כשמקסיס הכריזה על החדש ביותרסימס 4חבילת משחק, זה מיד עורר בי עניין. נִקרָאStrangerVilleחבילת המשחקים תתמקד בפענוח התעלומות מאחורי שכונה חדשה - העיירה המדברית הכפרית StrangerVille - ובניגוד לכמה מחבילות המשחקים הקודמות, נראתה מבוססת סיפור.
עיירת המדבר המסתורית, בשילוב עם אלמנט נרטיבי מובהק, גרמו לי לחשוב במיוחד עלהסימס 2משחקים - אבל לא משחקי המחשב המסורתיים. במקום זאת, StrangerVille הזכיר ליה סימס 2עבור PSP. בְּעוֹדהסימס 2משחקי מחשב תמיד היו עדינים בסיפור שלהם, משחק ה-PSP הפך ל-RPG מלא. שתי הגרסאות של הסימס 2 מכילות שכונה מדברית כפרית, סטריינג'טאון - גם היא מלאה בהתרחשויות בלתי מוסברות ומוזרות.
שתי הגרסאות של הסיפור של Strangetown עבדו והפכו לחלק מהחלקים הזכורים ביותר בזיכיון הסימס עבורי, אז הייתי להוט לראות איךStrangerVilleימשיך את המורשת.
בסופו של דבר,StrangerVilleנתפס איפשהו באמצע. זה לא הופך את הנרטיב המסתורי של העיר להצעה מרומזת וידידותית, אבל קו העלילה גם לא מעגן לגמרי את חבילת המשחק - מה שגורם לה להרגיש חסרה בסך הכל.
[אד. פֶּתֶק:מאמר זה מכיל ספוילרים קלים עבורהסימס 4: StrangerVille.]
הסימס 2משחקי מחשב נשארים מיוחדים במיוחד עבוריבגלל כמה בעדינות, אך ביעילות, הם מספרים סיפורים. כל שכונה מגיעה נטענת מראש עם קו עלילה במקום הבנוי על הקשרים הקיימים של הסימס המוכנים מראש, הזיכרונות שלהם, וכמה רמזים קטנים פה ושם. יש בית קברות מלא בבית של אישה אחת, למשל, שמכיל את קברה של אמה נעדרת של משפחה אחרת.
שכונת סטריינג'טאון מלאה בחטיפות חייזרים, רוחות רפאים, רוצחים סדרתיים, מדענים מטורפים, קונספירציות ממשלתיות - אבל רק אם אתה רוצה שתהיה. אתה לגמרי חופשי להתעלם מקווי העלילה לטובת המצאה משלך, אחת התכונות הטובות ביותר של המשחקים.
בינתיים,הסימס 2ל-PSP יש גישה נרטיבית מאוד ברורה. אתה יוצר את הסים שלך, הם בסופו של דבר תקועים בסטריינג'טאון, ומשם, ההרפתקה מתחילה. אתה מקיים אינטראקציה עם דמויות, משלים יעדים ופותח את המסתורין של העיר. בנוסף לקשירה של משחק סימס טיפוסי (לשמור על הצרכים שלך, לקשט את הבית שלך) לנרטיב, בגרסת ה-PSP יש גם שורה של דמויות מוזרות וצבעוניות שהנחו את הנרטיב הכולל: ברמנית שהפכה ל-werep; משפחה של חייזרים לכודה במתקן ממשלתי סודי; וכמובן, בלה גות' הידועה לשמצה בעצמה.
בניגוד למשחק ה-PSP הישן,הסימס 4שלStrangerVilleחבילת המשחק לא נועלת אותי בקו העלילה כשאני טוען אותו. כדי לעסוק בסיפור, עלי לבחור בשאיפה StrangerVille עבור ה-Sim שלי, שמתארת את המטרות הנחוצות להתקדם; ברגע שאסיים את המטרות, אני יכול לעבור לשלב הבא של התעלומה. (הערה: אם תנווט לתפריט השאיפה כדי לראות מה יבוא אחר כך, בעצם תלמד את התעלומה המלאה רק מרשימת המטרות. אז אל תעשה את זה כמוני!)
לפני שאני מעביר את הסים שלי ל-StrangerVille, אני סוקר את השכונה בקצרה.הסימס 4שכונות בסיס אינן מגיעות עם הרבה קווי עלילה מקיפים כמוהסימס 2אלה עשו זאת, אז אני מעוניין לראות איך זה עובד עבור חבילת המשחקים המאוד מבוססת סיפור. חבילת המשחק אכן מטביעה קצת יותר סיפור מהרגיל: ישנן ארבע משפחות שכבר מתגוררות בעיר, שלוש עם ביולוגיות שרומזות על קשר לתעלומת StrangerVille. אני מסוקרן.
