Red Dead Redemption 2 יכול להיות מאבק עבור שחקנים עם ראייה לקויה

הכל נראה עגום מאז התקרית בבלקוואטר, וההסתרה על ההר המכוסה שלג זה לא עושה טובה למורל הקבוצתי. ציד הוא המעט שאני יכול לעשות כדי לעזור; כולנו יכולים לאכול כל מה שאני מסוגל להרוג. במיוחד שפירסון, הטבח של המחנה, הספיק רק לחטוף אלכוהול לפני שהזנקנו אותו.

צ'ארלס כאן כדי להראות לי איך להשתמש בקשת, למרבה המזל. טוב שגם הוא גבר סבלני, כי כואב לי הראש מלנסות לעקוב אחר הקווים המטושטשים הקלילים האלה, ונראה שאין הרבה מה לצלם. אני מוותר ועובר לפעילות הבאה.

אני עיוור מבחינה חוקית בגלל הלבקנות שלי, כך שמשחקים תמיד באים עם קצת קושי נוסף. זה בעצםקשה יותרלראות דברים רבים במשחקים עכשיו כשהכל פועל ברזולוציות גבוהות יותר ופרטים עדינים מתווספים לעיצוב המשחק. אני תמיד מוצא דרכים להשתמש במערכות הזמינות כדי לתקן את ההגדרות ולעבור את המשימות, אבלRed Dead Redemption 2היה האתגר הכי קשה שלי עד היום.

מדוע Red Dead Redemption 2 הוא אתגר ויזואלי ייחודי

אני צד רק כשהמשחק דורש את זה כדי להתקדם, ועשיתי רק ניסיון נורא אחד לצוד חיה אגדית. זה היה הרבה יותר קל לחיות בלי היצירה שאני יכול לעשות עם הלוות האלה מאשר להילחם עם השימוש של המשחק בצבע ובפרטים עדינים בזמן ציד.

אני צריך להשתמש ביכולת עין הנשר שלי כדי לזהות תחילה את עקבותיהם של בעלי חיים, היוצרים קו זורם ותכלת. מספיק קשה לדעת לאיזה כיוון המדד הזה מנסה לשלוח אותי כרגיל, אבל מי שהחליט לשים את האפקט על הלבן של השלג של המשחק בפעם הראשונה שהוא מוצג נמצא ברשימת החרא שלי. המסלולים הופכים מהקו התכלת שקשה לעקוב אחריו לסט כתמים קל עוד יותר לאחר שאני מסמן את המסלולים.

אני מוצא את עצמי באופן קבוע נאלץ להתחיל מחדש משימה או לבזבז חמש עשרה דקות לחזור על עקבותיי כדי להגיע לאן שהמשחק רצה שאגיע בזמן הציד. אני יכול להימנע מציד אם אני רוצה, אבל יש עוד פונקציות בסיסיות וחשובות שהופכות לבעייתיות בגלל הראייה שלי.

Rockstar אישרה ל-Polygon שאין דרך עדכנית לשנות את הצבע של מסלולי הציד בהגדרות החזותיות של המשחק, אבל המפתחים שלו בוחנים דרכים אפשריות להוסיף גרסאות שיכולות לעבוד על פני כל הספקטרום של השילובים של מזג האוויר והסביבה. העתיד.

תוך כדי נסיעהבְּכָל מָקוֹםבRed Dead Redemption 2יכול להיות קשה בגלל הפקדים הנוקשים ולעיתים עמיתים לא יציב, יש לי זמן גרוע עוד יותר לנסות לראות דמויות - חבר או אויב - מגיעות מרחוק ועדיין נותן לעצמי זמן להגיב. תפיסת העומק הנוראית שלי גורמת לי לשפוט לא נכון בפניות, מה שאומר שלעתים קרובות אני מתנגש בדיליז'ים או קרונות אחרים. הכמות הגבוהה של השהיית הקלט והאנימציה המפורטת פירושה שאי אפשר להימנע מהקריסות האלה, גם אם אני רואה אותן מגיעות לפני שהן קורות.

הסוס שלי - שאשתי קראה לו בו ג'קסון, כי חשבנו שבו יודע משהו על סוסים - הוא בעיה אפילו כשהוא פשוט עומד במקום. הכנתי אותו לבן ככל שיכולתי כדי שהוא יבלוט על המסך כדי שאוכל לזהות אותו. עם זאת, זה לא תמיד מונע ממני לעלות על סוסים של דמויות אחרות, מה שאומר שאני מואשם לעתים קרובות בגניבת סוסים. קשה לקרוא את האפשרות להגן על עצמי כשזה קורה, והמשחק לא נותן לי הרבה זמן לוודא שאני בכל מקרה רואה את הסמל הנכון.

