השנתיזיכיון Call of Dutyהגיע לשלב האתחול מחדש שלו. הכניסה השנה, שכותרתה בפשטותCall of Duty: לוחמה מודרנית, ידמיין מחדש את הזכיינית בת ה -15, על פי המפתח אינפיניטי וורד.
שמיתוג בחזרה לבסיקס מסמל גישה לגישה של אולפנים אחרים כדי לאתחל מחדש את המשחקים שלהם בדור הזה-חשבו על 2018אל המלחמה, 2016אֲבַדוֹן, ו- 2013קבר ריידרו לאחר פיתוח המשולשCall of Duty: לוחמה מודרנית 3והתקבלו בקור רוח והוערך תחתלוחמה אינסופית, אינפיניטי וורד אומרת שהיא רוצה לעשות לוחמה מודרנית רלוונטית ואקטואלית.
המשמעות היא "עולם אפור מוסרית" בו מודרני מיועד למדי ממש: משימה אחת אינפיניטי וורד הוצגה במהלך ביקור סטודיו לאחרונה מתקיים בלונדון באוקטובר הקרוב, החודש חדש זהCall of Duty: לוחמה מודרניתמשגר.
"עד כדי כךלוחמה מודרנית 3נגמר, נוקס הלך, ארה"ב פלשה לרוסים ולא היו יותר סכומים קשורים יותר ", אמר טיילור קורוסאקי, מנהל הנרטיב באולפן באינפיניטי וורד. "אז שמנו את הסיפור הזה למיטה, ובמקום זאת הדמיינו מחדש את הדמויות האלה כדי שיוכלו לעבוד בסכסוכים של ימינו.
"העולם בו אנו חיים מורכב יותר מזה שלפני 10 שנים. אויבים לרוב אינם לובשים מדים ... כתוצאה מכך, נזק בטחונות אזרחי הוא חלק גדול יותר מהמשוואה. "
קורוסאקי השווה את הדמיון מחדש של הלוחמה המודרנית לקזינו רויאל, הסרט משנת 2006 שהשיק מחדש את הזכיינית של ג'יימס בונד בנימה מקורקעת יותר. הוא התייחס לסרטים צבאיים מודרניים כמוניצול בודד-צלף אמריקאי-פגיעה, וסיקאריושלדבריו "לא עוסקים בדמויות בשחור לבן", אלא על אנשים "ניווטו בעולם קשה", כהשפעות על המשחק החדש שלו.
ג'ייקוב מינקוף, מנהל משחקי קמפיין בחדשלוחמה מודרנית, התייחס למקור השראה נוסף: אינסוף וורד עצמוCall of Duty 4: לוחמה מודרניתומשימת AC-130 שלה. בחלק זה של המשחק, השחקנים רואים את הסכסוך המנותק מלמעלה בשחור לבן סטרילי, גשם אש על אויבים חסרי פנים. הנוף של ה- AC-130 במשחק ההוא נראה כמעט זהה לצילומי העולם האמיתי של תקיפות אוויריות כאלה.
"הרגשתי לא נוח מאוד ועמוק באותו הרגע," אמר מינקוף. והוא רוצה את החדשלוחמה מודרניתלספק את אותה קליבר של "רגעים רלוונטיים, יחסי פרובוקטיביים."
מבוסס על שתי משימות מהמשחק שראינו,Call of Duty: לוחמה מודרניתלא יהיה מחסור בפרובוקציה.
אינפיניטי וורד/Activision
המשחק הראשון מלוחמה מודרניתמראה את הסכסוך מנקודת המבט של ה- SAS הבריטי. בלונדון, מחוץ לכיכר פיקדילי, מכונית מכונית מתפוצצת ברחוב סיטי עמוס. הצבא עוקב אחר חשוד למיקום סמוך, והם מתקרבים להתגנבות לבניין דירות באמצעות גישה לסמטה גב. בחסות החושך, חיילי SAS נכנסים לבניין לובש משקפי ראיית לילה. זה נראה כמו הסצנה השיאית שלאפס אפל שלושים, תקיפה כמעט שמורה על דירה רגילה ומפורסמת. הם ניגשים למטבח ומונחים על שני חשודים גברים, ואז אישה. הם מתגנבים למעלה ונכנסים לחדר. גבר לוקח אישה כבן ערובה. הם יורים בו. בני הערובה תופסת את הרובה שזה עתה הופנה אליה והיא נורה מייד על ידי ה- SAS. חשוד מקבל כיסוי מאחורי קיר. ה- SAS יורה דרך קיר גבס. הוא מת. הם מפנים יותר קומות. תינוק בוכה בעריסה. חשוד נוסף מסתתר מתחת למיטה, קנה האקדח שלו הנראה ל- SAS. הם מרססים את המזרן בכדורים, וגם הוא מת. קומה נוספת. אישה, לא חמושה, עושה תנועה פתאומית. היא נהרגה. היא "הלכה על פיצוץ עקוב מדם", אומר קצין.
ה- SAS מעולם לא שואל שאלה. הם לא מבצעים מעצרים. אלה פרצי אלימות מזעזעים. זה מהיר, שקט באופן מוזר, וכן, לא נוח באמת ועמוק. לא לעתים קרובות אתה רואה שיורים בגוף ראשון יש לשחקנים להרוג איך נראים אזרחים יומיומיים.
