משחק הלחימה הפאוור ריינג'רס שבור לעזאזל (אבל בבקשה תפסיק לנסות לתקן את זה)

משחקי לחימה מודרניים,אם יבוא יפני מעורפלאו משחקים מיינסטרים כמוסדרת מורטל קומבט, מעוצבים כמעט תמיד כספורט אלקטרוני. משחקים אלה נבדקים בהרחבה על ידי ותיקי הז'אנר ואלופי טורנירים כדי לוודא שהמערכות שלהם יכולות להתכופף, אך לעולם לא להישבר, כדי להציע מגרש משחק שווה למתחרים רציניים.

זה הסגנון המודרני, והוא הוביל לרנסנס ז'אנר של משחקי לחימה של עשור. הכי טוב לא לדפוק אותו; הגינות היא מטרה מכובדת.

אֲבָלפאוור ריינג'רס: קרב על הרשת(ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One) היא לא מכונה כל כך משומנת. זה מרגיש קצת... כבוי, אפילו במגע ראשון.

להיטים לא נוחתים כשהם מרגישים שהם צריכים, או שהם בעצםלַעֲשׂוֹתלהכות כשהם מרגישים שהם לא צריכים. אני לא יכול לשחק הרבה זמן בלי שצצה איזו תקלה מוזרה. אני מבחין ברימון שנשאר ברצפה, המצלמה נוטה מחוץ למרכז, או האופן שבו המשחק לפעמים נותן את הניצחון לשחקן הלא נכון.

אתה יכול לראות איך שחקן משיג בטעות התקפה חדשה בקליפ שלמעלה מטורניר מישיגן מאסטרס, והוא מנצח במשחק כשהקהל קורא "בולשיט!" אליו.

הקליפים במאמר זה בוצעו על מבנים ישנים יותר שלקרב על הרשת; תיקון עדכני מאוד הפחית את השילובים הקשים ביותר.

והתיקון הזה כמעט מרגיש כמו בושה. המשחק מהנהכִּיזה בלגן, לא למרות זה.

קרב על הרשתהוא ספציפית מחווה למארוול נגד קאפקום 2, מועדף ותיק שהופךפרוע ושבורבידיים של מומחים. שילובים שלולאים לעצמם ללא הגבלת זמן? דמויות שיכולות להרוג בנגיעה אחת? תביא אותם. תקלה באופן מסתורי ומתריס על מושגים נפוצים של עיצוב משחק "טוב" או "רע",קרב על הרשתהוא, כפי שאמר לי חבר לקבוצה בטורניר האחרון שלי, "מוחזק יחד בנייר דבק".

עם זאת תת-נישה מסוימת של שחקני משחק לחימה שמחה כשהיא שוחררה, ואני ממשיך לחלוק את ההתלהבות שלהם, אפילו כשהעדכונים מחקים חלק ממה שהפך את המשחק למעניין כל כך.

מה זה המשחק הזה?

פאוור ריינג'רס: קרב על הרשתהוא משחק לחימה מאת NWay, המפתחת שלPower Rangers: Legacy Warsמשחק נייד.

קרב על הרשתשואפת לקלות המשחק על ידי הוספת כפתור "מיוחד" אחד לכל המהלכים המיוחדים, בדיוק כמו סדרת Smash Bros., ביטול השימוש בפקודות מהלכים מיוחדות בסגנון "האדוקן" בסגנון Street Fighter. זה מוריד את מחסום הכניסה באופן משמעותי, מקבל את פני המתחילים ונותן להם לעשות דברים מגניבים כבר מההתחלה.

להיות מסביר פנים היא מטרה נעלה, אבלקרב על הרשתהוא עדיין בעצם מארוול נגד קאפקום בלב. בדומה למשחקי סדרת מארוול, ללוחם שלוש-על-שלוש הזה יש מגוון מוצק של סוגי דמויות - למרות שיש לו רק סגל של 12 לוחמים - ומערכות פתוחות לרווחה המאפשרות הרבה יצירתיות של השחקנים.

משחק ברמה גבוהה הוא קטלני להפליא וברוטאלי כתוצאה מכך. שחקנים מומחים יכולים לביים עבירה שיריביהם ממש לא יכולים לראות מגיעה, ואז לנחות קומבינות שהורגות ממכה בודדת.

הסרטון למעלה הוא מההתאמות שלי בתיקון הנוכחי. השחקן של Mastodon Sentry מניח אש חיפוי, מנבא ומנטרל את המהלך הראשון שלי לפני שהוא ממנף אותו לשילוב הראשון מבין שניים שהורגים את הדמות שלי בשניות.

יש שני מחנות מחולקים בחדות שמשחקים במשחק הזה: מעריצי פאוור ריינג'רס גדולים - הדמויות מגיעות בעיקר מהקומיקס החלופי האפל של היקוםרשת מנופצת, משהו שרק מעריצים רציניים בכלל ידעו שקיים - ופנאטים של משחקי לחימה מוכווני תחרות. המהלכים קלים מספיק כדי ששחקנים מזדמנים יהנו בכפתורים, והטבע חסר הרחמים של המשחק ברמה הגבוהה מושך את הקבוצה האחרונה.