מה שאומר שיורים בי לעתים קרובות, גם כשאני מנסה לעשות את הדבר הנכון. המשחק לא מקל על ציות לחוק, וזה מתסכל כשאני מתאמץ כל כך רק לראות איזה סוס הוא שלי.

מפל הכשלים שמתחיל בטקסט

אני נופל למעגל רע של לעשות טעות או לא לראות משהו בזמן, מה שמוביל לקרב יריות או אולי למוות. אני משלם את הפרס שלי אחרי מסך הטעינה, ואז המצב חוזר על עצמו לעתים קרובות. המפה לא עוזרת, כאשר כל כך הרבה מהפרטים ושמות המקומות קשים לקריאה בגלל הכתב והצבע הדק והמקושט.

ההחלטה לגרום לתצוגה להיראות כמו מפה ממשית מהתקופה פוגעת בקריאה שלה. יש סיבה שאנחנו הופכים את המפות לקריאה יותר כעת, והידיעה שהמפה נראית אותנטית היא נוחות קרה כשאני לא יכול לדעת לאן אני צריך ללכת.

קריאת רוב המידע שסופק על ידי המשחק עלולה להכעיס, למעשה.

טקסט המשימה מופיע בתחתית המסך, ממש באמצע, וקל להבחין בו. אבל שאר הטקסט של המשחק מופיע בחלק השמאלי או הימני העליון של המסך ודועך במהירות, לעתים קרובות לפני שיש לי הזדמנות אפילו לשים לב אליו, ועוד פחות מכך לקרוא אותו.

לעתים קרובות אני מתגעגע לפרטים על מה ארתור קולט בעת ביזה, מידע על פעילויות בעולם והנחיות כיצד לבצע את המשימה הבאה. אני לא מוצא דרך לחזור ולקרוא טקסט שפספסתי, וקשה לגרום למידע להופיע שוב על המסך. במקרים מסוימים אני צריך רק להתרחק ואז לחזור לאזור מסוים, בעוד שמצב אחר מחייב אותי להתחיל מחדש את כל המשימה.

עברתי את כל המשחק פעם וחצי לפני שגיליתי, באמצעות סרטון יוטיוב, שיש למעשה יומן מוגבל. הייתי מוכן להמר שרוב השחקנים לא היו מודעים לכך שהקשה שמאלה על ה-D-pad נותנת להם את האפשרות הזו.

בעוד שכותרים אחרים של Rockstar כללו יומני תדרוך שבהם השחקן יכול לקרוא בחזרה את כל המידע שהם עלולים להחמיץ, תכונה זו בRDR2הוא כמעט מוסתר ועדיין אינו מספק מידע רב כשהוא לא במשימה הראשית של הסיפור. זה מביך.

הקושי שלי בקריאת טקסט אומר שלעתים קרובות אני תקוע באמצעות ניסוי וטעייה במהלך משימות כדי להבין מה צריך לעשות, מה שיכול להאט את ההתקדמות באופן דרמטי. אבל אפילו זה לא גרוע כמו מערכת אחרת, שכמעט ונראה היה שהענישה אותי על העלאת הדמות שלי עד שלמדתי על תכונה אחרת שנראתה מסתתרת ממני.

איך מערכת העין המתה הכשילה אותי

הבעיה הכי גדולה שלי עם המשחק הייתה מערכת Dead Eye, שהיא בערך כמוRed Dead Redemption 2הגרסה של bullet time. הכוח הזה מאפשר לי להאט את הזמן באופן זמני כדי לכוון ולהרוג מטרות מרובות בו-זמנית, מה שגורם לי להיראות ולהרגיש כמו רע.

אבל המסך מכוסה בגוון ספיה כשאני מפעיל את הכוח, מה שהופך מטרות קטנות יותר או אובייקטים רחוקים כבר יותר קשה לזהות, ומשם זה רק מחמיר.

כשהמשחק מתחיל, מערכת העין המתה מציבה איקס אדום על כל חלק מהגוף בו נוגע הרשת, מה שמאפשר לי לראות שיש ארבעה שודדים במקום שלושה, או עוזרת לי לגלות צלף חבוי בשיחים.

אהבתי את התכונה הזו, והיא הפכה חלק מקרבות האש הקודמים להרבה יותר ניתנים לניהול כל עוד המד שלי לא נגמר. עם זאת, אני יכול להגדיל את היכולות שלי ב-Dead Eye, והשדרוג הראשון שינה דברים כך שהיה צורך להציב סימנים באופן ידני.

