ל-Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 יש את הכותב הראשי והאווירה של המקור

Vampire: The Masquerade - Bloodlinesמעולם לא היה סיכוי. יצא בשנת 2004 באותו חלון כמוהילה 2,Half-Life 2,וMetal Gear Solid 3: Snake Eater, הוא מכר פחות מ-100,000 עותקים בהשקה. רוב צוות הפיתוח שלה פוטר זמן קצר לאחר מכן. אבל במהלך 15 השנים האחרונות, משחק התפקידים למחשב המבוסס על זיכיון השולחן הפופולרי של וולף הלבן הפך לקלאסיקת קאלט. אוהדים ומבקרים מחזיקים בסיפור השאפתני והדגש על חופש השחקנים כהוכחה לכךקווי דםהגיע לפני זמנו.

כעת, תחת מפרסם ומפתח חדש,קווי דםמקבל הזדמנות שנייה עם המשך רשמי,Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. אם לשפוט לפי הדגמה בשרנית שהוצגה במהלך ועידת מפתחי המשחקים של 2019, למעריציו הרבים של המקור יש סיבה לתקווה.

פרדוקס אינטראקטיבירכשה את הזאב הלבן ואת הזכויות על יקום הערפדים מהמק"ס ב-2015. כעת המוציא לאור והמפתח, הידוע בעיקר בזכות אוסף משחקי האסטרטגיה בעלי הקונספט הגבוה שלו, פנה לאולפן חדש יחסית בסיאטל כדי לבנות סרט המשך. הצוות, שנקרא Hardsuit Labs, ידוע בעיקר בזכות היריות החופשי שלהBlacklight: תגמול. זה הביאקו דםהכותב הראשי של בריאן מיטסודה, יחד עם כותבת המשחקים והמבקרת קארה אליסון.

במהלך ההדגמה שלנו, Mitsoda הדגישה זאתקווי דם 2יתפוס את הטון של המקור: שילוב של נואר, דרמה אישית, תככים פוליטיים והומור. האחרון מופיע בכבדות בהדגמה עם נזיר צעיר בשם דייל טאלי, שמציג את הדמות שלנו לעולם המשחק ולחייו של ערפד. הפרגמטיות הקלילה שלו מעלה את המזבלה הרגילה של האקספוזיציה שמתחילה את רוב המשחקים לשיחה מהנה ומפתיעה - ופרימה מועילה עבור מישהו חדש בזיכיון.

קווי דם 2מתרחש, כיאה, בסיאטל. (שם הקוד הפנימי של המשחק היה Project Frasier.) הדמות שלנו - אותה אנו יכולים לזהות ולהתמחות בכל דרך שנראה לנו - היא דק-דם, אדם עם כוחות ערפדים חדשים או חלשים יחסית. הדמות היא אחד מני "דמים" רבים ש"נולד" מתקרית שנקראת חיבוק המוני. להקת ערפדים נוכלים המירה בציבור קהל של בני אדם (כולל הדמות שלנו), שברה את מסכת המסכות והציתה סכסוכים בין פלגי הערפדים הרבים בעיר.

The Masquerade, עבור אנשים חדשים בידע של הסדרה, הוא הכלל הראשון והחשוב ביותר בחיי הערפדים: לא לחשוף את הכוחות האמיתיים, החוזק וההרגלים הערפדיים של האדם לבני אדם. בסיפורת ובמשחק, שבירת המסכות זוכה לתשומת לבם של ערפדים יריבים ומנהיגי פלגים, שיעשו כמיטב יכולתם כדי לכרות את הראש של הדמות שלנו.

כמובן, החוקים הרבה יותר מסובכים וזורמים מזה, וזו הסיבה שהחבר שלנו דייל בחר להישאר בטוח בגבולות הדירה שלו, לחיות משקי דם ושידורים חוזרים לא ברורים של שנות ה-90. בזמן שהוא נשאר מחוץ למאבק הכוחות, הדמות שלנו לא תנקוט בגישה הזו.