מצבים מקוונים מדורגים מרחיקים בכוונה את שתי הקבוצות, שמא המקצוענים יהרוס את הכיף של המעריץ. שני קבוצות האוהדים אמורות, באופן אידיאלי, להיות מסוגלים ליהנות מהמשחק על ידי משחק נגד אחרים בקבוצת הכישורים שלהם.

מיהרתי לקנות את המשחק הזה ברגע שיכולתי להתאים אותו ללוח הזמנים שלי; קיוויתי לנסות את זה במצבו המוקדם לפני שהמפתחים יתקנו את הטכניקות השבורות שראיתי בכל טוויטר. אין ספק, הוצאתי את שילוב הלולאה הכמעט אינסופי עם הריינג'ר הירוק שאתה רואה למעלה תוך 20 דקות מרגע שניסיתי את מצב האימון.

החששות שלי אומתו גם למחרת כאשר תיקון הפחית את הלולאה הזו, יחד עם עוד כמה שילובים אינסופיים ברורים. למרות זאת, השילוב המקורי היה סמל לאופן שבו המערכת עדיין עובדת: מצא כמה מהלכים שמתחברים זה לזה, וחזור עד שהמשחק עוצר אותך. לפעמים המשחקרָגִילעם זאת, לעצור אותך, או שזה יעצור אותך מאוחר מדי. כך או כך, סיים עם מהלך סופר והיריב שלך מת ברובו. אבל זה גם לא תמיד יעבוד. בהצלחה!

אתה יכול לראות שילוב "ממוצע" עם Magna Defender החזק למעלה. התיקון הנוכחי לא נגע בשילוב הזה או בנזק הגבוה של הדמות הזו.

רק מעט מחקר משולב בסיסי שלח אותי לעלות בסולם הדרגות של המצב המקוון לדרגת פלטינה, שם אמצא ואשחק נגד השחקנים חסרי הרחמים באמת. כמות הנזק העצומה והמכריעה ששחקנים מרוויחים על ידי לימוד רק כמה שילובים בסיסיים מציבה אותם באופן קבוע לפני המתחיל.

עם זאת, זה רק מגרד את פני השטח. במירוץ נגד המפתח - שיכול לתקן עוד טריקים בכל רגע - שחקנים עדיין מוצאים באופן פעיל שילובים והגדרות חדשות בחודש או משהו כזה מאז יציאת המשחק, ועובדים הכי קשה כדי לשבור את המשחק. הם גם עושים עבודת אבטחת איכות בחינם, אבל זה מגיע עם הטריטוריה של שחקני משחק לחימה ברמה גבוהה.

רוב השילובים שאתה רואה במאמר זה אינם ההמצאות המקוריות שלי. להפך, למעשה. חטפתי איתם מכות חסרת היגיון, הקלטתי את המשחקים שלי, ומיד יצאתי למצב אימון כדי להעתיק את הטכניקה של היריב שלי.

ראה את ההתקנה האכזרית עם Ranger Slayer למעלה: כשהוא מתקין פצצה בדיוק בזמן הנכון, Slayer יכול להרוג את היריב בפגיעה אחת מהתקפת קפיצה מיידית אחת שפוגעת ביריבים מתכופפים לפני שהם יכולים לראות אותה מגיעה. לולאת שני המהלכים שנוצרת אמורה, לכל הזכויות, להפעיל את מערכת המניעת המשולבת האינסופית של המשחק, אבל עד לתיקון האחרון, היא לא עשתה זאת. אחרי הכל, אולי המפתחים אפילו לא ידעו שזה קיים.

המשחק מסיים את המשולב לאחר מספר מוגדר של חזרות בתיקון העדכני ביותר, מה שהופך את האסטרטגיה הזו לא למשהו שייתן לך הרג מיידי. חלק ממני חושב שחלק מהכיף הוסר מהמשחק.

Battle for the Grid עובד כשהוא שבור

ריינג'ר סלייר הוא בקושי הדמות היחידה שתוקפת אגרוף כזה: שם המשחק נגד שחקנים מיומנים הוא בעצם מוות בפגיעה אחת (או שתיים). נשארתי עם גולדר, גם בגלל הנוסטלגיה שלי בילדותי לנבל הזקן וגם בגלל העובדה שפעם היה קל מאוד לדמות להרוג ממכה בודדת בטווח נקודתי.

טקטיקות מסוג זה יציגו בעיות ברוב משחקי הלחימה המודרניים, ומפתחים ומעריצים יראו בהם בעיות שיש לתקן. שחקנים ששילמו כסף טוב על המשחק כנראה יתעצבנו על כך שהם צריכים להתמודד עם גולדר שמתרוצץ, והורג את כולם באינסטה. ואכן, גולדר נחלש בצורה דרסטית בתיקון הנוכחי.

אבל אני חושב שיש דרך טובה יותר להסתכל על המצב של המשחק הזה: כניסוי בכאוס מהאסכולה הישנה.