אחרי שאני מעביר את הסים שלי לקרוואן קטן ונעים, היא מתקבלת על ידי עגלת קבלת הפנים הרגילה של מבקרים, NPCs שמציגים את עצמם בפניה. אבל מסיבה כלשהי, לכולם יש תנועות קופצניות, ומנסה ככל שאני יכול, הסים שלי לא יכול לדבר איתם. הם מטרידים ומצמררים, מייצרים באופן מיידי את הטון לחבילת המשחקים.
כדי לחקור את התעלומה, אני צריך להסתכל על יעדי השאיפה של הסים שלי. הם אומרים לי שאני צריך שהיא תדבר עם אנשים על StrangerVille, תקנה משהו מחנות Curio, ותבדוק דלת נעולה במעבדה סודית. אני שולח אותה לעיר.
השכונה של StrangerVille מדהימה לחלוטין. ההקפדה על הפרטים הקטנים והאלמנטים העשירים והאטמוספריים הם כוחו של הסימס 4משחקים שהם מעבר לשיפור הגרפיקה מהמשחק הראשון לרביעי. התאורה של העיירה המדברית, העובדה שאפשר לראות לטאות ועשבים, הגמדים הקטנים מול הקרוואן של השכנים שלי - הכל יפה.
שלושה סוגים שונים של עירוני Sims (שם הסימס ל-NPCs) מאכלסים את העיירה: אנשי צבא, מדענים וחוקרי קונספירציה. כשאני בוחר באפשרות "לדבר עם על StrangerVille", הם אכן מציעים תשובות מעט שונות, אבל הם די באים עם המידע שלהם מההתחלה (גם ילד אומר לי לבדוק בר, וזה, בסדר בטח) .
אני מזהה כמה מהסימס המשפחתיים המוכנים מראש ומנסה לדבר איתם, לדמיין מה תפקידם יכול להיות בכל הנרטיב הכולל. מהר מאוד אני לומד: ממש כלום.
כולם בעיירה ניתנים להחלפה בעצם התפקידים שלהם, וחסרי תשובות. כשהסים שלי נטע באג האזנה על הבחור העשיר שיש לו תכונת אישיות מרושעת והוא כביכול ראש עיריית העיר (כמו, קדימה, זה אמור לתת לימַשֶׁהוּ), כל מה שלמדתי היה שהצבע האהוב עליו היה כחול. בסופו של דבר הבנתימַדוּעַהדברים המוזרים האלה קורים,אבל בכך שלא קושרת את העיירות המעניינות לעלילה, הסיפור לא מצליח להרשים.
ובכל זאת, לשחק דרך המסתורין זה כיף מספיק. בשלב מסוים, סוכנים ממשלתיים מגיעים לבית של הסים שלי ומחרימים את המקרר שלה. הסימס הדיבוק מדאיג להיתקל בהם. הצמחים המצמררים ברחבי השכונה נעשים גדולים יותר ושופעים ככל שהסיפור ממשיך. הסים שלי בוחן את ארכיון StrangerVille כל כך מאוחר בלילה שהיא נרדמת בספרייה. היא מרכיבה חליפת האזמט ופורצת למעבדה סודית.
כמו במשחקי סימס אחרים, אני מתאר לעצמי מה המשמעות של התעלומה הזו עבור הסימס שלי במיוחד, שנתתי להם סיפור רקע בראש שלי. אני תמיד מכניס סיפור למשחקי הסימס שלי; החבילה הזו הופכת את זה לקונקרטי יותר. ברחבי קהילת הסימס, אחרים נוקטים בגישה זו,יהיה זה הכנסת הישןסימס 2דמויות לתוך המשחק הזהאו באמצעותהדמויות שלהם.זה אחד היתרונות של בעל עלילה די חשופה, בדומה לאופן שבוסימס 2משחקי בסיס ניגשו לטיפול בסיפור שלהם.
StrangerVilleהבעיה של זה שהיא דורשת גישה של אמצע: ביסוס מלא של הסיפור בדמויות המוכנות ובעולם - כמוהסימס 2ב-PSP עשה - ייתן לו יותר סגירה ותשובות; אבל נקודות עלילה עדינות יותר שמעודדות חוויה הניתנת להתאמה אישית, כמו איך פעלו קווי עלילה ב-סימס 2PC, ייצור חוויה שונה, אך מספקת. אבל כך או כך, בלי עוגן,StrangerVilleהמסתורין של צפה ארעית.
בסופו של דבר, יש פוטנציאל - כל כך הרבה פוטנציאל - לחזור ולחדש את סיפור הסיפורים המרתקהסימס 2המשחקים הצליחו כל כך טוב, שזה מאכזב לראות את הגימור חסר הברק.
אוּלַיהסימס 4חבילת המשחקים מונעת הסיפור הבאה עשויה לבנות על הפוטנציאל הזה. אבל עצוב לי שההומאז' לסטריינג'טאון האהוב שלי לא היה מסע הנוסטלגיה לו קיוויתי.