1/11Hardsuit Labs/Paradox Interactive

ב-קווי דם 2הדגמה, אנחנו לומדים להיות ערפד הורג אדם במהירות. בתחילת המשחק, אנו בוחרים את הכוח הראשון שלנו מתוך שלישיית אפשרויות, כל אחת מדגישה חציה ולחימה. אחד נותן לנו לגלוש על פערים גדולים ולהעלות על הדעת עטלפים שתוקפים אויבים. יכולת נוספת הופכת אותנו לערפל שיכול לעבור דרך פתחי אוורור ולחנוק אנשים. היכולת האחרונה היא תפיסה מסורתית של טלקינזיס, המאפשרת לנו לתפעל חפצים מרחוק ולחטוף כלי נשק מידיהם של התוקפים. המשחק מאפשר לנו בנדיבות לנסות כל כוח כדי לפתור חידה קטנה לפני שנבחר את המועדף עלינו. זוהי רק אחת מני אפשרויות ויכולות רבות שנפתחות כאשר הדם שלנו מסתגל לחיי הערפד החדשים שלהם.

לאחר השגנו את המיומנות הזו, אנו פוגשים כמה בני אדם מסכנים שלא יודעים שהם עומדים להרוס לחלוטין. הדמות שלנו יכולה להחזיק בכל כלי נשק של המשחק, אבל ההדגמה מדגישה כוח פיזי ואקרובטיקה. אנו אגרוף בכוח של פטיש. אנחנו מזנקים בחסד של רקדן. אנחנו מוצצים דם כי אנחנו ערפדים וזה בערך הקטע שלנו.

למרות שרוב המשחק מתרחש בגוף ראשון, המצלמה מתגלגלת לגוף שלישי לזמן קצר לתמרונים מהירים ומשוכללים במיוחד, כמו קפיצה מעל אויב ומתן מכה לצדו.

התעלולים המוקדמים האלה מתרחשים מתחת לסיאטל. Mitsoda מציין שבסוף המאה ה-19 נשרף אזור מרכז העיר המקורי של סיאטל, והותיר את הקהילה לבנות מחדש את העיר על גבי העיר הישנה. בקווי דם 2,זה אומר שעיר חרוכה ממש מתחת לרחובות, מעין פומפיי אמריקאית מלאה בחלונות ראווה נטושים ושלטי רחוב מלוכלכים.

Hardsuit Labs/Paradox Interactive

כשסוף סוף אנו עושים את דרכנו אל פני השטח, אנו נתקלים בזוהר הבהיר והצבעוני של הגלגל הענק באחד מהרציפים המסחריים של סיאטל. זה מרשים עד כמה משחק וידאו בסדר גודל כזה יכול להיות יפה, למרות שהוא מגיע מצוות שבהשוואה למגה-אולפנים שמייצרים זיכיונות כמו Call of Duty ו-Assassin's Creed, הוא בגודל צנוע. בטח, למפתחים כמו Hardsuit Labs יש כעת גישה ליותר כלים וקלים יותר ממה שהיו להם בעבר, אבל אני חושד שמה שבאמת מעלה את המשחק הזה הוא הכיוון האמנותי שלו.

קווי דם 2הסיפור משלב אימה ונואר, כמו שעשה קודמו, אבל הסגנון הוויזואלי שלו לא מסתמך רק על הצללים האקספרסיוניסטיים של הנואר הקלאסי או שלטי הניאון של בני דורו. במקום זאת, הוא מלא במגוון טכניקות תאורה, כל אחת מהן שופעת חדרים וחללים חיצוניים עם מצבי רוח שונים. בכיכר עירונית במרכז הסיפור יש זוהר רך של עמודי תאורה רטרו. חיצוני של מוסך חניה ברוטלי מרוכך בניאון ורוד. בדירה של מתבודד יש את תאורת הפלורסנט הקשה שחושפת כל כתם וכתם אבק שהצטבר במהלך השנים. וברחבי העולם יושבים עצי חג המולד ואורות חג, ונותנים לסצנות כתם צבע כמעט מגעיל.

אם להיות ברור, המשחק הזה מושך עמוקות מסיפורי נואר. בתור דם, אנחנו לא יודעים הרבה על עולם הערפדים, בעוד שרוב הדמויות שאנחנו פוגשים כנראה יודעות עלינו הרבה. אז זה תלוי בדמות שלנו לצאת לתוך הלילה, להשאיר מאחור את דייל המסכן, כדי לקבל כמה תשובות.