חיפשתי את האינטרנט בחיפוש אחר אפשרות אחרת, חיפשתי למצוא שרשורים שאולי יגידו לי איך להפעיל מחדש את הגרסה הקודמת של היכולת או לחזור לדרגה הראשונה כדי שאוכל להמשיך ולנצל את הכוח שהפך את קרבות היריות לכל כך הרבה יותר טוב בשבילי.

אבל כולם היו מרוכזים בלימוד איך לפנותכבויהסימון האוטומטי, בזמן שניסיתי לעשות בדיוק את ההיפך. הרגשתי נענשתי על התקדמות במשחק, מכיוון שאיבדתי את היכולת להילחם ביעילות בגלל שהפכתי לכאורה לעוצמתי יותר. עכשיו אני תקוע במסורבל מנסה לסמן את כל המטרות שלי, חסר לי אויבים רבים אלא אם כן הם ממש מולי. כל מי שיתקוף מטווח ישמיד אותי.

סמכתי פחות על המכונאי לאחר שהוא התייצב, ולעתים רחוקות השתמשתי בו. השדרוג של רמה ארבע גרם לאיברים חיוניים כמו הראש והלב - בעוד שרמה חמש עושה את אותו הדבר עבור הריאות והבטן - להיות מודגשים בזמן עין מת, מה שגרם לכמה אויבים לבלוט קצת יותר. אבל זה לא תמיד היה שימושי, ולא היה מועיל כמו שהמערכת הייתה עבורי ברמה הראשונה.

יש אפילו חלק עצום מהמשחק שבו האיברים המודגשים אינם זמינים, וחבר הזהיר אותי שהוא מגיע. לשמוע שלשחקנים עם ראייה טובה היו תלונות דומות בקטע הזה גרם לי להרגיש קצת פחות לבד, לפחות.

מאוחר יותר למדתי, לאחר ש-Polygon יצר קשר עם Rockstar לבירור בנושא זה, שאתה יכול ללחוץ על כפתור R1 או L1 בזמן שהעין המתה פעילה כדי להמשיך לצייר אוטומטית מטרות שהרשת צף מעליה. זה מחקה איך הכוח עובד בחלק המוקדם של המשחק.

אם המידע הזה אי פעם נחשף במשחק, כנראה שפספסתי אותו. נראה שלהרבה מהבעיות שחוויתי היו למעשה פתרונות בתפריטים ובאפשרויות של המשחק, הם פשוט הועברו לשחקן בצורה גרועה, או בכלל לא.

זה בעצםקשה יותרלראות דברים רבים במשחקים עכשיו כשהכל פועל ברזולוציות גבוהות יותר

הנושאים האלה, אפילו אלה עם הקלה מוגבלת שיכול להיות קשה לאתר וללמוד, כולן אומרות זאתRed Dead Redemption 2קשה לי לשחק, וההתמודדות עם החסרונות של עיצוב המשחק לבעלי בעיות ראייה עלתה לי זמן והוסיפה לתסכול הגובר והמיותר שחשתי. אני עדיין אוהב את המשחק, אבל כמה שינויים פשוטים יקלו על המשחק עבור כל מי שנאבק בעיניים שלו.

החדשות הטובות הן ש-Rockstar כן כולל מגוון מוכשר של אפשרויות לאופן הצגת הכתוביות, כמו גם מצב עיוור צבעים שיכול לעזור לאנשים שנאבקים עם צבעים מסוימים לראות פרטים בבירור. הבקר גם רוטט מעט כאשר ארתור חולף על פני פרחים או פריטים קטנים אחרים שניתן לאסוף, וזה היה אחד הפרטים האהובים עליי. אחרת הייתי מפספס את הפריטים האלה כמעט בכל פעם.

הוספת היכולת לקרוא מחדש טקסט שצץ על המסך תגיע רחוק, וכך גם היכולת להמשיך להשתמש ברמה הראשונה של Dead Eye עבור אלה מאיתנו שזקוקים לעזרה בבחירת מטרות. הוספת עוד אפשרויות לאופן הצגת המפה של המשחק וגם תעזור.

החזון שלי הופך משחקים מסוימים למאתגרים יותר מאחרים, ואני יודע ש-Rockstar לא יכול לתקן כל בעיה שאני חווה איתה באופן אישיRed Dead Redemption 2. הקושי שחוויתי אפילו למצוא את הבקרות והאפשרויות הנכונות הוא גם חלק מהבעיה. אבל אף אחת מהנושאים הללו לא בלתי אפשרי לשפר או להתאים, אם כי במקרים מסוימים ייתכן שיהיה צורך לחכות למשחקים עתידיים.

ועכשיו לפחות אנחנו יודעים שרוקסטאר מקשיבה.