הצעת חוק נגד שלל עשויה לשנות באופן קיצוני את אופן מכירת משחקי הווידאו

סנאטורים דמוקרטיים ורפובליקנים בקושי יכולים להסכים על מה להזמין לארוחת צהריים, אבל מיום חמישי נראה שהם מסכימים שתעשיית משחקי הווידאו דורשת פיקוח ממשלתי נוסף. הצעת חקיקהיכול לאסור על קופסאות שלל וסוגים אחרים של מיקרו-עסקאות, ושלונותני החסות השותפים כוללים חברים משתי המפלגות הגדולות. השטן נמצא בפרטים, כמובן, ולהצעת החוק עצמה עשויות להיות השלכות מרחיקות לכת על תעשיית המשחקים.

הנוסח המלא של הצעת החוק הואזמין באינטרנט. הכוונה שלה היא "להסדיר מיקרועסקאות מסוימות בתשלום לניצחון ומכירות של קופסאות שלל". כדי לעשות זאת, הוא צריך קודם כל להגדיר מהם הדברים האלה.

על פי הצעת החוק המוצעת, מיקרוטרנסאקציה בתשלום לזכייה פירושה:

עסקת הרחבה למוצר בידור דיגיטלי אינטראקטיבי המקל על התקדמות המשתמש באמצעות תוכן זמין בדרך אחרת בתוך המשחק ללא רכישת עסקה כזו; מסייע למשתמש להשיג הישג בתוך המשחק שניתן להשיג אחרת ללא רכישת עסקה כזו; מסייע למשתמש בקבלת פרס המשויך למשחק הזמין בדרך אחרת בקשר למשחק ללא רכישת עסקה כזו; או מתיר למשתמש להמשיך לגשת לתוכן של המשחק שהיה נגיש בעבר למשתמש אך הפך לבלתי נגיש לאחר פקיעת טיימר או מספר ניסיונות משחק; או ביחס למוצר בידור דיגיטלי אינטראקטיבי שמנקודת המבט של משתמש סביר במוצר, הוא משחק המציג תחרות עם משתמשים אחרים, מספק למשתמש יתרון תחרותי ביחס להיבטים התחרותיים של המשחק על פני משתמשים שלא. לבצע עסקה כזו.

ההחרגות היחידות המפורטות בהצעת החוק הן מצבי קושי נוספים, פריטים קוסמטיים והרחבות להורדה. אז אם חברה רוצה לגבות תשלום עבור מצב משחק פלוס חדש, היא יכלה לעשות זאת. כמו כן, מכירת עורות בפורטנייטוהרחבות תוכן חדשות עבורThe Elder Scrolls Onlineיהיה מקובל לחלוטין.

אבל, הנחיות אלה כפי שנכתבו משאירות הרבה פתוח לפרשנות. האם זה מטיל ספק במכירת מאיצי נקודות ניסיון במשחקים כמוהִמנוֹן,גוֹרָל 2,ועולם הטנקים? מה לגבי הנוהג של מכירת גישה לדמויות במורטל קומבט 11וApex Legends, ואפילו אלופים חדשים בליגת האגדות? האם הגענו לנקודה שבה, אי שם בעתיד, סנאטורים מתווכחים אם נשק או הטבה מסויימת מוצפים או לא צריכים להיות למכירה?

קופסאות שלל מוגדרות בצורה קצת יותר מצומצמת:

עסקת תוספת [...] שבאופן אקראי או אקראי חלקית פותחת תכונה של המוצר; מוסיף או משפר את ערך הבידור של המוצר; או מאפשרת למשתמש לבצע עסקאות תוספת אחת או יותר נוספות שהמשתמש לא יכול היה לבצע ללא ביצוע עסקת התוספת הראשונה; ותוכן לא ידוע למשתמש עד לאחר ביצוע עסקת ההרחבה הראשונה.

אז קופסאות השלל ממלחמת הכוכבים Battlefront 2, אלה שהיוכל כך שנוי במחלוקת עד כי Electronic Arts הוציא אותם מרצונו מהמשחק, יהיה ישר החוצה. אבל השפה הזאת גם מעמידה בספק את הנוהג של מכירת חבילות קלפים אקראיות במשחקים כמואבן הארהוMagic: The Gathering - זירה.

הקמט הוא שהאיסורים האלה לא חלים על כולם, בהכרח. הצעת החוק תוקעת נקודה רכה בבטן התעשייה: איך היא מכוונת לילדים.