כמו במקורקווי דם, בחירה אישית היא הליבה של המשחק. אנחנו יכולים להרוג את האויבים שלנו, או להתגנב לשימוש בכוחות שלנו. אליסון מסביר שאנחנו יכולים למקסם את יכולות הפיתוי שלנו ולפתות את דרכנו בחלק גדול מהמשחק. אנחנו חייבים להאכיל מדם כדי לשרוד, אבל גם אז אנחנו יכולים לנשנש, ולהשאיר את הקורבנות שלנו בחיים, אם כי סחוטים.

לדם יש טעמים בהתאם לרגש של הקורבן. הם עלולים להרגיש זעם, שמחה, הזיות או תחושה אחרת, ועל ידי הקשה על הוורידים שלהם, אנחנו מקבלים קצת את הרגש הזה, מקבלים חובב פסיבי. אנו יכולים אפילו לפתח טעם לטעמים ספציפיים של דם, אשר פותחים הטבות נוספות שניתן להצטייד בהן כמו טעינה.

Hardsuit Labs/Paradox Interactive

לא הספקנו ללמוד יותר מדי על הדמות שלנו בהדגמה, או משיחות עם יוצרי המשחק. באופן מובן, הם שומרים את הפרטים הספציפיים של הסיפור לעת עתה. אבל מיצודה ואליסון כן הרחיבו על כיווני המאקרו והמיקרו שבהם הם לוקחים את הנרטיב. ברמה העליונה, המסע של הדמות שלנו ייקח אותם ברחבי סיאטל, עיר שפעם נודעה בתרבות המוזיקה שלה ובאידיאלים המתקדמים, שחברות טכנולוגיה גדולות ומיליארדרים עוקפים אותה בשנים האחרונות.

Mitsoda אמר שסיעות המשחק יתפסו את הרצונות והצרכים הסותרים של הקהילה בעיר, הן חדשות והן ישנות. ואליסון דיבר על הרמה האישית יותר של הסיפור, תוך התמקדות ברבות הדמים האחרים שנפגוש, אנשים שנאבקים ליישר את חייהם החדשים כערפדים עם האתגרים והאחריות הביתיים של זמנם האחרון כבני אדם. לאנשים האלה יש עדיין בני זוג, ילדים וחובות, והשינוי המהיר של העיר עשוי להשפיע עליהם באופן ישיר ועקיף בדרכים בלתי צפויות. אליסון אמר שזו ההזדמנות של היוצרים "לחקור את מרחב ההתבגרות של הערפדים". הדמות שלנו נכנסת לערפד בעזרת דייל ומקום לגור בו, אבל ל-Thin-bloods אחרים אין כל כך מזל.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2מיועד לשחרור ברבעון הראשון של 2020, אז מוקדם לעשות שיפוט אמיתי. אבל להדגמה הקצרה שהוצגה לנו יש הבטחה אדירה, ולמרות שהוא נראה כמו משחק מההווה, הוא מהדהד את קודמו השאפתני מאמצע שנות ה-2000. כשנשאל אם הצוות שקל לעצב אלמנטים כלשהם של המשחק עבור Twitch וסטרימרים, המנהל הקריאטיבי של הפרויקט, קאי קלוני, הצהיר בביטחון כי "בשום שלב לא נחשב Twitch בעיצוב". זה לגמרי בסדר, הוא המשיך, אם שחקנים זורמים את המשחק, וזה נהדר אם הם חולקים את החוויות הייחודיות שלהם. אֲבָלקווי דם 2הוא משחק על שחקנים שעושים את הבחירות שלהם, מדמיינים את סיפור הרקע שלהם ולוקחים את הדרך שלהם.

אולי הפעם, הקהל יהיה מוכן ולהוט לרעיון כזה.

יהיה לנו מידע נוסף עלVampire: The Masquerade - Bloodlines 2בחודשים הקרובים, כולל ראיון בין חברי הצוות לתושב שלנוערפד: מסכת המסכותמומחה, צ'רלי הול.