות אפילו מצאו מקום לשחק יצירות אחרות. בסדרת פתיחת העונה, משחק חוזר של הגמר הגדול בעונה שעברה בין פילדלפיה פיוז'ן ללונדון ספיטפייר, האחרונההפעיל אסטרטגיה מרובעת DPS על הנקודה הראשונה של Volskaya, לזרוק לחלוטין את פילי מהמשחק שלה.

זה היה רגע מרגש, שהאקסצנטריות שלו הודגשה על ידי שלונדון חזרה לאסטרטגיה של שלוש-שלוש לאחר שלקחה את הנקודה הראשונה, הרבהחוסר שביעות רצון של חלק מהקהל של האולפן החי. אתה יכול לשמוע את קריאות הבוז כשהצוות חוזר החוצה באמצעות אסטרטגיית GOATS.

קבוצות אחרות, כמו ציידי צ'נגדו, נראות נחושות לחלוטין להתנגד למגמה. ה-Hunters, פגומים בבעיות ויזה, מצאו זהות בהפעלת מערכים אנטי-GOATS נחרצים, כולל קומפוזיציות ממוקדות ב-Wrecking Ball ועוד מוזרויות כדי להוציא מאיזון בחירות נוחות.

ובכל זאת, זה מרגיש כאילו נימת התחרות הוגדרה במידה רבה על ידי נוכחות או היעדרו של המשולש-טריפל.

זה טוב למשחק?

ההתמקדות הנוכחית ב-GOATS היא לא טובה או רעה, זה רק איפה שהמשחק נמצא עכשיו. כל ספורט עובר כאבי גדילה משלו, וחלק מהאוהדים עשויים להעריך את רמת המשחק הזו, בעוד שאחרים משועממים מהחוסר היחסי של מהלכים גדולים ומרגשים. אבל מטא הוא אף פעם לא לנצח, ויש כמה דברים טובים באסטרטגיה הזו כשהיא דומיננטית.

GOATS מדגיש שחקנים שבדרך כלל לא היו מקבלים תשומת לב; להיות הטנק הראשי או המרפא זה בדרך כלל לא נוצץ כמו להיות הצלף, וזה תמיד שינוי נחמד כשאור הזרקורים משתנה קצת. בעוד ששחקנים כמו Seonghyun "JJoNak" Bang תמיד יזרחו על Zenyatta, מרפאים וטנקים אחרים מקבלים את הרגע שלהם בשמש במטא ה-GOATS.

אבל GOATS מוביל למשחקים פחות נוצצים מחוץ לשילובים הגדולים של Shatter-Grav-Bomb. צילומי ראש מהירים הם כבר לא הנורמה במהלך משחק, שכן זרימה מתמדת של ריפוי ומגנים לא עושה את העבודה של שחקן DPS (נזק לשנייה) טוב.

והצופים עשויים להשתעמם מלצפות במשחקי GOATS לעתים קרובות כל כך. המשיכה של משחק GOATS טוב נמצא לעתים קרובות במורכבויות שלו, כגון מיקום וסיבוב של קבוצה או משחק גומלין בין שחקנים שונים.

צופה מזדמן - גם אם הוא מכיר את המכניקה הבסיסית שלOverwatch- אולי לא נהנה כל כך ממשחק הגומלין הזה. זה לא כל כך מרשים באופן מיידי, וזה דורש הבנה מעמיקה יותר של המשחק כדי להעריך. ורוב המשחקים הטובים ביותר של העונה עד כה מוגדרים על ידי היעדרם או התמורה שלהם של GOATS.

בליזארד כבר ניסתה לרסן את GOATS לפני שהעונה התחילה על ידי העצמת ה-Reaper שגרסת הטנקים והפחתת יעילות השריון, אבל השינויים האלה לא עשו מספיק כדי לדחוק קבוצות מ-GOATS.

או אולי, ככל שהקבוצות ירגישו יותר בנוח, נראה יותר אסטרטגיות כמו סומברה או שילובי כדור הורס, או אפילו מערכים כמו quad-DPS, הופכים לדרכים פופולריות לשבור את התבנית. קבוצות כמו צ'נגדו האנטרס ולונדון ספיטפייר כבר נתנו לי תקווה שניתן לכפות שינויים במטא מחוץ להערות תיקון. אני עדיין רואה את המשחק מתפתח כאשר שחקנים תחרותיים מנסים דברים חדשים ומסתגלים לאסטרטגיות שהפכו כל כך נפוצות.

אבל עד שאחד הקש ישבור את גבו, תרצה או לא, העזים כאן כדי להישאר.