מפתחים לא יכלו לתקן בקלות משחק לחימה לפני שעדכונים מקוונים הפכו נפוצים. שפע של משחקים שוחררו "שבורים", וכבר היה מאוחר מדי לתקן משהו לאחר שהדיסק נשלח. לשחקנים באותם ימים לא הייתה אפשרות אמיתית אלא להסתגל לבאגים והתקלות של כל משחק. השחקנים שהפכו למיומנים ביותר בכל משחק הבינו, ואפילו אהבו, את המוזרויות של התקלות והמעללים הללו.

אפילו קלאסיקות כמוCapcom נגד SNK 2וסטריט פייטר אלפא 3היו באגים שהיו כל כך חזקים שהם הכתיבו את המשחק ברמה גבוהה. זה הוביל לגישה כללית של "תנו לזה לנענע" בקהילה, ולנישה שחתכו את שיניהם במשחקי לחימה כביכול "שבורים". האופי הבלתי הוגן של הלחימה באלה שהכירו את הטריקים והחוקים החשופיים היה חלק מההגרלה; או שלמדת על ידי מכות על ידי אנשים טובים ממך או שמעולם לא למדת בכלל. ללמוד כיצד להשתמש ולהגן על עצמך מפני הדברים המוזרים יותר בכל משחק היה כמעט כמו ניסוי על ידי ערפול.

וזה היה כיף כי כוחמרגיש טוב. יתרונות "לא הוגנים" יכולים להיות כיף להפעיל, אם אתה מוכן לקבל ש"לא הוגן" יכול לקרות לך באותה קלות. משחקים כאלה יכולים להיות מהפנטים ממש כמו ספורט צופים; הם יכולים להתחשק לצפות במשחק פוקר בין שני קוסמי ידיים ששניהם יודעים שהשני בוגד, אבל אסור להם לעשות שום דבר בנידון.

אני מוצא שזה ממש מרענן לראות משחק לחימה חדש ושבור אחרי עשור של משחקים "נקיים". איזון כשלעצמו לא אומר בהכרח כיף, ומכניקה פגומה יכולה להיות זמן טוב מיולל בהקשר הנכון, ולעתים קרובות הרבה יותר מהנה ממה שגרסה קבועה יכולה להיות אי פעם. היום משחקים לא ברורים עם מכניקה שבורה כמוסיילור מון סואגרוף כוכב הצפוןמשוחקים ברמות מתוחכמות במיוחד על ידי שחקנים שמתענגים על הפעלת רמות לא הוגנות של כוח, ושחקנים חדשים שמנסים להתמודד עם המשחקים האלה יודעים בדיוק למה הם נכנסים.

גרסה מאוזנת באמת שלקרב על הרשתפשוט יהיה משחק לחימה ממוצע עם מעט מה להבדיל חוץ מהדמויות שלו. אכן, כל העניין עבור רביםרֶשֶׁתעל השחקנים לפעול באופן פעיל כדי להפוך את המשחק לרצוץ ככל האפשר על ידי מציאת טריקים חדשים לפני שהם יתוקנו. והמשחק הוא טרנסצנדנטי כמירוץ חימוש בין שחקנים שמחפשים תקלות וצוות פיתוח שמנסה לתקן אותן.

ואל תטעו, שחקני פוסט-פאץ' כבר עובדים על הצלת הבחור שלי גולדר.

התחלה של סצנה?

אין בדיוק רשמיקרב על הרשתסצנת הטורנירים שאני מודע לה עדיין, אבל יש לנו את הצילומים המלאים של "פאוור ריינג'רסאירוע מסדרת טורנירי מישיגן מאסטרס, שבו הכלל החשוב ביותר הוא ששחקנים צריכים לשתות זריקה לאחר כל ניצחון.

כל המעורבים שותים וצועקים, והטכניקה עדיין לא ממש מושלמת, אבל האנרגיה העצומה מהקהל הזה במרתף מדבקת. צפה בכל העניין ותגיד לי שאתה לא צועק "תתקשר למשטרה!" ומשמיע קולות של מקלע בזמן שמסטודון סנטרי נלחם בדרכו לפסגה. הקהל נהנה יותר, ונעשה יותר סוער, ככל שהדברים נעשים טיפשיים יותר, והם לועגים לגולדר באופן עקרוני וקוראים "שטויות!" בתקלות.

גם המנצח וגם המפסיד צוחקים לעתים קרובות בסוף כל משחק בגלל האבסורד המוחלט של כל העניין. למי אכפת אם תפסידו אם המשחק לא הוגן? למי אכפת אם אתה מרמה אם אותם צ'יטים זמינים עבור שני השחקנים למצוא ולהשתמש בהם?

כְּמוֹקרב על הרשתהמשחק מגיע לרמות גבוהות יותר ויותר, ואותם האנשים בדיוק נכנסים לחדר מלון כדי לצרוח עליו בשכרות, זה עלול ליצור בטעות את הספורט האולטימטיבי לצופים, או לפחות את הספורט המהנה ביותר.

אז תשמור לי מושב כשהם עושים זאת; אני אביא שישייה.