מורטל קומבט 11 מוכר. אני אומר את זה בעיקר כמחמאה. זה נוסטלגי, עיסתי ומודע לעצמו, רחמנא ליצלן. הלחימה היא קצבית, מגיבה ומרתקת. זו עשויה להיות אחת מפלטפורמות ההטמעה הטובות ביותר ללחימה על עולים חדשים במשחק. למרות שהוא כבד על ידי ערימה מחניקה של זחילה ומטבעות, הליבה של Mortal Kombat משגשגת בפרק האחד-עשר שלה.
מורטל קומבט 11היא הרזולוציה של שרשורי הסיפור המתמשכים שמקורם ב-2011מורטל קומבט, akaמורטל קומבט 9, שהעלה מחדש את הזיכיון. במשחק ההוא, ריידן שינה את ציר הזמן הנידון, שהיה לו השפעות אדווה בכל היקום של MK. כעת, שנים מאוחר יותר, כשריידן הופך ממגן שליו לתוקפן מונע, קרוניקה, שומר הזמן, החליטה להתערב ולתקן דברים בשינוי אחד פשוט: ביצוע של כל ההיסטוריה ללא ריידן.
למרות היותה אפילו מעל האלים המבוגרים, קרוניקה עדיין זקוקה ללקים כדי לבצע את רצונה, אז היא פותחת דמעות בזמן כדי להקדים את צוות השחקנים שלמורטל קומבט 2. כל דמויות הרטרו זוכות לשפריץ של עיצוב מחדש מודרני תוך שמירה על האווירה המקורית שלהן. הסיפור נהנה מאלץ את הכוכבים שלו לקיים אינטראקציה על פני פער הדורות. השילוב של עבר והווה גורם לרגעים מהנים בין דמויות, והרבה "רגע, מה?" לוקח כשלוחמי העבר לומדים על מה שעתיד לבוא עבורם.
הסיפור מצטיין גם ברגעים קטנים יותר. ישנן פעימות סיפור נוקבות באמת, כמו מוות מוקדם של דמות וג'קס המתמודד עם צלקות מתמשכות מתקופתו כבעל נקמה מרושע. ליו קאנג וריידן עדיין מניעים את הסיפור, אבל לקאסי קייג', קיטנה וסקורפיון לכולם יש שרשורים משכנעים לעקוב אחריהם. NetherRealm הובילה את האחריות על סיפור סיפורים במשחקי לחימה, ועם שילוב של כיף קאמפי, עבודת סצנה חזקה ומעברים חלקים למריבות,MK11שומר על רף גבוה. וההופעות מתגבשות לאירוע, כאשר תפקידה של לוחם UFC לשעבר ומתאבקת ה-WWE הנוכחית רונדה רוסי בתפקיד סוניה בלייד היא נקודת השפל הנדירה.
NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment
הלחימה עצמה תרגיש מוכרת לכל מי שיש לו ניסיון בקומבט. הרבה פרצופים חוזרים פירושו שהאוהדים המועדפים נמצאים כאן, עם כמה אנשים חדשים להוסיף קצת מגוון. ג'ראס הוא קטטה מגניב זמן שיש לו פוטנציאל מגניב לתעלולים הקשורים לטיימר, Cetrion מביא קצת כוח מבוסס טבע, והאוסף כל כך מוזר שאני מתרגש לראות מה שחקנים יכולים לעשות עם רשימת המהלכים המוזרים שלו.
מצטרפים אליהם אהובים ותיקים כמו ליו קאנג וג'וני קייג', הן בגרסאות המודרניות והן בגרסאות הרטרו שלהם. וכמובן לחזור הם הרוגים, ללא ספק הסימן המסחרי של מורטל קומבט. בְּעוֹדמורטל קומבט Xמקרי המוות של מקרי המוות של רובם היו מבעיתים עד כדי הילולה מטרידה,מורטל קומבט 11מחזיר חלק מהרוח המוקדם של עיסת חבר הכנסת. כן, עדיין יש מספיק דם ואומץ יותר מאשר להצדיק את דירוג ה-M הזה, אבל ההרוגים מרגישים יותר נושאיים ולפעמים אפילו קומיים. קאסי קייג' מוציאה את עמוד השדרה מהאויבים במפשעה, ד'בורה עושה כמה גימורי אימת גוף אמיתיים, וג'קס מנצל היטב את הדו-ראשי הרובוטי שלו. הגימורים של ג'וני קייג' בולטים במיוחד, שכן כל אחד מהם מצליח להיות גם זוועתי וגם שובר חומה רביעית, מזכיר את מורטל קומבט הקלאסי כשהוא עדיין מרגיש מודרני.