הקטע הבא אנו מוצגים מציג משחק משחק מנקודת מבט שונה מאוד. זה נקבע 20 שנה לפני אירועי אוקטובר, אי שם במזרח התיכון, ונפתח מתחת להריסות. ילדה צעירה מתעוררת לאתר גופה: אמה, נהרגה מפשיטת הפצצה רוסית ונלכדה מתחת לסלע המפורר והמוזרים. הילדה חולצת, ומתאחדת עם אביה. הם חוזרים הביתה, מתגנבים ברחובות העיר כדי להימנע מהחיילים הרוסים ששוחטים את חבריהם ושכניהם. אבא ובת הופכים את זה הביתה, שם הבן מחכה להם בבטחה. כשהם אורזים לעזוב, צופה רוסי מוצא אותם. הוא יורה באב, אך הילדים מתגנבים כדי למצוא נקודות מסתור. משחק של חתול ועכבר מתרחש, שכן הרוסית מתגרה בילדים, בתקווה לשרש אותם. הבת, הניתנת לשחק, תופסת מברג ודוקרת את הרוסית. פעם, פעמיים, ופעם שלישית, בסופו של דבר חטף את האקדח שלו. היא מושכת את ההדק על הקלשניקוב שלו, ומרסנת בפראות ברד של כדורים. הרוסית מתה. הילדה, הידיים רועדות, מפילה את הרובה.
האימה לא נעצרת שם, שכן הבן והבת רצים לבטיחות, עדים לתיקון המתמשך של כפרם. גברים, נשים וילדים גזים ומוצאים להורג בסיכום. הסצינה מסתיימת כשהילדה מוצאת אקדח, נתקלת בסיירת אחרת ויורה עליו. ברור בהחלט שנראה כיצד סצינה בת עשרות שנים מביאה לסכסוך מודרני מבחינת אותה ילדה כמו לוחם חופש למבוגרים.
אינפיניטי וורד/Activision
היא תייצג מחצית שללוחמה מודרניתהקמפיין. בעוד שהמשחק יחזיר את מפעילי רובד 1, כולל פעילי SAS קפטן ג'ון פרייס וג'ון "סבון" מקטאביש, שניהם שוחזרו מחדש עבורלוחמה מודרנית, נראה גם כיצד מלחמה משפיעה על מורדים ועל לוחמי חופש מנקודת המבט הראשונה שלהם.
"היינו מושפעים מאוד מסיפורים של אנשים נורמליים שמנסים לחיות את חייהם בהקשר של מלחמה", אמר מיכל דרובוט, מהנדס העיבוד הראשי ב- Infinity Ward.
כדי לגרום לסכסוך להרגיש מציאותי, אינפיניטי וורד מעדכן את הטכנולוגיה שלו לעשותלוחמה מודרניתנראה ונשמע כמו השפעותיו בעולם האמיתי. הסטודיו השקיע בטכנולוגיית פוטוגרמטריה, וסרק בחפצים פיזיים (בני אדם, מכוניות, טנק T-72 רוסי) כדי לגרום למשחק להיראות מציאותי יותר מתמיד.לוחמה מודרניתיעסיק "מנוע חדש שנבנה למטרה" הכולל תכונות כמו צללים, השתקפויות ואודיו המעקב אחר קרניים; עיבוד ספקטרלי לראיית לילה ומשקפי משקפי תרמיים; תאורה והשתקפויות גלובליות דינאמיות; ותאורה נפחית.
מוצג ב- PlayStation 4 Pro בתיאטרון הביתי של אינפיניטי וורד, הוא בקלות המשחק המרשים ביותר של Call of Duty עד כה.
המרדף אחר הריאליזם משתרע על תותחי המשחק, אמצעי האינטראקציה העיקרי במשחקי Call of Duty. תנועה מטשטשת השפעות על אקדחים ועל התלקחות לוע, טוענים מחדש תוך כיוון מוראות, וטכנולוגיית שמע חדשה לגמרי "תמחיש עד כמה החזקים הנשק הזה מרגישים", לדברי מנהל האנימציה, מארק גריגסבי.
אינפיניטי וורד/Activision
"זה סים צבאי," אמר ראש המשותף לסטודיו אינפיניטי וורד, דייוויד סטוהל. הצוות שלו הולך על "אותנטי וגרגר, לא קריקטורה של גיבורי על" לחדשלוחמה מודרניתו ובעוד היורים הצבאיים המודרניים הם מטבעם אלימים ביותר, אינסוף וורד מכוון ל"אינטנסיבי ובוגר על ספירת גוף וגורם מיותרים. "
"זה המשחק האותנטי והריאליסטי ביותר שעשינו אי פעם," אמר מינקוף. "כל מה שאנחנו רוצים לעשות כמספרי סיפורים זה לגרום לשחקנים להרגיש משהו."
Call of Duty: לוחמה מודרנית, שמגיע לפלייסטיישן 4, Windows PC דרך Battle.net ו- Xbox Oneעם משחק חוצה פלטפורמות, ישוחרר ב- 25 באוקטובר.