הצעת החוק תאסור במפורש על מיקרו-עסקאות בתשלום לזכייה ותיבות שלל "במשחקים עם אוריינטציה קטנה", כלומר משחקים המיועדים לילדים מתחת לגיל 18. זה נראה הוגן מספיק. אבל הצעת החוק תרחיק עוד יותר מזה. היא גם תאסור על מיקרו-עסקאות בתשלום לזכייה וקופסאות שלל במשחקים "כאשר למוציא לאור או למפיץ יש ידע בונה שכל המשתמשים הם מתחת לגיל 18".

ידע בונה, כפי שמתברר, שונה מאוד מידע ממשי, לדברי פרופסור למשפטים בג'ורג'טאון אנג'לה קמפבל.

"ידע בפועל הוא מבחן סובייקטיבי", אומר קמפבל לפוליגון בדוא"ל. "היא שואלת האם החברה אכן ידעה שקטינים משתמשים בשירות. ידע בונה הוא תקן אובייקטיבי. הוא שואל האם המפעיל ידע או היה צריך לדעת שקטינים משתמשים בשירות".

בעיקרון, אם ילדיםפַּחִיתלקבל גישה ולשחק במשחק וידאו, אז יש סיכון ממשי שהצעת החוק הזו תאלץ מפתחים, מפרסמים ומפיצים להתמודד עם העובדה שילדיםהםלשחק במשחק הווידאו הזה. וזה יאפשר לוועדת הסחר הפדרלית, שתופקד עם אכיפה על הצעת החוק הזו, לאלץ את החברות הללו להתמודד עם הבמה הציבורית.

המסמך שאלות נפוצותשפורסם לצד הצעת החוק מנסח זאת בצורה ברורה למדי: "האחריות צריכה להיות על המפתחים להרתיע צריכת ילדים של מוצרים המטפחים הימורים והתנהגות רכישה כפייתית דומה", נכתב, "בדיוק כפי שנכון בתעשיות אחרות המגבילות את הגישה ל- סוגים מסוימים של מוצרים וצורות בידור לצרכנים מבוגרים."

ליישום מבחן הידע הבונה על משחקי וידאו יש פוטנציאל אמיתי להעלות מחסומים בין צרכנים למשחקים שהם רוצים לשחק. אבל ייתכן שיהיה צורך לחזק את המחסומים האלה כדי להרחיק את הילדים בוודאות.

"ידע בונה מחייב את המפעיל להסיק מסקנות סבירות ולפחות במקרים מסוימים, לחקור", ממשיך קמפבל. "למשל, מפעילת שירות מדיה חברתית שאומרת בתנאי השירות שהוא מיועד רק לאנשים מעל גיל 13, ובכל זאת כל מי שמשתמש בשירות יכול לראות שילדים צעירים רבים משתמשים בו כדי לפרסם סרטונים שלהם , יהיה בעל ידע בונה שילדים נמצאים בשירות. כנראה שיהיה לזה גם ידע ממשי, אבל קשה יותר להוכיח ידע ממשי".

איגוד תוכנת הבידור מובן שזורם על כך. כאשר פוליגון שאל במפורש על הרעיון של ידע בונה, ה-ESA הציעה הצהרה שהוכנה בעבר, המיוחסת למנכ"ל סטנלי פייר-לואי.

חקיקה זו פגומה ורצופה באי דיוקים. זה לא משקף איך משחקי וידאו עובדים וגם לא איך התעשייה שלנו שואפת לספק חוויות בידור חדשניות ומשכנעות לקהל שלנו. ההשפעה של הצעת חוק זו תהיה מרחיקת לכת ובסופו של דבר תתגלה כמזיקה לחוויית השחקן, שלא לדבר על יותר מ-220,000 אמריקאים המועסקים בתעשיית משחקי הווידאו. אנו מעודדים את נותני החסות השותפים להצעת החוק לעבוד איתנו כדי להעלות את המודעות לגבי הכלים והמידע הקיימים ששומרים את השליטה על משחקי וידאו והוצאות במשחק בידי ההורים ולא בידי הממשלה.

הצעת החוק כרגע היא רק הצעה, אבל תמיכה דו-מפלגתית נותנת לה מומנטום שיש למעט דברים בוושינגטון הבירה כרגע. זה מטיל זרקור על התעשייה, ואפילו לדיון בפרטי הצעת החוק עשויות להיות השלכות על האופן שבו יצרניות משחקי וידאו מרוויחות את כספן בעתיד. ייתכן שהתעשייה תצטרך לשקול אימות גיל קפדני יותר, מה שעלול להגביל את הקהל למשחקים שלה. אחרת, ייתכן שיצטרכו ללכת גם מיקרו-עסקאות בתשלום כדי-לזכות וגם קופסאות שלל.