למרות שלכל לוחם יש שתי וריאציות לחימה המוגדרות כברירת מחדל שפועלות כ"טעינות סטנדרטיות", הרעיון הכללי הוא שאני יכול לבנות עומס שמדבר על הדרך שבה אני מעדיף לשחק כל דמות מסוימת. יש לי שלושה משבצות על כל לוחם לטעון אפשרויות שונות - או יכולות שונות או גרסאות מרובות של אלה הקיימות - ולמרבה המזל, בניגוד למשחקי NetherRealm קודמים, כולם זמינים מההתחלה.
חלק מהמהלכים הללו הם משנים או יכולות נוספות, שעלותם רק משבצת בודדת להפעלה. שינויים אחרים, משמעותיים יותר, נושאים עלות גדולה יותר; היכולת של Geras להוסיף או לגרוע זמן מהטיימר העגול, למשל, לוקחת מספר משבצות. השינויים נעים בין מבדילי סגנונות משחק לטיפשיים שלפעמים - המועדף האישי הוא ה- Mother Bug של ד'בורה, שמוליד באג מגופה כשהיא מפסידה בסיבוב האחרון לזריקה אחרונה - אבל כולם מוסיפים קצת גיוון, אם כי שחקנים יכולים לבחור להילחם ב"מצב תחרותי" באמצעות עומסים בסטנדרט טורניר בלבד אם הם מעדיפים.
מד ה"סופר" המסורתי של משחק הלחימה פוצל גם הוא לשני ברים, להתקפה ולהגנה. במקום לנהל מד אוניברסלי, אתה יכול להגביר התקפה מיוחדת מבלי לדאוג לאבד אפשרויות הגנה, וזה די מועיל לקבלת החלטות בלהט הרגע. לכל לוחם יש גם מכה אנושה עכשיו, התקפת ייאוש חד פעמית שזמינה רק מתחת לסף בריאותי מסוים, אבל מסוגלת לגרום נזק רציני לסצינת רנטגן. דרך כל השינויים האלה, הקאמבקים מרגישים הרבה יותר אפשריים, והרגשתי הרבה יותר שליטה על התוצאה של כל משחק.
בתנועה,מורטל קומבט 11הוא פיצוץ. זו עדיין חיה כבדה משולבת, אבל המערכות החדשות מדגישות את המשחק הנייטרלי. לצאת מלחץ או להפוך את השולחן על יריבה בטוחה זה הרבה יותר קל, ואפילו בלי שרשרת שביתה אופטימלית, היה קל להבין איך הניצחון מרגיש בMK11. זה עוזר שקוד הרשת של המשחק נראה מוצק למדי, מכיוון שקיבלתי התאמות נקיות של שלושה וארבעה תיבות, אפילו ב-Wi-Fi, עם מעט מאוד פיגור מובחן.
ההרגשה הטובה ביותר במשחק לחימה היא גל הביטחון הזה כאשר אתה מוצא את הקריאה המושלמת של ההגנה של היריב שלך או מצליח להילחם בחזרה מהסף.מורטל קומבט 11לגרום לרגעים האלה להיראות ניתנים להשגה, אפילו עבור אנשים שלא יזכו ב-Evo בקרוב. זה הישג אמיתי.
אם אחד מהמושגים הללו של משחקי לחימה נשמע מאיים, יש משאב ללמוד אותם ב-Mortalקומבט 11מדריכים חזקים של. מצב האימון הוא אחד החלקים הטובים ביותר של המשחק, ואחד ממדריכי משחקי הלחימה הטובים ביותר ששיחקתי בהם, בדומה לאבני חן כמו זה שלSkullgirls. החל מבסיס של "זהו כפתור האגרוף", ההדרכות מעבירות את השחקנים דרך מכניקת משחק בסיסית ומעלה למושגים ברמה גבוהה, תוך הסבר ברור של דברים כמו מלכודות מסגרת בצורה מישוש וניתנת להבנה.
אפילו בפרטים, להדרכות יש נגיעות קטנות שהופכות אותן לכלי למידה מדהימים. הדמיות של שילובים מגיעות עם לחיצות קוליות כדי לעזור לשלוט בקצב הקלט, כמו גם הנחיות של בקר. בשלב מסוים, המשחק בודק האם למדת אישורי פגע על ידי בקשתך לבצע את ההפעלה הבטוחה של שילוב אך להשלים אותו רק אם היריב לא חוסם אותו. לכל לוחם יש גם התמוטטות משלו; לאחר שתבינו את המשחק, תוכלו לסייר בסגל ולקבל תחושה מי הכי מתאים לכם.
מורטל קומבט 11זה תענוג לשחק, אז זה חבל שמחוץ למגדלים מרובי משתתפים, סיפורים ו"קלאסיים", חלק גדול מהתוכן של שחקן יחיד מתמקד בגימיקים שפוגעים בגרעין המוצק. Towers of Time הוא המצב "חי" לשחקן יחיד, המתעדכן כל הזמן בסדרות חדשות של התמודדויות להשלמה, אך לעתים קרובות הם מגיעים עם מתקנים ותנאים. לוחם אחד עלול לגרום למסך להחשיך כאשר הוא נוחת להיטים, או אחר עלול לזעזע את הדמות שלך, ולהשאיר אותך עם מטען שיוציא אותך משילוב אקראי. לחלופין, הדמות שלך עשויה להישרף על מגע, או שתצטרך להילחם בלוחמים מרובים במשחק-צוות, או לאתגר גרסאות בוס של דמויות.
כל זה משמש לעודד את השימוש בחומרים מתכלים, שהושגו באמצעות זמן משחק ופתיחת תיבות ב-Krypt, כדי להשוות את הסיכויים. למרות שזה כיף להיות מסוגל להתקשר ל-Cyrax במהלך מאבק כדי לגבות אותי, זה בסופו של דבר הופך ישן, שכן ברור שמגדלים מעוצבים לפחות במידת מה סביב השימוש בחומרים מתכלים, דוחפים שחקנים להזין את מעגל המטבעות ופתיחת הנעילה .
ישנם שלושה מטבעות שונים - קוינים, אסימוני נשמה ולבבות - וכל אחד מהם ניגש לתא שונה עבור פריטים כמו עורות, הגדלות, אמנות קונספט והרוגים. פריטים אלה מתקבלים רק על ידי השלמת קרבות Towers of Time או AI, או מה-Krypt, שזכה לשיפוץ מרשים. עכשיו סיור בגוף שלישי, מסתובב חופשי באי של שאנג טסונג (מסופר על ידי השחקן קארי-הירויוקי טאגאווה, שגילם את המכשף באירוע המכונן של 1995מורטל קומבטהסרט), ה- Krypt מהנה יותר ממה שהיה אי פעם. שעות לאחר מכן, אני עדיין עובד על פתיחת אזורים חדשים ופענוח חידות מסוימות, ואני אוהב את כל פיסות הידע הקטנות הפזורות על ההריסות. החבל היחיד הוא שהרוב המכריע של השידות באקראי, מכיוון שזה מעודד שחקנים "לגלגל מחדש" כמה שידות עם קוינים.
אמנם לא אכפת לי לגשש אחר אמנות ושפע של ציוד קרב בינה מלאכותית לאספנות, אבל אני רוצה להיות מסוגל ללכת אל חזה שאני יודע שמכיל את ההרוג או העור הזה שחסכתי עבורו ולהבטיח שאקבל אותו . גבישי זמן, המטבע האחרון שנותר, ניתן לקנות או להרוויח באמצעות משחק, ולהשתמש בהם לרכישה מוחלטת של מוצרי קוסמטיקה מסוימים במקום למצוא אותם בבתיהם. אבל הרכישות האלה מוגבלות למלאי יומי, ועם מאות עורות ומוצרי קוסמטיקה אחרים במשחק, זה מוסיף לאקראיות שלמורטל קומבט 11של נעילה.
ישנן גם מערכות אחרות, כמו לחימה בינה מלאכותית, אתגרים וטבלאות מנהיגות של מגדלים, אבל מפל המצבים גרם לעיניים שלי להזגג לאחר זמן מה. ההנאה שאני שואב מהמשחק הזה היא בסיפור הסיפור הקמפי אך המעוצב שלו, בסגל הלוחמים הכוכבים ובקטל הלחימה המשולב. כשהלחימה כל כך טובה, כל מה שמפריע לה מתחיל להרגיש הרבה יותר גרוע.
בין אם אתה מעריץ ותיק או סתם מחפש מצב סיפור לטחון, או אפילו סתם מעוניין ללמוד קצת יותר על משחקי לחימה חוץ מלמעוך את הכפתורים, יש משהו לכולם במורטל קומבט 11- או לפחות, כל מי שמסוגל לסבול את האלימות והדום הקיצונים. משחקים אלה היו לעתים קרובות הקנייה הבטוחה ביותר עבור חובבי משחקי לחימה מזדמנים, ו-NetherRealm שיחקה ביודעין את נקודות החוזק שלה תוך כדי ביצוע שינויים חכמים ויעילים.
מורטל קומבט 11שוחרר ב-23 באפריל ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One תמורת $59.99. המשחק נבדק ב-PS4 באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Warner Bros. Interactive Entertainment. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.